Raid-uitrusting, nieuwe stakingen en onbeperkte kracht: hier zijn 10 grote Destiny 2 Shadowkeep-feiten rechtstreeks van Bungie

(Afbeelding tegoed: Bungie)





We hadden veel vragen voor Bungie na de Destiny 2 Shadowkeep onthult op Gamescom 2019. We zagen nieuwe Exotics, seizoensgebonden Artifact-mods, de vernieuwde Moon compleet met nieuwe activiteiten en de eerste trailer voor het Vex-thema Season of the Undying dat Shadowkeep zal vergezellen. Bovendien denken we nog steeds aan de grote Director's Cut-blogposts van gamedirecteur Luke Smith. Dus spraken we met designleider Benjamin Wommack en communitymanager David 'Deej' Dague op Gamescom om dieper in te gaan op de details van al deze nieuwe content. Dit zijn de 10 belangrijkste dingen die we hebben geleerd.

1. Zal een van de mods op seizoensgebonden artefacten worden toegevoegd aan de algemene mod-pool?

(Afbeelding tegoed: Bungie)



Womack : Er zijn momenteel geen plannen om dat te doen. We proberen Season of the Undying echt uit te brengen met veel van deze veranderingen, zoals seizoensgebonden Artifacts en kijken hoe spelers erop reageren. We proberen altijd te zien wat de spelers doen, en wat ze van iets vinden of als ze iets leuk vinden, zal helpen bij het nemen van beslissingen die we later in Destiny nemen. Het is niet van tafel, maar er zijn geen huidige plannen.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Van wat we hebben gezien, bevat het Eye of the Gate Lord Artifact in the Season of the Undying verschillende unieke mods, waaronder enkele exclusieve wapens, evenals energieneutrale en / of scherp geprijsde mods zoals goedkopere versies van Enhanced Loader-mods . Deze afgeprijsde mods kunnen ambitieuzere builds mogelijk maken in het seizoen van de onsterfelijke, maar uiteraard zullen we geen dubbele mods hebben onder Armor 2.0, dus verwacht niet dat die beschikbaar zullen komen in seizoen negen en daarna. Het zou echter interessant zijn om enkele van de Finisher- en wapenspecifieke mods aan het einde van elk seizoen aan de algemene pool toe te voegen als een manier om bepaalde speelstijlen te behouden. Voor meer over de Destiny 2 Armor 2.0 systeem, bekijk dan onze volledige gids.



2. Sommige spelers maken zich zorgen over het grinden voor mod drops omdat speciale mods zoals Hive Armaments momenteel erg zeldzaam zijn. Hoe moeilijk zal het zijn om verbeterde mods en dergelijke te krijgen?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Er zijn mods die je alleen door bepaalde sleur en bepaalde bezigheden kunt krijgen, maar de meeste mods zijn heel eenvoudig aan te schaffen. Ten eerste is er een enorme hoeveelheid mods die iedereen kan krijgen, en mods zijn niet langer verbruiksartikelen, ze zijn verzamelbaar. Als je eenmaal een mod hebt verdiend, kun je deze zo vaak gebruiken als je wilt. De andere mods die recht voor je neus zullen staan, zijn degenen die uit seizoensgebonden artefacten komen. Je krijgt die simpelweg door het seizoensgebonden Artifact te verhogen - XP krijgen, monsters doden, premies doen, missies en activiteiten doen, Crucible-wedstrijden. Dat alles levert je XP op waarmee je het Artifact kunt levelen en je kunt kiezen om een ​​nieuwe mod te ontgrendelen.



Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Spelers zullen Shadowkeep starten met een voorraad van 11 neutrale mods, en ze zullen in staat zijn om meer mods te verwerven door materialen in te leveren en mod-componenten uit te geven bij de Gunsmith. Dit zou iedereen een behoorlijke reeks mods moeten geven om mee te rommelen, maar om de high-end dingen te krijgen, moeten ze topactiviteiten wissen. Het is niet te zeggen hoe zeldzaam die topmods zullen zijn, dus hopelijk zullen de seizoensmods die van de Artifact komen, spelers overhalen totdat ze de drops krijgen die ze willen.

3. Doe je iets met de nieuwe raid-uitrusting om hem te onderscheiden van normale uitrusting?



(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Sommige sets in Shadowkeep, waarvan de raid-uitrusting er een is, hebben een extra mod-slot speciaal voor mods voor speciale activiteiten. Net als bij de Leviathan-raids, had je speciale mods die daar vielen. We krijgen nieuwe die binnenkomen in de nieuwe raid, de Garden of Salvation, die alleen in die raid bruikbaar zal zijn.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

The Season of Opulence heeft goed werk geleverd door het pantser van het eindspel uniek krachtig te maken zonder het direct overmeesterd te maken. Armor van de Crown of Sorrow-aanval en van de Menagerie kunnen extra en exclusieve mods gebruiken, en het is leuk om te zien dat dat systeem terugkeert voor de topuitrusting in Shadowkeep en het seizoen van de onsterfelijke, vooral nu spelers hun topmods kunnen omwisselen als zoveel als ze willen.

