Nintendo DS: de eerste vijf jaar






Boven: vijf jaar, drie herhalingen (met nog een op komst)

Om dit te vieren, gaan we de afgelopen vijf jaar van de levenscyclus van de DS doornemen, een die de komende jaren geen echte tekenen van verdwijning vertoont. We zullen kijken naar de beste en slechtste games, de verschillende transformaties door de jaren heen en hoe het Nintendo heeft helpen terugtrekken van een verre derde plaats.




Boven: het originele ontwerp, voor het eerst onthuld in mei 2004

E3 2004 was 's werelds eerste glimp van Nintendo's Game Boy-opvolger. Het werd aangeprezen als een derde pijler van de doorlopende strategie van het bedrijf, de andere twee waren het merk Game Boy en de console die ze ondersteunden (destijds GameCube). Hoewel de eerste blootstelling verre van een geheel positieve ervaring was, bracht het in ieder geval mensen aan het praten en maakte iedereen intens nieuwsgierig naar Nintendo's out-of-nowhere-machine.

2004 |
2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009

2004 %26ndash; De lancering


Jaar in het kort: De Nintendo DS arriveerde op zondag 21 november 2004, verpakt met een Metroid Prime Hunters: First Hunt demowagentje. Het doel was om de geavanceerde (vergeleken met de GBA) grafische bekwaamheid van het systeem te demonstreren, evenals de redenering voor een handheld met twee schermen. Het argument van Nintendo: een invoerscherm met een stylus waardoor games eenvoudiger te besturen en vertrouwder waren dan games die vol zaten met verwarrende knoplay-outs. De demo was helder, gemakkelijk te besturen en een grote belofte van de volledige game die in 2006 zou uitkomen.



Kritiek : Het vereenvoudigde bedieningsplan zou later tot wasdom komen, maar in het startvenster maakten de meeste games slecht gebruik van zowel de stylus als de unieke presentatie op twee schermen. Naar onze mening denken we dat de lancering van de DS ongelooflijk zwak was en enkele maanden duurde om te verhelpen. Een paar tegenstanders wezen ook op Nintendo's lang geleden overleden Game & Watch-eenheden die duidelijk het uiterlijk en het ontwerp van de DS hebben geïnspireerd. Als het vervaagde, waarom zou deze $ 150-versie het dan beter doen?


Boven: niemand wist wat te denken van dit bizarre ding



verkoop : Ondanks dat het minder dan twee maanden van 2004 beschikbaar was, heeft Nintendo gemeld 2,8 miljoen stuks wereldwijd verkocht tegen het einde van het jaar. Dit komt deels doordat Nintendo de DS voor het eerst in de VS uitbracht (een zeldzaamheid) om te profiteren van de Black Friday-winkelrazernij.

Beste game van 2004: Super Mario 64 DS



De N64-klassieker kreeg licht verbeterde beelden, nieuwe modi en nieuwe personages om te besturen, plus een redelijk vermakelijke modus voor vier spelers. We houden van het origineel tot de dood, maar vinden dat de stylusbesturing een enorme hoofdpijn was en het ontbreken van een analoge stick ook niet hielp. Speel het in plaats daarvan op N64 of Virtual Console.

Eervolle vermelding: Feel the Magic XY/XX

Slechtste game van 2004: Ping Pals

Een waardeloze instant messaging-game die uitbreidde op de ingebouwde PictoChat-software van de DS, maar op manieren die niemand iets kon schelen. Zelfs in 2004 waren er gemakkelijkere en goedkopere manieren om berichten door een klaslokaal te smokkelen.

Hatelijke vermelding: Spider-Man 2