211service.com
Call of Duty: Black Ops 4 review: 'Multiplayer schittert als nooit tevoren'
Ons oordeel
Het gebrek aan campagne wordt erg gemist in deze gewaagde nieuwe richting voor Call of Duty, maar de multiplayer schittert als nooit tevoren.
Pluspunten
- Multiplayer is verfrissend - de beste die we in jaren hebben gezien
- Blackout is solide voor Call of Duty's eerste poging tot Battle Royale
- Zombies-kaarten zijn uniek en interessant
nadelen
- Blackout voelt meer op geluk gebaseerd dan enig ander Battle Royale-spel
- Zombies is geen geschikte verhalende vervanging voor een campagne
- Framerate-dalingen en -crashes hebben onze ervaring op pc ontsierd
GameMe+ oordeel
Het gebrek aan campagne wordt erg gemist in deze gewaagde nieuwe richting voor Call of Duty, maar de multiplayer schittert als nooit tevoren.
Pluspunten
- +
Multiplayer is verfrissend - de beste die we in jaren hebben gezien
- +
Blackout is solide voor Call of Duty's eerste poging tot Battle Royale
- +
Zombies-kaarten zijn uniek en interessant
nadelen
- -
Blackout voelt meer op geluk gebaseerd dan enig ander Battle Royale-spel
- -
Zombies is geen geschikte verhalende vervanging voor een campagne
- -
Framerate-dalingen en -crashes hebben onze ervaring op pc ontsierd
Toen Treyarch aankondigde dat het een campagne in de Call of Duty van dit jaar zou afschaffen, was ik ongerust. Er was potentieel voor Black Ops 4 om te veranderen in een kopie voor meerdere spelers van de laatste paar franchise-afleveringen, zonder de modus die het enige inhoud gaf. Begrijp me niet verkeerd: de vorige Black Ops-campagnes waren nooit iets om over naar huis te schrijven, maar het zijn leuke, over-the-top, verhaalgedreven actie-ravotten. Met een Battle Royale-modus die het vervangt — van alle dingen — waren er zoveel manieren waarop Black Ops 4 geruïneerd had kunnen worden om vast te houden aan de nieuwste videogametrend.
Maar dat heeft het niet. Verre van zelfs. Blackout heeft veel problemen - op sommige zal ik ingaan - maar het hele pakket is solide. Het gaat op dit moment hand in hand met twee van de grootste videogames ter wereld; Fortnite en PUBG . Hoewel het moeilijk is om het rechtstreeks met Fortnite te vergelijken, omdat hun stijlen werelden apart zijn, heeft Blackout de tekortkomingen van PUBG opgemerkt en een ervaring geleverd die we nog niet hebben gehad in het Battle Royale-genre.
De meest verfijnde Battle Royale tot nu toe

Blackout is een Battle Royale-game met AAA-lak. Waarom? Omdat het is gebouwd op dezelfde engine die wordt gebruikt om die consistente Call of Duty-multiplayer te besturen die we allemaal jaar in, jaar uit kennen. De schietmechanica is zoals je zou verwachten; schoon en verfijnd, zij het met iets meer terugslag. Beweging is soepel, gameplay voelt diep aan, er zijn geen oneerlijke sterfgevallen waar je versteld van staat, zoals in PUBG. Blackout is echt Call of Duty: Battle Royale. Treyarch heeft net genoeg aan de formule gedaan om het zijn eigen te maken, maar behoudt toch de opwinding van de strijd.
Blackout slaagt erin om het meer realistische gevoel van PUBG te behouden, maar tegelijkertijd heeft het een bijna arcade-achtige uitstraling eromheen. Perks verschijnen maar als verbruiksartikelen, in plaats van effecten die je voor een game toepast. Diverse uitrustingen en hulpstukken zijn verspreid over de vloer, zoals granaten, uitgebreide magazijnen en scopes. Je plundert alles en hoopt dat de RNG-goden aan jouw kant staan, maar zolang je de aanvankelijke chaos kunt overleven, vind je bijna gegarandeerd je favoriete uitrusting in elke game.