4. Hoeveel nieuwe Strikes zijn er?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack: Er komen twee nieuwe Strikes in Shadowkeep. Een is op de maan en een andere is op Io.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Heel eenvoudig, het betekent dat we eindelijk nieuwe Strikes krijgen. De Io Strike is een mysterie, maar we weten dat de Moon Strike de Scarlet Keep wordt genoemd, vermoedelijk omdat hij zich in dat grote oude rode Hive-fort bevindt. Xbox One- en pc-spelers ontvangen ook een extra Strike zodra de huidige oogst van exclusieve PS4-content een time-out krijgt, dus voor hen zal het voelen zoals het krijgen van drie nieuwe Strikes dit seizoen.

5. Wat zijn nachtmerriejachten? Zijn het de kerkers van Shadowkeep, of meer zoals de Forsaken Baron-jachten?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Nachtmerriejachten zijn een nieuw soort activiteit waarmee je je op de maan zult bezighouden via Shadowkeep, maar we hebben het er nog niet echt over.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Nightmare Hunts werd kort getoond op de maankaart tijdens Bungie's slot op de Xbox Gamescom-show, en we wilden vooral naar hen vragen om te bevestigen of ze de rol van Shadowkeep's kerker vervullen - dat wil zeggen, zijn Nightmare Hunts collectief optredend als de Shattered Troon van Shadowkeep. Het klinkt alsof ze hun eigen ding zijn, en dat zou het totale aantal activiteiten van de uitbreiding op twee brengen: twee Strikes, meerdere Nightmare Hunts, één kerker en één overval. Oh, en twee nieuwe Crucible-kaarten met nieuwe afspeellijsten.

6. Welke activiteiten ondersteunen de nieuwe moeilijkheidsgraden Adept, Hero en Legend?

Womack : Die moeilijkheidslabels die je zag, maken deel uit van de evolutie van het Nightfall-systeem. We voegen nieuwe moeilijkheidsgraden toe om spelers uit te dagen. Dat is een voorproefje van wat sommige van die extra niveaus zullen zijn en de activiteiten waarop ze van toepassing zullen zijn in Shadowkeep. Er zijn veel extra details waar we nu niet op ingaan, maar het is iets waar iedereen toegang toe zal krijgen.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Deze moeilijkheidsgraden werden oorspronkelijk getoond op het Nightmare Hunt-selectiescherm en nu weten we dat ze beschikbaar zullen zijn voor Nightfall Strikes en mogelijk ook andere activiteiten. Afhankelijk van hoe deze modifiers de buit beïnvloeden en hoe wijdverbreid ze beschikbaar zijn, kunnen ze oudere inhoud nieuw leven inblazen en tegelijkertijd Nightfalls de tanden geven die ze ontbraken.

7. Luke Smith schreef de grote Director's Cut-posts, maar het voelt alsof ze veel handen moeten hebben aangeraakt. Was het eng om die informatie naar buiten te brengen, vooral in een tijd waarin sommige delen van de gamegemeenschap gewoon alle negatieve punten zullen grijpen en ze boven het hoofd van de ontwikkelaar zullen houden?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Ik maakte geen deel uit van Luke die dat schreef, dat is absoluut zijn ding. Maar ik kan je vertellen dat ik denk dat het helemaal uit het hart kwam.

Dolk : Een van de dingen die we dit jaar versterken, is dat we altijd een sterke relatie hebben gehad met de speler bij Bungie. Ik kan dit zeggen als iemand die uit de Halo-gemeenschap kwam om voor het bedrijf te gaan werken. We willen dat de mensen die onze games spelen, begrijpen wie we zijn, waarom de game belangrijk voor ons is en wat we ervan vinden. Het is duidelijk dat Luke zeer belangrijke taken heeft als de persoon die de creatieve visie van de franchise leidt, maar van tijd tot tijd wanneer hij daar afstand van kan nemen en 12.000 woorden kan schrijven om de spelers echt bij ons denkproces uit te nodigen, is dat waardevol.

Er zullen bepaalde dingen zijn die we spelers zullen vertellen over hoe we denken over deze wereld die ze bewonen, een wereld die voor hen net zo echt aanvoelt als waar dan ook in hun verbeelding. Ik denk dat transparantie is waar onze grootste fans naar hunkeren. Ze willen weten waarom we de beslissingen nemen die we nemen, en ze willen weten wat ons motiveert om de wereld waarin ze een belangrijk deel van hun leven leven te veranderen. Dus terwijl we ons misschien verdiepen in gespreksonderwerpen die controversieel of mogelijk negatief geworden, over het algemeen voelden we dat mensen het op prijs stelden dat we eerlijk waren over hoe we ons voelen over de game die we maken.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Deze is vrij duidelijk: Bungie wordt steeds comfortabeler om dit soort informatie met spelers te delen, wat de komende seizoenen tot meer transparantie zou moeten leiden. De reacties van spelers op Smith's Director's Cut waren enorm, dus hopelijk zullen we in de toekomst meer van dergelijke analyses zien.

