Skyrim-ontwikkelaar legt uit dat 'een pijl op de knie' nooit een meme had mogen zijn

Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)





Een ontwikkelaar van Skyrim heeft GameMe uitgelegd hoe de beruchte, eeuwige meme-spawning van de game, ik nam een ​​pijl naar de knielijn, tot stand kwam.

Bethesda's blijvende actie-RPG viert vandaag zijn 10e verjaardag met de lancering van Skyrim: Jubileumeditie , met spelers ingesteld om een ​​set van . te ontvangen controversieel paardenharnas gratis . Als onderdeel van de hoofdzoektocht van het spel zullen spelers steevast een plaats bezoeken met de naam Whiterun early doors, waar ze waarschijnlijk een gesprek aangaan met een van de stadswachten. Als de RNG gelijk heeft – wat bijna altijd zo is – zal hij zeggen: ik was vroeger een avonturier zoals jij, toen heb ik een pijl in de knie gepakt.

Na een gesprek met ons over hoe het is draken maken deels pizza's, deels schreeuwende kinderen , Skyrim's audioregisseur Mark Lampert heeft het deksel geopend op hoe de nu beroemde line-turned-meme kwam te zijn.



Ik denk dat we altijd minstens een handvol onbedoelde memes hebben, omdat onze games zo groot zijn, zegt Lampert. Er is zoveel complexiteit en alle individuele regels die de AI volgt, of het landschap, de zon, de beweging van de sterren, het weer verandert - alles volgt een zeer eenvoudige reeks regels. En als je die allemaal samenvoegt in één wereld, gebeuren er vreemde interacties, in dit geval eenvoudige bedoelingen van de ontwerpers, om de speler te belonen, hebben deze onvoorspelbare effecten.

Skyrim

(Afbeelding tegoed: Bethesda)



Lampert legt uit dat de nabijheid van Whiterun bij het startpunt van de game betekent dat de meeste spelers daar vroeg komen, maar de meerderheid van de spelers zal ook vooraf een of twee kerkers hebben gespeeld.

Hij voegt eraan toe: als de speler een specifieke kerker is binnengegaan, hebben ze die leeggemaakt, hebben ze aan het einde de kist van de baas geplunderd — we draaien een beetje op de achtergrond ergens dat zegt: 'speler is een avonturier', bijna als een prestatie, alleen zie je het niet. Hiermee hebben de bewakers nu iets om op te reageren.

Het is niet anders dan wanneer je een volledige set van bijvoorbeeld Dwarven Armor verzamelt en je komt terug naar dezelfde stad, de bewakers zullen daar ook commentaar op geven, maar dat gebeurt pas als je hebt gespeeld voor een lange tijd. Bijna iedereen doet een kleine dungeon-run voordat ze bij Whiterun komen, het is gewoon de geografie van waar deze dingen zich op de kaart bevinden. Dus iedereen heeft deze avonturenvlag live op zijn karakter, en ze passeren deze bewaker die die beroemde regel zegt.



Daarmee legt Lampert uit dat de ontwikkelaars vanuit een ontwerpperspectief hadden verwacht dat spelers deze regel af en toe zouden horen, of helemaal niet, maar dat een perfecte storm van het opvallende accent van de bewaker, zijn weemoedige houding en het feit dat zo veel Let's Players toonden de regel in de opening van hun playthrough 20 minuten bij de lancering, en zagen het van de ene op de andere dag super beroemd worden.

In plaats van dat het willekeurig is, hoort iedereen het. De hele tijd gaat Lampert door. Het is een opvallende lijn. Wat je niet kunt voorspellen, is dat fans van het spel foto's insturen van een nieuwe tatoeage op de knie van een tekenfilmpijl. Of mensen die er een remix van maken. Er zijn ongeveer 98 procent van de andere bewakingslinies die je, als je genoeg speelt en je vaardigheden verbetert, die ook zult horen. Maar deze raakt jou als eerste.


Zin in een pauze van Tamriel? Check dan zeker de beste games zoals Skyrim .