De ontwikkelaars zijn het er niet mee eens, maar de co-op Outbreak-modus van Rainbow Six Siege verdient het om een ​​permanent onderdeel van het spel te zijn





Rainbow Six Siege is in de eerste plaats een competitieve multiplayer-game. Hoewel singleplayer van oudsher een vaste waarde was in de Rainbow Six-serie, ging Siege all-in voor een steeds groter wordend online ecosysteem van PvP - een gok die zijn vruchten afwierp, aangezien de spelersbasis blijft groeien naarmate Siege zijn derde jaar ingaat van nieuwe inhoud. Maar er is eindelijk een reden om enthousiast te zijn over pure co-op in Rainbow Six Siege met de aankomende Outbreak-modus voor drie spelers, een minicampagne tegen zwermen door aliens geteisterde mutanten die goede herinneringen oproept aan Left 4 Dead. Ik heb de kans gehad om me een weg te banen door de schrijnende hordes van Outbreak en heb genoten van elke seconde — dus het is jammer dat Ubisoft erop staat Outbreak als een evenement van beperkte duur te houden.

Outbreak en zijn sci-fi uitgangspunt treden moedig buiten de typisch geaarde grenzen van Rainbow Six Siege. Een buitenaardse parasiet vindt zijn weg naar de aarde via een neergestorte satelliet en richt vervolgens grote schade aan in de echte stad Truth or Consequences, New Mexico, en verandert zijn bewoners in bloeddorstige wezens bedekt met karmozijnrode scherven. Maximaal drie coöp-teamgenoten moeten kiezen uit 10 operators om de plaag te bestrijden: Finka en Lion, de twee nieuwe operators van Operatie Chimera , worden vergezeld door Smoke, Ying, Buck, Ash, Doc, Kapkan, Tachanka en Glaz (of de vanilla Recruit, als je het jezelf moeilijker wilt maken door de standaard gadgetloze grunt te spelen). Over zelfopgelegde moeilijkheden gesproken, je hebt ook de mogelijkheid om Outbreak alleen of met slechts één andere speler aan te pakken - maar je overlevingskansen zullen dienovereenkomstig sterk dalen.

In tegenstelling tot de rest van Siege, heeft Outbreak een samenhangend verhaal dat alles bij elkaar houdt, verteld door middel van prachtig geanimeerde filmische tussenfilmpjes en in-game chatter van bekende gezichten als Thermite en Jager. Het is een gewaardeerd achtergrondverhaal dat je meesleept zonder dat je door uitgebreide Operator-bios hoeft te kammen voor context, en hoewel het scenario vreemder is dan Siege-spelers gewend zijn, kan de gepolijste presentatie iedereen overtuigen. Het heeft zelfs geweldige sterfscènes in Batman: Arkham-stijl die je een beter beeld geven van de oorzaak van je vroegtijdige ondergang, waarbij de opvallende ontwerpen van de vijand worden belicht tegen een onheilspellende zwarte achtergrond.



Die vijanden zijn er in vijf freaky varianten. Grunts zijn de standaarddoelen die je bij het zien wegjagen, maar kunnen worden uitgeschakeld met een enkele headshot als ze zich niet bewust zijn van je aanwezigheid. Overtreders springen in het rond en proberen hun walgelijke, zure rugpuisten op te blazen om zowel operators als barricades uit te wissen. Rooters schakelen nietsvermoedende spelers uit met spikes die ze door de grond duwen en kunnen weg teleporteren wanneer ze in gevaar zijn. Smashers zijn kolossale, blinde bruten die iedereen die ze neerschiet opjagen, en je met een enkele uithaal kunnen neerhalen; de sleutel tot het neerhalen van deze tankachtige titanen is ze tegen een muur te laten botsen en vervolgens een mes in hun blootliggende rugvlees te steken terwijl ze versuft zijn. Ten slotte hebben we de zwevende Apex, die me doet denken aan Doom 2's vervelende Archvile; ze kunnen Grunts oproepen, je verblinden met een explosie van zwarte slijm en veel vuurkracht weerstaan ​​dankzij ontwijkende bewegingen en een groot gezondheidsbad.