8. Luke zei dat er in de toekomst maar één Gambit kan zijn. Ga je Gambit of Gambit Prime letterlijk verwijderen, zodat je je op de ander kunt concentreren?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Gambit en Gambit Prime, die beide beschikbaar zijn voor New Light-spelers, gaan voorlopig nergens heen. Dat spreekt tot het concept dat, op een gegeven moment, Destiny een eindig ding is. Het is een evoluerende wereld die we zullen moeten verfijnen en nooit stoppen met verfijnen. Op een gegeven moment, net als bij Crucible waar we de afspeellijsten wijzigen, zullen we moeten veranderen hoe Gambit en Gambit Prime werken. Verwacht echter niet dat dit zal gebeuren wanneer Shadowkeep wordt gelanceerd.

Dolk : Beide activiteiten zullen beschikbaar zijn gedurende Destiny 2 Year 3.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

De opmerkingen van Smith riepen enkele serieuze - maar niet per se onheilspellende - vragen op over de toekomst van Gambit, maar het klinkt alsof Gambit en Gambit prime voorlopig nog geen dramatische veranderingen zullen ondergaan.

9. Gaat Well of Radiance de grond in?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Nou, gezien het feit dat er drie of vier alinea's over waren in de Director's Cut, denk ik dat het een beetje beter in balans zal zijn, zodat het geen situatie creëert zoals Reckoning bij de lancering had. Maar nogmaals, dit zijn wij die kijken naar wat spelers doen en de juiste manier vinden om ervoor te zorgen dat maatwerk er echt toe doet. Als de keuze is om alleen Well of Radiance-strategieën uit te voeren en je moet je build daarop concentreren, dan is dat geen goede spelerkeuze. Dat is helemaal geen keuze, het is een mandaat - je moet dit gebruiken. Als iets zich op het niveau bevindt waarop het voelt als 'Ze zullen het moeten oplossen', dan is dat misschien wat we moeten doen. Maar dat betekent niet dat dit het enige is wat we doen. We willen ervoor zorgen dat alles aantrekkelijk aanvoelt en een keuze is die er echt toe doet.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Nu Weapons of Light terugkomt naar Titans' Ward of Dawn, zal Well of Radiance een nieuwe competitie hebben als de go-to support Super. Hopelijk kan Bungie een manier vinden om beide klassen in evenwicht te brengen, zodat Warlocks niet gedwongen worden Well of Radiance te gebruiken met Lunafaction Boots, en zodat Titans meer kunnen doen dan alleen Melting Point-bazen en rallybarricades neerleggen.

10. Wat is de Power-cap in Shadowkeep en hoeveel Power-niveaus zullen Artifacts geven?

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Womack : Dit is eigenlijk best leuk en verbaast me nog steeds een beetje. Artefacten hebben geen limiet op hoeveel kracht ze je kunnen geven. Naarmate je meer levels krijgt, gaan ze steeds meer XP kosten. Spelers zullen dus een soortgelijke klim doormaken als bij Forsaken. Ze zullen de zachte limiet van 900 bereiken, dan gaan ze uitrusting krijgen door middel van topactiviteiten totdat ze de harde limiet van 960 bereiken. Daarna kunnen ze, door de Artifact-bijdragen van Power, naar nog hogere niveaus gaan. Spelers zullen ons laten zien hoe ver ze kunnen komen. En aan het einde van het seizoen van de onsterfelijke zal het seizoensgebonden artefact, het oog van de poortheer, verdwijnen. Dan heb je volgend seizoen nog een Artifact waar je aan gaat werken, dus je begint eigenlijk helemaal opnieuw, maar je hebt nog steeds al je uitrusting op 960.

Wat dit betekent voor Shadowkeep:

Het is leuk om eindelijk concrete cijfers te hebben voor de Shadowkeep Power-klim. We hebben een zachte limiet op 900, dat is wanneer je Prime Engrams weer zult ontvangen, en een andere limiet op 950. Je kunt 960 bereiken door topuitrusting te verwerven die valt in eindspel-activiteiten zoals raids en kerkers, en je kan verder gaan door je artefact te nivelleren, dat geen krachtlimiet heeft. Een obscure Grimoire-inzending over de verbrijzelde troon suggereert dat het maximale vermogensniveau 999 is, maar het klinkt alsof het bereiken van zelfs die dop een serieuze nivellering vereist. Spelers met een volledig 960-pantser zouden het kunnen doen met een level-39 Artifact, terwijl spelers uitgerust met een 950-uitrusting een level-49 Artifact nodig hebben om deze theoretische limiet te bereiken. Dat is een enorm stuk kracht voor een extra stuk, en ik twijfel er niet aan dat hardcore grinders tientallen niveaus zullen behalen op hun Artifact. Ga hierheen meer over de ingrijpende vermogensveranderingen die dit najaar komen .

Hier is alles wat je moet weten over Destiny 2 cross-save en de Destiny 2 Steam overdracht.