211service.com
Resident Evil 4 in VR is het leukste dat ik ooit heb gehad met een Resi-game
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Ik ben de tel kwijt van het aantal keren dat Resident Evil 4 is geporteerd. 12, blijkbaar. Ik ben ook de tel kwijtgeraakt hoe vaak ik het heb voltooid en het aantal keren dat ik het heb gekocht. Gezien mijn meest recente playthrough me eraan herinnerde dat elke schatlocatie en puzzeloplossing vast in mijn brein zit, is het waarschijnlijk te veel. Misschien is dat mijn brein dat zichzelf vertelt dat een nieuwe Resident Evil 4-playthrough onvermijdelijk was — ik had nooit gedacht dat het in VR zou zijn, en ik had ook niet gedacht dat het het leukste zou zijn dat ik heb gehad met het spelen van Resident Evil 4 sinds ik het voor het eerst speelde.
Dus ben ik voldoende geplaatst om je te vertellen of Resident Evil 4 VR je tijd waard is? Mijn Resi 4-referenties, waaronder vijf sterren op alle kaarten met elk personage in de huursoldaat-modus na de game en een keer gevraagd om een nachtclub te verlaten voor het aanbieden om persoonlijke bezittingen van mensen te kopen tegen een 'hoge prijs' terwijl ze gekleed waren als The Koopman zegt ja.
Zoals velen had ik veel vragen toen Resident Evil 4 VR voor het eerst werd onthuld als exclusief voor Oculus Quest 2. De eerste was of ik echt in staat zou zijn om het spel opnieuw te spelen. De tweede vraag, en de reden dat je dit waarschijnlijk leest, is: voegen de nieuwe VR-elementen iets nieuws toe aan de game? Ik was fout om cynisch te zijn. Alles ziet en voelt volledig nieuw. Dit is Resident Evil zoals je het nog nooit eerder hebt meegemaakt - zelfs als je eerder hebt geploeterd in de VR-versie van Resident Evil 7 .
Vaarwel tankcontroles

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Dus hoe werkt wat algemeen wordt beschouwd als een van de? beste games ooit gemaakt 16 jaar later vertalen naar een VR-ervaring? Om te beginnen zijn de tankbedieningen verdwenen. Rondrennen terwijl Leon (en Ashley) zich sneller voelt dan ooit tevoren. Vijanden, evenals hun projectielen, zijn daardoor gemakkelijker te ontwijken. Je kunt nu beschieten - zij het langzaam - terwijl je pistool is getrokken. Dit lijken misschien kleine veranderingen, maar ze maken een enorm verschil in hoe je speelt, of je nu zit of staat.
Veel van de meest irritante momenten van de game zijn verholpen. Ontwikkelaar, Armature Studio, heeft met name het gedrag van Ashley aanzienlijk veranderd en de hoeveelheid schade die ze oploopt in vergelijking met Leon verminderd. Dit maakt je bezoeken aan het Game Over-scherm minder regelmatig, vooral op de hoogste moeilijkheidsgraad. Quicktime-evenementen zijn ook minder vervelend en vereisen niet langer dat je tegelijkertijd een assortiment knoppen indrukt om ze te voltooien. In plaats daarvan beweeg je verwoed je handen op en neer, op dezelfde manier waarop je vijanden afschudt die je grijpen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Ook deze VR-versie van Resident Evil 4 zit vol verrassingen. Alle puzzels van het spel, hoewel hetzelfde, worden nu opgelost in first-person met behulp van de Oculus-controllers als de handen van Leon, of dat nu gaat om het draaien van krukken om bruggen te trekken of het draaien van afbeeldingen om een reeks te voltooien. Je slaat je spel op door letterlijk op de toetsen van een typemachine te drukken. Deuren kunnen voorzichtig met uw vrije hand worden opengeduwd, maar u kunt ze nog steeds openen als u dat wilt. Kantel je linkerpols en het horloge op je hand toont je gezondheid, munitietelling en totale speeltijd in James Bond-mode. Het is glad. Het is chique. Het is leuk. Enkele van de grootste veranderingen zijn het eindbaasgevecht van Del Lago Lake Monster, wat het meest ondraaglijke eindbaasgevecht van de game eigenlijk best leuk maakt.
Voordat ik Resident Evil 4 VR op de Quest 2 speelde, was mijn enige ervaring met VR de PlayStation VR. Hoewel er zeker hoogtepunten zijn geweest, of dat nu de euforie is van Tetris Effect dat een existentiële crisis dreigt te veroorzaken of Resident Evil 7 in VR die een broekcrisis veroorzaakt, ben ik talloze problemen tegengekomen bij games die de PlayStation's Wand Controllers gebruiken. Hoe de klassieke en, laten we eerlijk zijn, gedateerde besturing van Resident Evil 4 door de Quest 2-controllers zou spelen, was een grote zorg voor mij, vooral nadat ik had gezien hoeveel de game de Quest 2-controllers gebruikt in de eerste onthulling en vervolggameplay-trailers.
