Rocket League-recensie (Xbox One)

Ons oordeel

Rocket League overstijgt zijn chaotische mengelmoes van sport, racen en vechten om een ​​elegant en eindeloos competitief spel voor alle leeftijden te creëren.





Pluspunten

  • Krachtig
  • footy en vliegende auto's die tijd nodig hebben om echt onder de knie te krijgen
  • Elektrische rondes van heen en weer stuiteren van de bal
  • Tal van speelse aanpassingen die de teambalans niet verstoren

nadelen

  • Ik mis een betere
  • volledig uitgeruste toeschouwersmodus
  • Geen cross-platform spelen op Xbox One

GameMe+ oordeel

Rocket League overstijgt zijn chaotische mengelmoes van sport, racen en vechten om een ​​elegant en eindeloos competitief spel voor alle leeftijden te creëren.

Pluspunten

  • + Krachtig
  • + footy en vliegende auto's die tijd nodig hebben om echt onder de knie te krijgen
  • + Elektrische rondes van heen en weer stuiteren van de bal
  • + Tal van speelse aanpassingen die de teambalans niet verstoren

nadelen

  • - Ik mis een betere
  • - volledig uitgeruste toeschouwersmodus
  • - Geen cross-platform spelen op Xbox One
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Humble Store $ 39,99 bij Amazon $60,88 bij Walmart

Rocket League is een speciaal soort schittering verpakt in een speciaal soort domheid, net zoals Einstein gedrapeerd in een deken met Hello Kitty-mouwen. Raketaangedreven gevechtsauto's juke, verdringen en rollen in een vreselijk verkeerd begrepen versie van voetbal, gestript tot slechts drie spelers aan elke kant en een extra grote bal die graag explodeert wanneer hij in het doel van de arena stuitert. De sport is zo gereduceerd dat mensen slechts bestaan ​​als een vage menigte die in de verte rommelt, alleen vocaal voordat ze de laatste tien seconden van een wedstrijd in koor aftellen. De mensheid is minder belangrijk dan de excentrieke cartoonauto's van Rocket League, en voor een keer leidt die afwezigheid tot een vriendschappelijk spel van oneindige, onophoudelijk ingewikkelde concurrentie. Je mag het absoluut serieus nemen.

Deze effectieve ontmenselijking van sport in Rocket League heeft voordelen. Het laat een videogame achter die aanvoelt als de videogame waarvoor je je hele leven hebt getraind. Het is supersnel, volledig driedimensionaal en nadat het je naar binnen heeft gelokt met de pit van kleurrijke hotrods die over een grote bal botsen, blijkt het een rijke en aangename interface te zijn tussen speler en acrobatisch voertuig, als een losbandig amalgaam van racen, vechten en cyber -FIFA. Zonder tekenen van menselijkheid, zijn er geen figuren om te belasteren als je verliest, geen onaangename overwinningshoudingen om te vervloeken en geen giftige atmosfeer met theezakjes peuterhersenen. Het zijn gewoon auto's weggooien, een stuiterende bal en spelers die zich alleen - eindeloos - kunnen uiten door die twee prachtige dingen.



Ook in de natuurkunde is alles eerlijk. De bal van Rocket League is het belangrijkste object in het spel, maar je kunt er niet mee redeneren buiten een tik van je auto. Als je het eenmaal een duwtje hebt gegeven, gaat het waar het heen gaat. Het plezier van Rocket League is om alle pre-nudge mogelijkheden en permutaties te vinden en zo afgestemd te raken op de bewegingen van je auto dat het expliciete denken verdampt, en alleen instinct overblijft in de eeuwige strijd van wie gaat er nu een duwtje geven . Je leert bijna elke ronde iets nieuws en minder belangrijks: hoeveel afstand je kunt afleggen met de dubbele sprong vooruit, of hoe hoog is te hoog voor jou om recht onder de bal te zeilen in misplaatste angst. Er is de zijwaartse flip-boost, waarbij de bal in een rechte hoek in het doel wordt gestuurd; de glorieuze (maar vooral moeilijke) raketvlucht boven alle anderen om een ​​bal uit de hemel te rukken, de ruwe stoot van een tegenstander om hun geplande traject in een raketbrandstof-pickup op het veld te verpesten. Er is net zoveel vaardigheid om te leren als om per ongeluk te demonstreren (maak je geen zorgen, niemand zal vragen of het het laatste is).