Er zijn drie grote kaarten om op te ruimen, elk opgesplitst in twee delen met hun eigen doelstellingen: het ruime resort, het claustrofobische ziekenhuis en het grote finale geteisterde nest op het autokerkhof. Als je eenmaal deze kaarten op de standaard moeilijkheidsgraad hebt veroverd, kun je proberen de Pandemic-modus te overwinnen, waarin vriendelijk vuur wordt aangezet en de geïnfecteerden je massaal aanvallen. Met zoveel inhoud om van te genieten in Outbreak, lijkt het bizar dat het allemaal is gebouwd voor wat naar verluidt een evenement van beperkte duur is. PC-spelers kunnen zich op de Technical Test Server wagen om Outbreak al op 20 februari uit te proberen, terwijl de volledige modus van 6 maart tot 3 april op alle platforms kan worden gespeeld. Daarna zal Outbreak naar verwachting verdwijnen - misschien tijdelijk, misschien voor altijd.

Nadat ik Outbreak had gespeeld en ervan hield, vroeg ik Alexandre Remy, brand director van Rainbow Six bij Ubisoft Montreal, naar de redenering om van Outbreak een tijdelijke modus te maken. 'Waarom de beperkte tijd? Het is logisch om een ​​evenement dat bedoeld was als een soort geschenk of cadeau aan de gemeenschap te beschouwen als iets dat per definitie beperkt is in de tijd', zegt Remy. 'Rainbow Six is ​​van nature meer een competitief spel dan een coöpmodus tegen zombies. Dus een beperkte tijd op Outbreak zetten was een manier om te zeggen: 'Hé, bedankt community. Bedankt, spelers, om bij ons te zijn. Laten we het derde jaar openen met een cool cadeau.' Maar onze focus ligt op het maken van een PvP, competitief spel.' Ik vraag of de vraag van spelers het ontwikkelteam ertoe zou kunnen brengen Outbreak als een permanente toevoeging te houden. 'Zou je hetzelfde cadeau twee keer geven op iemands verjaardag? Misschien niet', antwoordt Remy.



Dat lijkt me echt jammer, want Outbreak is een fantastisch stuk coöpplezier dat alleen maar bijdraagt ​​aan de waarde van Rainbow Six Siege als compleet pakket. Niemand koopt Siege voor de huidige, altijd speelbare coöp-modus Terrorist Hunt, waarin je je op gewone multiplayer-kaarten moet neerleggen tegen golven van gemakkelijk te voorspellen AI-goons. De singleplayer-situaties, die in wezen tutorials zijn met optionele uitdagingen om completisten te verleiden, gaan ook niet lang mee. Maar ik kon gemakkelijk zien dat Outbreak een toegangspoort tot de rest van het spel is voor nieuwe spelers, die vertrouwd raken met de unieke operators terwijl ze moorden verzamelen zonder de druk van de concurrentie.

Ik denk dat de gratis toevoeging van de Outbreak-modus een instant hit zal zijn wanneer deze in de komende weken wordt gelanceerd, en Rainbow Six Siege-spelers zal verrassen op manieren die ze niet verwachten. Maar de aandrang om het van korte duur te houden als een tijdelijke release van een maand, maakt deel uit van een trend waarvan ik zou willen dat online games zouden verdwijnen. MOBA's zoals League of Legends en Heroes of the Storm maken zich schuldig aan het vergrendelen van een aantal fantastische modi en kaarten achter getimede evenementen, en als je toevallig niet op het juiste moment speelt, mis je misschien wat het meest had kunnen zijn plezier dat je ooit hebt gehad met het spel. Het doet me verlangen naar de dagen van Warcraft 3, toen toevoegingen van het ontwikkelingsteam alleen aangepaste kaarten waren die je op je gemak kon spelen. Om elke FOMO-melancholie te vermijden, moet je de Outbreak-modus eens proberen wanneer deze op 6 maart Rainbow Six Siege voor pc, PS4 en Xbox One bereikt.



Als je net begint met deze fantastische FPS, bekijk dan zeker onze Rainbow Six Siege Operators-gids voor beginners !