Je rechterhand komt eraf?

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Ik denk niet dat ik zo veel plezier had gehad met Resident Evil 4 in VR als de Quest 2-controllers er niet waren geweest. Resident Evil 4 VR met een standaardcontroller zou gewoon een mooiere Resident Evil 4-ervaring zijn geweest met meer springmomenten. Resident Evil 4 VR met de Quest 2-controllers is de reden waarom deze ervaring nu zo aanvoelt.
Dat gezegd hebbende, het is even wennen voor de controllers, en het zou niet eerlijk zijn als ik mijn grieven niet zou uiten. Granaten kunnen een nachtmerrie zijn om te gooien, en als je merkt dat je wordt overspoeld door vijanden, kan je beperkte gezichtsveld het moeilijk maken om te ontsnappen. En de wapens, hoewel de meeste leuk zijn om te gebruiken, zijn in het begin zeker omslachtig (jachtgeweer, geweer).
Als je de modus Immersive Weapon Management gebruikt, wissel je van wapen door de Quest 2-controllers te gebruiken om ze van bepaalde delen van je lichaam te grijpen. Reik naar je rechterdij en trek aan de greepknop op de Quest 2-controller om je pistool te pakken. Reik over je schouder en doe hetzelfde om een zwaar wapen van je rug te pakken. Soortgelijke bewegingen worden gebruikt voor granaten (rechterborst) en herstelitems (linkerborst), die allemaal worden toegewezen vanuit de hoofdinventaris.
Wapens moeten natuurlijk opnieuw worden geladen, en dit wordt gedaan door munitie (als je die hebt) van je linkerdij te pakken, deze in de patroon te plaatsen en vervolgens opnieuw te laden volgens de instructies van je wapen. Voor sommige wapens is dit eenvoudig. Het pistool heeft alleen een schuif nodig die bij elke nieuwe clip wordt teruggetrokken. Het jachtgeweer vereist dat je de schuif na elk schot handmatig pompt om te herladen. Je kunt echter nog steeds handmatig herladen in het menu als je dat wilt.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Als je eenmaal de besturing onder de knie hebt en je realiseert dat je tweehandige wapens in één hand kunt houden, ben je niet meer te stoppen. Pas in het Castle-gebied van de game realiseerde ik me dat ik een semi-automatisch geweer en een gevechtsmes kon gebruiken. Ik gebruikte het geweer in wezen als een jachtgeweer, niemand die te dichtbij durfde te komen met dodelijke precisie, terwijl ik manisch met mijn linkerhand hakte. Het enige nadeel van deze hernieuwde precisie is het richten van de reikwijdte tijdens het gebruik van het geweer, iets waar ik persoonlijk mee worstelde.
Een ander nadeel van deze ervaring is de relatief korte levensduur van de batterij van de Quest 2, hoewel het waarschijnlijk goed is om regelmatig een pauze te nemen na urenlang Ganados in virtual reality te hebben neergeschoten. Aangezien dit de eerste keer is dat ik een Quest 2-headset gebruik, is het vermeldenswaard dat de hele ervaring ongelooflijk comfortabel was, vooral in vergelijking met het gewicht en de massa van de PSVR-headset die ik normaal gesproken gewend ben. De luidsprekers in de headset, samen met de nieuwe ruimtelijke audio in Resident Evil 4, deden me vergeten dat ik geen koptelefoon droeg. Het dompelt je volledig onder en maakt vijanden gemakkelijker te lokaliseren, wat handig is gezien je beperkte gezichtsveld.
Nu ik Resident Evil 4 in VR heb gespeeld, ga ik het opnieuw doen in de professionele modus. Dan doe ik het weer. Dan doe ik het misschien nog een keer met alleen het mes. Of dit nu je 10e of 100e playthrough van Resident Evil 4 wordt, Armature Studio heeft op de een of andere manier het onmogelijke bereikt door Resident Evil 4 weer fris te laten voelen. De enige belemmering voor meer mensen om dit te spelen, is het prijskaartje van de Quest 2, vooral als Resi 4 de enige game is die je momenteel aanspreekt. Zoals The Merchant zou kunnen zeggen: je hebt niet alleen contant geld nodig, maar je hebt ook lef nodig om meer dan £ 300 te besteden aan die ervaring.
Resident Evil 4 VR verschijnt op 21 oktober op Oculus Quest. Tot dan, hier zijn onze beste VR-games om nu te spelen. Je kunt ook alle beste Oculus Quest 2-deals nu beschikbaar.