Rainbow Six Siege breidt uit met zijn twee aankomende operators, Finka en Lion





Met zijn vele unieke Operator-personages, elk met hun eigen speciale vaardigheid die mogelijk wordt gemaakt door een unieke gadget, is Rainbow Six Siege in feite een heldenschieter - een die kiest voor het ruige realisme van CS:GO boven de fantastische technologie van Overwatch. En met ambities om spelers uiteindelijk 100 operators te geven om uit te kiezen , moet het ontwerpteam van Ubisoft bij elke grote update steeds creatiever worden. Er zijn maar zo veel manieren om operators tools te geven om mijnen te planten of paden te blokkeren; na twee jaar van groei en succes, is het nu tijd om de mal te doorbreken en de dingen een beetje anders te doen. Enter: Finka en Lion, de twee nieuwste operators die debuteren met de Operation Chimera-uitbreiding die het eerste kwartaal van Siege's Year 3 begint. Ik heb de kans gehad om beide in het geel geklede nieuwkomers in PvP (en de nieuwe Outbreak-modus, waarover u morgen kunt lezen) - en ik ben blij te kunnen melden dat hun gadgets de belofte waarmaken om Operator-ontwerpen fris en opwindend te houden.

De officiële Rainbow Six Siege-site gaat uitgebreid in op profilering Finka en Leeuw , van hun achtergrondverhalen (zoals hoe Finka dat kenmerkende litteken in het gezicht kreeg) tot hun volledige uitrusting. Maar, zoals bij alle operators, maken hun unieke gadgets ze echt interessant - en Operatie Chimera gaat all-in voor een grotendeels onontgonnen mechanisme waardoor Finka en Lion opvallen. Om te beginnen krijgen we voor het eerst twee aanvalsoperators in een update (dus twee verdedigingsoperators zijn gegarandeerd voor de volgende uitbreiding om de zaken mooi en symmetrisch te houden). Beide gadgets draaien om het idee van een wereldwijde vaardigheid - een concept dat voor het eerst werd uitgeprobeerd in Siege door Dokkaebi, de Zuid-Koreaanse hacker van het 707th Special Mission Battalion die al snel een favoriet bij de fans werd na haar debuut in de Operation White Noise-update. Net zoals Dokkaebi's Logic Bomb alle vijanden op de kaart kan afleiden door (figuurlijk) hun telefoons op te blazen, gebruiken Finka en Lion allebei gadgets waar hun hele team van profiteert, ongeacht hoe dichtbij of ver weg ze zijn. Zoals je je kunt voorstellen, is dat een ongelooflijk krachtig effect in een game waarin gecoördineerde acties cruciaal zijn, maar deze nieuwe vaardigheden zijn evenwichtiger dan je in eerste instantie zou denken.

Laten we beginnen met Finka. Haar gadget wordt technisch toegepast op alle teamgenoten aan het begin van een wedstrijd: spierregenererende nanomachines razen door het bloed van jou en iedereen in je team, en kunnen op elk moment worden geactiveerd. Op jouw bevel krijgt je hele team voor een beperkte tijd een gezondheidsboost - en als iemand gewond is geraakt in een toestand van Down But Not Out (dwz rondkruipen na bijna fatale schade te hebben opgelopen), kan Finka haar neergehaalde bondgenoten automatisch overal vandaan redden op de kaart door haar vaardigheid te laten knallen. Het klinkt alsof dat haar automatisch superieur zou maken aan de geliefde dokter Doc, maar er zijn subtiele nadelen aan Finka's versie van een revive. Om te beginnen zullen neergehaalde teamgenoten opnieuw deelnemen aan het gevecht met slechts 25 gezondheid, wat uiteindelijk wordt teruggebracht tot 5 - genoeg zodat vrijwel elke kogel of explosie in de buurt je onmiddellijk zal doden. En hoewel ik dit scenario niet in de game tegenkwam, onthulden de ontwikkelaars een fascinerende manier om Finka's technologie tegen te gaan. Omdat haar nanomachines je hartslag verhogen, pompt je operator plotseling bloed en ademt hij sneller in. Als je de pech hebt om een ​​Lesion spike-val te activeren of door Smoke's gaswolk waadt, zal je lichaam deze zeer schadelijke stoffen sneller opnemen als Finka's buff nog steeds op je zit. Het is een briljante nuance om als of tegen Finka te vechten - ik hoop alleen dat die subtiliteiten duidelijk naar spelers kunnen worden overgebracht (vooral tijdens de intensiteit van je gemiddelde Siege-wedstrijd).



Hoewel Finka's wereldwijde vaardigheid een leuke manier is om je team te ondersteunen en een duwtje in de rug te vergemakkelijken, ben ik veel enthousiaster over de speciale vaardigheid van Lion. Zodra je Lion hebt geselecteerd, gaat zijn EE-One-D-drone (die elke keer dat ik de naam hoor aan een Star Wars-droid denk) automatisch de lucht boven de kaart in. In tegenstelling tot de vliegende drone van Echo, kijk je nooit rechtstreeks door het perspectief van de EE-One-D; in plaats daarvan verzamelt het op een geheel nieuwe manier informatie over vijandelijke locaties. Wanneer Lion zijn gadget activeert en een signaal stuurt naar de drone die hij liefkozend 'Big Brother' noemt, verschijnt er een aftelklok van 3 seconden op het scherm voor Lion en zijn vijanden. Wanneer de timer afloopt, scant de drone de hele kaart op beweging (aangegeven door een met een keelgeluid dat ik al leuk vind). Als een vijand tijdens deze scan beweegt, wordt deze gemarkeerd zodat je hele team even kan kijken (door muren heen en zo). Maar het enige dat het andere team hoeft te doen om dit extreem invloedrijke effect teniet te doen, is de paar seconden dat de drone scant onbeweeglijk te blijven.



Bij elk gebruik (maximaal drie per ronde) creëert Lion's gadget een intens spelletje rood-licht-groen-licht, terwijl vijanden klauteren om veilige dekking te krijgen voordat ze gedwongen worden stil te staan ​​of hun positie weg te geven. Het is vooral handig om in te zetten tijdens een push op het punt, of terwijl je een oogje in het zeil houdt over een geplaatste defuser terwijl deze naar de overwinning van je team tikt. Met zo'n eenvoudige, ingebouwde teller voelt Lion's gadget al mooi gebalanceerd aan - en kan zelfs de meta opschudden bij spelen op hoog niveau. Vanwege de vaardigheid van professionele spelers met dronebesturing en kaartkennis, is Mute meestal een zeldzame keuze omdat zijn jammers minder impact hebben op hoog niveau. Maar tegen een leeuw zal de korte afstand, de gadget-uitschakelende straal van de stoorzenders ook een kleine veilige haven bieden voor elke beweging tijdens de scan, wat van Mute een slimme tegenhanger zou kunnen maken.

In mijn ervaring voelt het spelen als Finka of Lion al geweldig - maar Lion's gadget voelt ook geweldig om te spelen tegen , wat het beste soort Operator-ontwerp is. Alles wat beide partijen dwingt om creatief te zijn of snel te denken tijdens een spannend, universeel gedeeld moment, is goed in mijn boek. Beide vaardigheden voelen in dit stadium ook mooi gebalanceerd aan; veel spelers leken te veronderstellen dat Dokkaebi's gadget vóór de release zou worden overmeesterd, maar wereldwijde vaardigheden bleken redelijk eenvoudig te bestrijden - of effectief te gebruiken - met de juiste kennis en oefening. Finka en Lion vertegenwoordigen een opwindende duw van de Siege-ontwikkelaars om hun ontwerpruimte uit te breiden, en dat soort innovatie is een goed teken voor alle toekomstige operators. Je zult als Finka en Lion kunnen belegeren wanneer Operation Chimera in de zeer nabije toekomst debuteert, naast de nieuwe co-op Outbreak-modus .

Als je net begint met deze fantastische FPS, bekijk dan zeker onze Rainbow Six Siege Operators-gids voor beginners !