Ik heb echter niet het gevoel dat ik Blackout nog lang zal spelen. Een deel daarvan is te danken aan de eerder genoemde waanzin aan het begin van elk spel. De kaart is eigenlijk vrij klein - Treyarch is nooit duidelijk geweest over de exacte grootte, maar hij voelt kleiner aan dan de Fortnite-kaart , wat niet groot is om mee te beginnen. Aangezien er tussen de 88 (solo) en 100 (ploegen) spelers in elke game en slechts 14 grote locaties zijn, lijdt Blackout aan hetzelfde als een aantal Battle Royale-titels: spelerstroom. Waar ik ook land, er zullen talloze andere spelers bij me zijn. Of dat nu zo ver mogelijk weg is van de vliegroute of juist eronder, het gebrek aan fatsoenlijke buit weg van de genoemde locaties die je op de kaart ziet, belemmert de stroom in elk Blackout-spel ernstig.
Sommige locaties zijn echt enorm. Je kunt de ene kant plunderen terwijl een vijand de andere kant plundert en elkaar niet kruisen, maar we hebben het over minstens vijf of meer spelers op elke locatie . Als je niet op een geweer en harnas landt, kun je de wedstrijd net zo goed vaarwel kussen en je voorbereiden om weer in de rij te gaan staan. Het gebeurt ook vaker dan je zou denken. Met zo'n kleine kaart was het een slechte keuze om voor zo weinig belangrijke oriëntatiepunten te kiezen. Verklein ze in grootte en verhoog het aantal interessante plaatsen tot 20-25 en de kaartstroom zal beter zijn, omdat minder mensen onmiddellijk zullen sterven.

Fortnite laat zijn aanvankelijke chaos werken om twee redenen: er zijn een aantal niet nader genoemde locaties waar je nog steeds goede uitrusting kunt vinden en je kunt je eigen dekking bouwen. Als je in het begin een waardeloos wapen hebt, maar je bent een goede bouwer, dan kun je de situatie omdraaien en het voordeel behalen op je tegenstander. Als je in Blackout niet meteen een fatsoenlijk pistool vindt, ben je klaar. Blackout is een geweldige ervaring als je de eerste of twee minuten overleeft, maar als je dat niet doet - wat een aanzienlijk deel van de tijd is - is het ellendig.
Op de een of andere manier is het de meest verfrissende Call of Duty-multiplayer in jaren

Hoe zit het met de meerspelers? Sinds Call of Duty 4 is een veelgehoorde klacht dat de multiplayer niet origineel is. Het kopieert altijd te veel van de game van vorig jaar, er is geen innovatie met de modi en elke keer is het ongeveer dezelfde ervaring met iets andere kaarten. Die klachten kunnen zichzelf vaarwel zeggen, want Black Ops 4 is behoorlijk veranderd.
Laten we beginnen met het aantal spelers. Eerdere Call of Duty-games waren bijna altijd 6v6, behalve de Ground War-afspeellijst die 9v9 of klassementsmodi was. Nu, in een poging om de casual Call of Duty-spelers te overbruggen met de competitieve spelers, heeft Treyarch openbare games teruggebracht tot 5v5 en esports verhoogd van 4v4 naar 5v5. Dit betekent dat iedereen die voor het eerst bij Call of Duty betrokken raakt, in wezen dezelfde ervaring kan hebben in een openbare wedstrijd die professionele spelers in eSports-omgevingen vinden.
Het mooie is dat het werkt. De kaarten zijn allemaal iets kleiner, de bewegingssnelheid is verhoogd en ondanks dat Black Ops 3 jetpacks heeft, gaat alles veel sneller. Je merkt het ontbreken van een extra persoon in het vijandelijke team niet omdat de game dit heeft gecompenseerd, waardoor een intens slagveld ontstaat in elke afzonderlijke wedstrijd die je speelt.