Het ontwerp van de arena in Rocket League beslaat een visueel eclectisch scala aan plaatsen, van een sierlijke tuin verfraaid met baksteen tot een stukje van de verlaten achtertuin van Mad Max. Ze hebben allemaal een elegante ovale vorm die de bal naar het doel leidt - maar zelden er recht in. In feite is een groot deel van goed spelen het leren stuiteren of rollen van de bal tegen de gebogen omtrek (zelfs als een raket over de muren en het plafond, als dat moet) en hem op de juiste plek te krijgen voor een beslissende kopstoot of een flankerende teamgenoot om de deal te sluiten. De afgesloten arena houdt alles in beweging, altijd, en laat zien hoe bevredigend en netjes opgesloten in alle mechanismen van Rocket League. Speel het genoeg en het is alsof het in die capsule bestaat. Je lichaam is nu een auto. Je drinkt benzine en scheetvuur.



De mens zou niet zo snel een auto worden als Rocket League niet ook was doorspekt met respectvolle functies om het spel op de voorgrond te plaatsen. De laadtijden gaan in een flits voorbij, er is gesplitst scherm (weet je dat nog?) en een enorme lijst met gameplay-mutators waardoor tentoonstellingsmatches tussen vrienden bijzonder wild aanvoelen. Er zijn slimme kleine details, zoals de bal die van kleur verandert en waanzinnig trilt wanneer hij op het punt staat om in een score te rollen, of hoe alle auto's in de buurt worden teruggegooid in de daaropvolgende schermrammelende explosie. En hoewel Rocket League perfect aanvoelt in 3v3, kun je zo laag als 1v1 of naar de chaotische 4v4-modus gaan, als je vermoedt dat alle mooie auto's vaker tegen elkaar zouden moeten botsen. De game is ook genereus in het uitdelen van nieuwe gameplay-neutrale auto-ontwerpen, wielen, raketsporen (ik raad het spoor van bubbels ten zeerste aan), grappige hoeden en vlaggen terwijl je een level omhoog gaat, hoewel het rijke aanpassingsniveau het ontbreken van een meer ontwikkelde, publieke toeschouwer-modus prikt een beetje.

In andere Rocket League-dingen die steken: de Xbox One-versie is traag en arriveert ongeveer 7 maanden na zijn debuut op PS4 en pc. De extra tijd heeft helaas niet geleid tot de definitieve versie - de kleinere groep spelers is in eerste instantie te verwachten, maar de afwezigheid van platformonafhankelijke games houdt de Xbox-menigte op zijn eigen kleine eiland vast. De PlayStation 4-versie kan met Windows praten, maar de Xbox-versie niet? Rocket League op Xbox One wordt geleverd met de 'Seizoen 2'-verfijningen van de game, waaronder een verstandiger professioneel tier-systeem, en nieuwe arena's (zoals Wasteland) en Xbox-exclusieve carbits, maar het mist ook de experimentele arena-types van 'Rocket Labs '-modus, beschikbaar op andere platforms. Het is echter absoluut heerlijk om met de Xbox One-controller te spelen, vooral als je het geluk hebt een Elite bij de hand te hebben.



Waar je het ook speelt, Rocket League is een levendig voorbeeld van een ingetogen maar dwaze vorm van competitief spel die alleen videogames kunnen bieden. Het zou gemakkelijk kunnen beweren dat het een rare racegame, een vierwielige vechtgame of een volledig legitieme sportgame is, maar debatteren over het genre voelt als de academische omweg die we niet nodig hebben - beslist niet voor een game over ter plaatse leren, instinctieve vaardigheden en voetbalauto's die alle kanten opvliegen.

Rocket League Humble bundel VK PC-deals 984 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Bescheiden winkel $ 19,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4.5

4,5 van de 5



Rocket League

Rocket League overstijgt zijn chaotische mengelmoes van sport, racen en vechten om een ​​elegant en eindeloos competitief spel voor alle leeftijden te creëren.

Meer informatie

BeschrijvingEen nieuwe draai aan voetbal met raketaangedreven auto's.
Platform'PS4', 'PC'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder