Prey - releasedatum, demo, verdraaide gameplay-trailer, bizarre speciale krachten... en alles wat je moet weten





Prey is de nieuwste reality-bending, RPG-getinte first-person actiegame van Arkane, de mensen die Dishonored maken. De nieuwe Prey, die voor het eerst werd getoond tijdens Bethesda's persconferentie op E3 ​​2016, plaatst een man - of vrouw - met een zwakke greep op hun geestelijke gezondheid tegen een horde nachtmerrie-buitenaardse wezens die een bijna toekomstig ruimtestation binnenvallen. Hun middel om terug te vechten? Een duizelingwekkend scala aan onderling verbonden speciale krachten en open gameplay-mogelijkheden, sommige gewelddadig, sommige niet, en allemaal heel, heel creatief. Het lijkt veel op Dishonored in de ruimte, gesplitst met BioShock, en zou wel eens een koploper kunnen zijn voor Game of 2017 .

Elke keer we hebben het gezien , van de eerste, raadselachtige teaser-trailer tot de wereldpremière gameplay-onthulling op Quakecon 2016, tot onze recente praktijksessies (die ons lieten zien hoe belachelijk vrije vorm het is), is de game groter en vreemder geworden, en slimmer en spannender. Hier is alles wat u moet weten. Zullen we doorbreken?

Update: 12 april 2017 - Prey-demo komt vóór lancering

Er is een Prey-demo voor Xbox One en PS4 aangekondigd, die het volledige eerste uur van de game gratis levert, iets meer dan een week voor de release van de game. Dit is een goede zaak, want Prey lijkt een bepaald soort genialiteit te hebben: het soort dat, als product van vele onderling verbonden systemen en talloze, vrije gameplay-opties, echt, heel moeilijk te begrijpen is, tenzij je een goed stuk zelf. Dus buig die downloadvinger en maak je klaar om de Prey-demo uit te proberen wanneer deze op 27 april toeslaat.



Het hoofdartikel gaat hieronder verder.

De releasedatum van de prooi is... sneller dan je denkt

De game komt op 5 mei 2017 naar PS4, Xbox One en pc. Dat is veel eerder dan de meesten hadden verwacht, aangezien het relatief recent werd onthuld.

Prey gameplay-trailer is donker, chaotisch en druipt van de sfeer

Hier is de nieuwste pure gameplay-trailer voor Prey, die de actie benadrukt, maar ook een groot deel van Morgan's wereldbuigende vaardigheden en een behoorlijk oude golf van het overkoepelende mysterie laat zien. Als je meer van die humeurige, raadselachtige gekheid wilt, kijk dan eens de originele onthullingstrailer .



Het verhaal van Prey is geheim, maar we weten wel wat details over de keuze

Prey speelt zich af in het ruimtestation Talos 1, in het jaar 2035. In Prey's alternatieve geschiedenis en toekomst werd John F. Kennedy nooit neergeschoten, en vervolgens voedde hij de ruimtewedloop met veel enthousiasme - en een enorme stapel geld. Als gevolg daarvan was er eind jaren '60 een gezamenlijk ontworpen Amerikaans-Russisch ruimtestation in een baan om de maan. Maar Talos 1 bleef niet statisch. Gebouwd op volgende generaties, is het nu een uitgebreide, meerlagige ruimtegeschiedenisles, zijn glanzende, neo-deco buitenniveaus huisvesten verdieping op verdieping van minder geavanceerde technologie, met nog een andere laag van omvangrijke, onhandige, utilitaire Russische technologie uit de jaren 60 op het kern.

De laatste tijd vinden er experimenten plaats op Talos 1. Experimenten waarvan het lijkt alsof je er een groot deel van bent geweest. Als je ontwaakt uit welke staat je ook bent geweest, hoe lang ook, je merkt dat het station in wanorde is. Een wanorde van de schreeuwende, bloederige, surrealistisch kronkelende nachtmerrievariant. Monsters zijn te voet op Talos 1. Ze zijn vreemd, ze zijn aanvankelijk ondefinieerbaar en ze zijn inderdaad heel erg gevaarlijk.



Prey's hoofdpersoon is Morgan Yu

Aan het begin van de onthullingstrailer lijkt Morgan redelijk goed bezig te zijn. Een chic appartement met een geweldig uitzicht, een leuk zakelijk optreden en een sjiek rood ruimtepak. Maar het wordt duidelijk dat er iets mis is met dit idyllische bestaan, want Morgan lijkt vast te zitten in het herbeleven van 15 maart 2032. Of dit een Groundhog Day-tijdlus is of een storing in een soort augmented reality-kamer, is nog steeds onbepaald.

Morgan's koffiemokken en de wolkenkrabber tegenover zijn bureau zijn versierd met een gigantische 'T', vrijwel zeker het logo van het station. Op welke manier hij ook is ingebed in Talos 1, Morgan is hier duidelijk al een tijdje en is - vrijwillig of gedwongen - volledig genaturaliseerd.



Eigenlijk is Morgan helemaal niet per se een 'hij'. Omdat Yu nogal uitstekend is, komt ze in zowel mannelijke als vrouwelijke versies, beide even canon, a la Mass Effect's Commander Shepard. Bethesda heeft zelfs een tweede versie van de onthullingstrailer uitgebracht, in alle opzichten identiek, maar met de vrouwelijke versie van Morgan. Het is duidelijk goed - en gewoon heel verstandig - om in 2016 een keuze uit hoofdpersonages te bieden, maar om dat feit nog te versterken met een trailer die de legitimiteit van vrouwelijke Morgan onbeschaamd bevestigt? Goed gedaan, BethSoft.

Lees verder

Waarom Prey een serieuze kanshebber is voor Game of the Year 2017

Alsof het nog niet erg genoeg was om opgejaagd te worden door wervelende buitenaardse geesten, gaat Morgan persoonlijk duidelijk door een moeilijke tijd: of hij/zij verliest zijn verstand, wordt gemanipuleerd en bedrogen door zijn/haar verzorgers, of is op de een of andere manier besmet door een mind-warping virus (of misschien alle drie). Dit wordt naar huis gedreven door een scène in de onthullingstrailer waarin een spiegel Morgan's spiegelbeeld laat gaan zitten en terug begint te praten, ook al staat Morgan roerloos, stil en verbluft. Er gebeuren veel ongewone dingen in het verhaal van Prey, de hele puinhoop op Talos 1 veroorzaakt door een experiment dat bedoeld was om de menselijke ervaring te versnellen. Het lijkt erop dat die ervaring ten kwade is veranderd en nogal verwarrend gaat worden.

En naast zulke dromerige, existentiële raadsels, is er ook een zeer reële, tastbare dreiging verborgen in het volle zicht. Een van de vele soorten buitenaardse wezens op het ruimtestation is de Mimic, een lastig, schichtig, spinachtig beest dat zichzelf kan vermommen als elk object dat rondslingert. Die bak daar? Vertrouw het niet. Die soepkom? Je kunt het voor de zekerheid beter in het stof schieten. En als een kist vanzelf lijkt te bewegen terwijl je je rug toedraait, kun je je maar beter voorbereiden op een gevecht. Want, nou ja, dat deed het waarschijnlijk wel.

Prey-gameplay is een verleidelijke mix van BioShock, Dishonored en gloednieuwe ideeën

Prey's gameplay zou een mijlpaal kunnen zijn in vrije, meeslepende RPG-actie. Een spirituele voortzetting van de lijn die loopt tussen System Shock en BioShock - beide series hebben door de jaren heen personeel gedeeld, en een aantal van Prey's toptalent heeft ook gewerkt aan de vergelijkbare Deus Ex - Prey lijkt de spelersconcepten van die serie uit te breiden en te evolueren -geleide uitvinding, creatief gebruik van krachten en strategisch vuurgevechten om problemen op te lossen, terwijl het vertellen van verhalen over de omgeving naar een geheel nieuw niveau wordt getild. Je weet wel, precies zoals BioShock Infinite, ondanks al zijn uitstekende eigenschappen, dat niet deed.

Hier heb je een enkel ruimtestation in de open wereld - verkenning wordt alleen afgesloten door vaardigheden en de kracht van vijanden in bepaalde gebieden - een hoofdrolspeler op een mysterieuze zoektocht en een legioen van puzzels, veldslagen, gevaren en diverse gevaren om te overwinnen . Uw tools in deze proef? Een groeiend aantal Psi-krachten, geleerd van de etherische buitenaardse gruwelen van het station, beperkte wapens en je verbeeldingskracht.

En vergis je niet, Prey gaat je fantasie de vrije loop laten veel om mee te spelen. Misschien wil je een kinectische ladinggranaat gebruiken om een ​​nuttig voorwerp dichter bij je te krijgen, voorbij een gevaar. Of misschien gebruik je de Mimic-vaardigheid om in een kleine bal te veranderen - je kunt in vrijwel alles veranderen wat je kunt zien, of uit je inventaris laten vallen als je vastzit aan opties - en de lading gebruiken om jezelf naar je doel te lanceren als een enthousiast geslagen golfbal.

Of wat dacht je van het GLOO-pistool, een slang van zelfklevende rommel waarvan de 'munitie' snel bevriest en alles bevriest. Je kunt het gebruiken om vijanden te vertragen als je wilt, voordat je er een paar vaten hagel in gooit, of je kunt ze bevriezen en hun getroffen vormen gebruiken als dekking of zelfs platforms voor een handig terreinvoordeel. Vergeet dat eigenlijk maar. Als je snel naar boven probeert te komen, kun je GLOO gewoon in een diagonale streep tegen de muur schilderen en het gebruiken als een handige, geïmproviseerde trap.

En dit zijn slechts de eerste twee belangrijkste vaardigheden die we hebben gezien. Er zijn er nog veel meer, en ze staan ​​allemaal open voor radicale herinterpretatie door middel van zoveel verschillende combo's als je maar kunt bedenken. Wil je een vollediger beeld van hoe belachelijk Prey's monsterbevriezende, zwaartekrachtverhogende, afleidingslokkende, muurklimmende, vloerexploderende actie wordt? Bekijk de power combo demo hierboven. En als je meer geïnteresseerd bent in pure, buitenaardse actie, dan is er een showcase voor dat spul hieronder.

Morgan is aan jou om te vormen zoals je wilt

Je zult je personage niet alleen laten groeien door middel van vaardighedenbomen en wapenupgrades. In wat klinkt als een complexere, meer persoonlijke evolutie van Dishonoreds chaossysteem — waarbij gewelddadige en pacifistische acties verschillende effecten hebben op de agressie van de gamewereld — zijn je beslissingen in Prey (waarvan er veel zullen zijn, als je de verschillende stations van het station ontmoet) overlevenden en beslissen hoe om te gaan met hun smeekbeden en verzoeken) zal gestaag van invloed zijn op wie jouw versie van Morgan blijkt te zijn.

Hij of zij zal beginnen als een relatief leeg canvas, maar dit is geen stille hoofdrolspeler. Morgan is zijn of haar geheugen kwijt, maar heeft een zeer betrokken verleden op Talos 1. Een profiel. Vrienden. Een carrière. Misschien zelfs een hand in het huidige, bloedige mysterie. Terwijl je je opnieuw verbindt met de wereld die je ooit bewoonde, zul je meer ontdekken over deze verbindingen, maar je zult ze ook kleuren en hervormen met je huidige acties. Je zult de grondstof van een leven ontdekken, maar je zult er bij elke keuze die je maakt iets nieuws van maken.

Dit heeft invloed op de eindes (waarvan er veel mogelijkheden zijn), maar meer organisch zal het ook de reacties veranderen van iedereen die je tegenkomt. Menselijke overlevenden zullen anders reageren, afhankelijk van in wie je verandert, en het station als geheel zal zijn houding veranderen op basis van wat je verandert in. Kies er bijvoorbeeld voor om voldoende buitenaardse kracht te gebruiken, en beveiligingstorens zullen je gaan classificeren als een bedreiging. En dan is er nog de kleine kwestie van gigantische, kolossale buitenaardse beesten die zich ervan bewust zullen worden dat er een bedrieger in hun midden is die probeert naam te maken...

De aliens zijn niet zomaar willekeurige monsters. Elk heeft een specifiek doel

Maar denk niet dat Prey's monsters slechts een reeks fantastische, wervelende nachtmerries zijn, ontworpen door de regel van alleen cool. Er is serieus nagedacht over wat ze zijn, waarom ze bestaan ​​en wat ze doen. Net zoals Talos 1 is opgebouwd uit tientallen jaren ingewikkelde alternatieve geschiedenis, zo heeft Arkane ook veel planning in de Typhon gestoken als een plausibele, begrijpelijke soort.

Ze gedragen zich ergens tussen stuifmeel van planten en een mierenkolonie en gebruiken blijkbaar de eerder genoemde Mimics als zaaimachines, in onbewerkte vorm uitgezonden om te proberen voet aan de grond te krijgen in elke nieuwe wereld die ze proberen binnen te vallen. Als dat werkt, wordt de omgeving als levensvatbaar beschouwd en gaan de Mimics 'koraal' produceren, een soort organische bouwstructuur. Dan begint het koraal de dominante levensvorm in het gebied opnieuw te gebruiken in soldateneenheden die de Phantom worden genoemd. In Prey nemen de Phantoms een humanoïde vorm aan omdat ze vroeger mens waren. Geniet van die gedachte wanneer je ze in het gezicht schiet.

Of een van deze evolutionaire interacties openstaat voor manipulatie in het spel is momenteel onbekend, maar aan de andere kant is dit Arkane. Systemische oorzaak en gevolg is wat de studio gewoon doet doet .

Prooi 2 is weg. Dit is een geheel nieuw spel en een geheel nieuwe start voor de serie

Prey 2 - een directe, maar qua gameplay heel andere opvolger van het Xbox 360-origineel uit 2006 - werd onthuld op E3 ​​2011. Het zag er prachtig uit, maar het is tijd om zijn glimmende, futuristische parkour in Blade Runner-stijl te vergeten. This Prey is een geheel nieuwe game, die niets met elkaar te maken heeft, behalve de naam. Het verhaal gaat dat ontwikkelaar Arkane een idee had voor een duistere nieuwe actie-RPG met een ruimtethema, Bethesda had de naam vrij - nadat ze Prey 2 in 2014 had geannuleerd - en beide partijen waren het erover eens dat het goed zou passen. Gedeeltelijk opnieuw opgestart, gedeeltelijk gemakzuchtig, het belangrijkste dat je moet wegnemen, is dat dit weer een fantastisch uitziend, hoog concept sci-fi-spel is met een bekende titel met één lettergreep.