211service.com
Na 95% van zijn spelers te hebben verloren, bereidt Realm Royale zich al voor op een comeback
Voor elke winnaar in Battle Royale zijn er 99 anderen die de eerste plaats mislopen, en dat nulsomklimaat reikt ook verder dan de krimpende arena's van elke in-game-wedstrijd. Titels zoals Fortnite , H1Z1 en Black Ops 4 's Blackout heeft misschien succes gehad met hun respectievelijke kijk op Battle Royale, maar in de loop van 2018 zijn er in een flits zoveel kleinere, goedkopere imitaties gekomen en gegaan, die ieders aandacht voor een korte spurt van tijd trokken voordat ze snel stoom verloren toen de de wittebroodswekenperiode vervliegt.
Lees verder 
14 spellen zoals Fortnite om naar over te schakelen tijdens die gevreesde uitvaltijden
Radical Heights was de laatste wanhopige (en uiteindelijk mislukte) poging van Boss Key om zichzelf van sluiting te redden. haal de game slechts een week na de release uit de verkoop.
Realm Royale, ondertussen, begon oorspronkelijk als Paladins: Battlegrounds, een aparte modus voor Hi-Rez Games' hero shooter Paladins, voor het eerst aangekondigd in januari eerder dit jaar. Maar de ontwikkeling gaat in een hoog tempo bij Hi-Rez (het bedrijf is onlangs opgesplitst in drie dochterondernemingen die allemaal aan verschillende projecten werken) en minder dan een jaar later was Paladins: Battlegrounds uitgegroeid tot een eigen aparte titel, Realm Royale. Realm Royale, een op klassen gebaseerde, met MMO doordrenkte versie van de deathmatch-modus van de laatste persoon die staat, bevat berijdbare rijdieren, het maken van wapens en een geïnspireerde draai aan het neerhalen waardoor verslagen tegenstanders veranderden in kippen met zelfmoordvlaggetjes.

De formule bleek populair. Bij de lancering in vroege toegang in juni, bereikte Realm Royale snel een piek van meer dan 100.000 gelijktijdige spelers, met beroemde Fortnite-streamers zoals Ninja en Shroud die zelfs zijn underdog-charme oppikten. Maar de onverwachte voorzienigheid hield geen stand.
Binnen minder dan twee maanden daalde het aantal gelijktijdige spelers van Realm Royale tot een gemiddelde van 5000, een daling van 95% ten opzichte van de piek in de zomer. Deze daling zette zich voort in de herfst totdat de game zomaar was achtergelaten door Battle Royale-fans ten gunste van nieuwe en oude ervaringen. Maar Hi-Rez, wiens titels met twee pijlers Smite en Paladins nog steeds een gezond publiek genieten, was niet klaar om het op te geven.
Een rijk herboren
De afgelopen maanden heeft de interne studio Heroic Leap hard gewerkt, niet alleen om Realm Royale te verbeteren en opnieuw af te stemmen, maar om de game eindelijk naar PS4 en Xbox One te brengen. Op de Hi-Rez Expo dit weekend kondigde de ontwikkelaar aan dat gesloten bètasleutels voor de game op Xbox One al werden uitgerold, met PS4-codes die zeer binnenkort worden verwacht voor degenen die oorspronkelijk interesse toonden in de testfase eerder dat jaar.
Om eerlijk te zijn, toen we Alpha binnenkwamen, werden we volledig overrompeld door de ontvangst die de game in zo'n vroege staat had, zei Heroic Leap's Brand Director Rory Newbrough, toen hij de redenen uitlegde voor de opkomst en ondergang van Realm Royale tijdens de zomer op Hi- Rez presenteert. Hoewel de game een leuke basis had, was er nog een lange weg te gaan om onze spelers een blijvende ervaring te bieden. Het was nog niet klaar voor de volgende stap.

Die volgende stap, zo lijkt het, was de beloofde release van Realm Royale op console, die het eindelijk heeft kunnen waarmaken. Door de gesloten bèta op Xbox One voor mezelf uit te proberen, blijkt de poort een succesvolle vertaling naar de console te zijn, pronkend met Hi-Rez's handelsmerk van soepele, esthetisch aangename gameplay die gemakkelijk een levensvatbare competitieve scène op het systeem mogelijk zou kunnen maken.
Voor elke winnaar in Battle Royale zijn er 99 anderen die de eerste plaats mislopen.
Ondertussen hebben de veranderingen die Heroic Leap al in Realm Royale heeft aangebracht sinds de lancering, meer dan wat dan ook, de onnodige complicaties van de game weggenomen waar fans oorspronkelijk zuur over waren. Een onhandig pantsersysteem is weggegooid ten gunste van een op drankjes gebaseerd model dat de verbruiksartikelen van Fortnite: Battle Royale nastreeft, terwijl de mogelijkheid om het luchtschip te verkennen voordat je de arena in springt een eenvoudige maar effectieve laag pre-game spanning en onderdompeling toevoegt aan elke wedstrijd.
Op de beursvloer van HRX spreken gesprekken tussen Hi-Rez-fans met onzekerheid en scepsis over Realm Royale, terwijl ze grappen dat het in de richting gaat van Hand of the Gods, een ander spel van de studio dat werd aangekondigd, gelanceerd en achtergelaten om binnen te sterven. twee jaar (er werd tijdens de hele conventie veelzeggend over gesproken). Zeker, ondanks de vastberadenheid die uit Heroic Leap op de expo komt, is het heel goed mogelijk dat Realm Royale nog steeds uit de boot valt. Aangekomen op console zal de game zeker kennis laten maken met twee grotere installatiebases, maar met Blackout, PlayerUnknown's Battlegrounds , en Slagveld 5 ’s Firestorm al uit of binnenkort beschikbaar voor PS4 en Xbox One, de concurrentie is heviger dan ooit.
Cross-play en cross-progressie tussen pc en Xbox One (en mogelijk PS4, afhankelijk van Sony's grillen) is ook gepland voor Realm Royale, een toernooi van $ 25.000 vond dit weekend plaats op HRX, en je kunt waarschijnlijk een Nintendo Switch-release verwachten ooit in de toekomst, aangezien zowel Paladins als Smite nu officiële apps op het platform zijn. Maar het valt nog te bezien of Realm Royale volgend jaar op de HRX zal verschijnen of dat, net als Hands of the God, de game door Hi-Rez zal worden vergeten alsof deze nooit heeft bestaan.