211service.com
Rocket League-lootboxpercentages onthuld - inclusief de kans van 1% op Black Market-items
Het debat rond loot boxes - digitale grabbeltons vol willekeurige beloningen - woedt voort. Naarmate meer landen de praktijk als gokken bestempelen, hebben ontwikkelaars en uitgevers hun gedrag moeten aanpassen. Hoewel de Verenigde Staten tot dusverre loot boxes een bredere ligplaats hebben gegeven en gamemakers niet verplichten om drop-kanspercentages bekend te maken, heeft de studio achter Rocket League is doorgegaan en heeft precies dat gedaan.
In een blogpost op de officiële Rocket League-site analyseert Psyonix de kans die je hebt om elk niveau van aanpassingsitems te ontvangen via een Rocket League-krat (wat Psyonix zijn loot boxes noemt). Zij zijn:
- Zeldzaam ding: 55%
- Zeer zeldzaam artikel: 28%
- Artikel importeren: 12%
- Exotisch artikel: 4%
- Zwarte markt artikel: een%
- Kans om Painted-attribuut te ontvangen: 25%
- Kans op het ontvangen van Certified-attributen: 25%
Als Rocket League nieuw voor je is, vind je hier wat meer uitleg over hoe deze kratten werken. Kratten zelf zijn een willekeurige druppel en moeten worden geopend met sleutels of decryptors. Sleutels kunnen worden gekocht voor echt geld, terwijl decryptors kunnen worden verdiend tijdens speciale evenementen, zoals het Halloween-evenement van de game. Kratten bevatten geen items die de kracht of statistieken van een speler zouden verhogen - alleen cosmetische veranderingen.
Psyonix merkt op dat de tarieven niet zijn veranderd sinds het Crates-systeem in september 2016 is gelanceerd, en heeft zelfs uitgesplitst hoe het algoritme van een Crate uw beloning bepaalt. Eerst bepaalt het systeem welke kwaliteit (zeldzaam, zeer zeldzaam, import, exotisch of zwarte markt) van het aanpassingsitem dat u ontvangt. Vervolgens kiest het welk item binnen die categorie wordt toegekend, en alle items binnen een bepaalde categorie hebben een gelijke kans om te vallen. Ten slotte bepaalt het of het item Painted of Certified-attributen zal hebben.
Ik ben hier een beetje kapot van. Aan de ene kant ben ik blij dat Psyonix deze informatie openbaar maakt in wat lijkt op een poging om transparanter te zijn met zijn spelers. Aan de andere kant zijn gerandomiseerde beloningen nooit zo goed geweest als gewoon het ding dat je wilt bij mij kunnen kopen. Maar terug naar een ander positief punt, ik stel me voor dat als je precies weet hoe zeldzaam sommige Rocket League-items zijn, je misschien wat moeite kunt doen om niet de ultrazeldzame buit te krijgen die je wilt. Maar aan de andere kant van Dat , zou je je nog steeds zo gemotiveerd voelen om een krat te kopen als je weet dat je maar de kleinste kans hebt om iets echt goeds te krijgen?
Aan het eind van de dag probeert de industrie duidelijk nog steeds uit te zoeken hoe loot boxes het beste kunnen worden geïmplementeerd, en Psyonix eindelijk openhartig zijn over de kansen van een speler is slechts een van de vele benaderingen. Maar ik ben benieuwd: wat vinden jullie?
Over zeldzame buit gesproken, voel je vrij om te leren van mijn persoonlijke ongeluk - na jaren van proberen, Ik heb eindelijk de zeldzame buit gekregen die ik altijd al wilde van WoW ... en wist niet wat ik met mezelf aan moest.