Een andere enorme gunstige verandering is dat de time-to-kill nu hoger is. In vergelijking met eerdere Call of Duty-games is er een extra kogel of twee nodig om iemand te doden. Vuurgevechten voelen eerlijker aan en je wordt in de rug geschoten zonder de kans om veel minder te reageren. Combineer dat met de nieuwe handmatige genezingsmechanica en je overleving voelt alsof het aanzienlijk meer in jouw handen ligt, in plaats van regelmatig dood te gaan aan iets waar je geen controle over hebt.
Specialisten keren terug van Black Ops 3 en hoewel die game werd verpest door de jetpack-mechanica, voelen ze zich deze keer veel meer thuis. Elke specialist is bruikbaar in bijna elke kaart en modus, van Torque om de potentiële routes van je tegenstanders te blokkeren of Ruin om vijanden van doelen te verwijderen. Je specialistische keuze domineert je speelstijl niet zoals in Overwatch, maar het stelt je in staat een rol in je team te vervullen en veelzijdiger te zijn in je vaardigheden.
Een van de meest verfrissende nieuwe toevoegingen aan het spel is een modus genaamd Heist. Gooi alles wat je al weet over Call of Duty uit het raam, want we zijn nu Counter Strike, jongens. In deze modus kies je geen klasse - in plaats daarvan begin je met een pistool. Elke ronde verdien je, afhankelijk van je prestaties, geld dat je kunt gebruiken om wapens te kopen voor de volgende ronde, waardoor je uitrusting en voordelen geleidelijk aan verbeteren. Terwijl Counter Strike zich richt op het onschadelijk maken van bommen, draait het bij Heist om het bereiken van een plunjezak vol geld voor het andere team en het begeleiden ervan naar het evacuatiepunt.

Eerdere versies van Call of Duty-multiplayer hadden een paar wapens die ronduit ongelooflijk waren. Denk aan de M16 uit Call of Duty 4, de UMP in Modern Warfare 2 of de FAMAS in de originele Black Ops. Deze keer niet - bijna elk wapen heeft zijn plaats. Ik heb mijn favoriet gevonden Black Ops 4-wapens om de Vapr Assault Rifle en de Spitfire SMG te zijn, maar dat is omdat ze bij mijn speelstijl passen, niet omdat ze overmeesterd zijn. Afgezien van het schommelen van een LMG met een belachelijke reikwijdte, kun je met vrijwel elk pistool werken. Er zijn maar weinig balanceringsproblemen - het enige dat in je opkomt is hoe krap de spreiding is op een SMG met Laser Sight. We zeiden dat elke specialist levensvatbaar is, en elk wapen ook.
Ondanks een paar zeer kleine problemen, zoals quickscoping die nog steeds hoogtij viert en de noodzaak om Ghost in elke klasse uit te voeren (waardoor je je op de minikaartradar verbergt), is de multiplayer van Black Ops 4 uit het park geslagen. Na jarenlang verliefd te zijn geworden op de multiplayer van Call of Duty, heeft Treyarch mijn gedachten gekanaliseerd en alles gedaan wat ik bedacht toen ik droomde van mijn ideale Call of Duty-multiplayer.
Het verhaal van Zombies is niet genoeg als vervanging voor een campagne

Er is nog een modus waar we het nog niet over hebben gehad en hier komt het grootste deel van het verhaal binnen voor Black Ops 4. Zombies heeft deze keer vanaf het begin drie kaarten — vier als je de seizoenspas hebt gekocht — en elke is heel anders. In IX word je terug in de tijd geduwd naar het oude Rome met de ondergrond van een colosseum om te verkennen, Voyage of Despair laat je de Titanic op en neer rennen, terwijl Blood of the Dead een remake is van Mob of the Dead, the Black Ops 2-kaart in de beruchte gevangenis Alcatraz.
Zombies is nooit mijn trekpleister geweest voor Call of Duty. Ik hield van Nacht der Untoten in World at War, gevolgd door de absolute klassiekers in Kino der Toten en Shangri-La, maar vanaf dat moment werd Zombies muf. Mijn enthousiasme voor de modus werd vorig jaar nieuw leven ingeblazen voor WWII's Army of the Dead, maar stierf minder dan een maand later. Toen ik Black Ops 4 binnenkwam, was ik vanaf het begin enthousiast over drie unieke kaarten, vooral om te zien welk verhaal ze brachten naar de tafel in plaats van een campagne, maar ook omdat de trailers die ze lieten zien eruit zagen geweldig .

Ik ga niet zeggen dat ik teleurgesteld ben over de Zombies-kaarten in Black Ops 4, maar het is teleurstellend. Als iemand die liever zombies doodt en voor Pack-a-Punch gaat als ik weet hoe, hoopte ik dat ze het ingewikkelde proces van het ontgrendelen van paaseieren zouden afschaffen. Met recente iteraties, als je geen walkthrough open hebt terwijl je Zombies speelt, zul je geen enkele vooruitgang boeken. Je zult niet weten welke schedel je uit de muur moet werpen, in een molen moet doen om in beendermeel te veranderen, en dan combineren met kak om kunstmest te maken, die je vervolgens naar een alternatieve realiteit teleporteert. We maken geen grapje, dat is eigenlijk een van de taken die je moet doen om het belangrijkste IX-paasei te ontgrendelen.
Als je net als ik bent en je houdt niet van de richting die Zombies is ingeslagen met zware taken en onzinnige probleemoplossing, dan verandert Black Ops 4 daar niets aan. De kaarten zijn rad, begrijp me niet verkeerd, maar aangezien dit het hoofdverhaal van Black Ops 4 moest zijn, is het een enorme teleurstelling. Integendeel, als je een fan bent van het volgen van handleidingen of zelfs maar probeert deze waanzinnig lastige puzzels zelf op te lossen, dan is Zombies dit jaar iets voor jou.

Ik heb Call of Duty: Black Ops 4 op pc gespeeld en ondanks dat ik een meer dan capabele rig heb (GTX 1070Ti, 16GB DDR4, i5-4440k), zijn er talloze prestatieproblemen geweest. Ik heb een paar crashes gehad in de week sinds de release, maar frustrerender zijn de consistente framerate-sprongen. Black-out is waar ze het meest voorkomen, maar het is ook gebruikelijk in zowel multiplayer als zombies. Een volledige herstart van het systeem helpt een tijdje, maar dan verschijnt het probleem zonder meer. Call of Duty is berucht slecht geweest op pc, maar met de introductie van Blackout springen meer pc-spelers in dan ooit, dus het is teleurstellend dat het zo slecht is.
Ik had niet verwacht dat ik Black Ops 4 zo leuk zou vinden als ik. Ik ben een veteraan van de serie - ik deed zelfs 5 jaar geleden zelfs mee aan evenementen in het VK voor oudere titels - maar alles wat ze vóór de release lieten zien - met uitzondering van de Zombies-trailers - zag er flauw uit. Ik had absoluut niet verwacht dat ik de multiplayer als de beste modus zou beschouwen, maar hier zijn we dan. Treyarch heeft het uit het park geslagen en het maakt me erg enthousiast voor het komende eSports-seizoen. Call of Duty's eerste poging tot Battle Royale is ook niet slecht, maar ik weet dat ik binnenkort terug zal gaan naar Fortnite voor mijn reguliere Battle Royale-fix.
Het vonnis 44 van de 5
Call of Duty: Black Ops 4Het gebrek aan campagne wordt erg gemist in deze gewaagde nieuwe richting voor Call of Duty, maar de multiplayer schittert als nooit tevoren.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |