211service.com
Metro: Last Light - 12 dingen die je moet weten
De metro wacht

De afgelopen jaren hebben tal van first-person shooters gestreden om de controle over de multiplayer-arena. Maar de strijd om online suprematie (die Call of Duty blijft winnen) heeft een beetje een leegte achtergelaten als het gaat om zinvolle singleplayer-shooters. Hoewel Metro 2033 uit 2010 verre van perfect was, blijft het een uitstekend voorbeeld van de sfeervolle solo-ervaringen die schutters kunnen bereiken.
Nu is het vervolg - Metro: Last Light - slechts een paar maanden verwijderd van release. Deze FPS zal je geen halfbakken multiplayer-modi opdringen, en zal je ook niet bij de hand houden door lineaire gangen terwijl je dradenkruis automatisch naar het hoofd van het dichtstbijzijnde doelwit klikt. Na twee uur van het spel te hebben gespeeld, kwamen we er vrij snel achter dat de gevaarlijke tunnels van de metro even onaardig als donker zijn. Kijk je uit naar een nieuwe shooter-ervaring? Hier is alles wat je moet weten over Metro: Last Light.
Opmerking: er zijn enkele spoilers voor de Metro 2033 van 2010.
De wereld is donker en gevaarlijk

Metro: Last Light speelt zich net als 2033 af in een post-apocalyptisch Moskou, waar de overlevenden van een verwoestende nucleaire oorlog hun toevlucht hebben gezocht in de metrotunnels van de stad. Er blijft niets over aan de oppervlakte, behalve het lege omhulsel van de beschaving. Auto's staan geruïneerd en verlaten op verwoeste snelwegen, terwijl half ingestorte gebouwen de donkere skyline accentueren. De lucht is dodelijk dankzij straling - en zelfs als het ademend zou zijn, zou de mensheid het hoofd moeten bieden aan de gemuteerde wangedrochten die nu het oppervlak bewonen dankzij jarenlange blootstelling aan straling.
Onder de grond is het niet veel beter. Terwijl mensen kunnen ademen zonder angst om dood te gaan, hebben ze te maken met het gebrek aan natuurlijk licht en vochtige, krappe leefomstandigheden. Niet alleen dat, maar middelen - namelijk voedsel en water - zijn niet bepaald overvloedig. De donkere ondertoon van Last Light en de sombere weergave van een verwoeste aarde zijn buitengewoon schrijnend, net als de zenuwslopende spanning die het vaak opbouwt. Lang verlaten tunnels in de metro verkennen met alleen je zaklamp en een pistool (waarvoor je net geen munitie meer hebt) is ronduit angstaanjagend. Het ergste van alles is dat er conflicten ontstaan, ondanks het feit dat oorlog de reden was dat de mensheid in de eerste plaats ondergronds ging.
Het vindt plaats een jaar na Metro 2033

Artyom, de held van Metro 2033, keert slechts een jaar na de gebeurtenissen van de vorige game terug als de hoofdrolspeler van Last Light. Subway 2033 spoilers: Degenen die de eerste game hebben voltooid, zullen zich herinneren dat Artyom aan het einde de keuze had om ofwel de Dark Ones te vernietigen - vriendelijke paranormale mutanten die verkeerd werden geïnterpreteerd als vijandig - of ze te laten leven. Zie je, de Duisteren wilden een alliantie vormen met de overlevenden van de metro om een nieuw leven op te bouwen op het aardoppervlak; ze konden bescherming bieden in ruil voor de arbeid die nodig is om de beschaving te herscheppen, aangezien de Duisteren niet langer de mogelijkheid hadden om technologie te creëren of te gebruiken.
Dus hier is het ding. Last Light gaat ervan uit dat je ze hebt vernietigd. Artyom worstelt dagelijks met deze daad, nadat ze hun ware bedoelingen hebben ontdekt op het moment dat ze ze hebben weggevaagd. Maar er doen geruchten de ronde dat een enkele Dark One het heeft overleefd, en Artyom moet het wezen vinden. Dit is natuurlijk geen gemakkelijke taak, en hij zal de gevaren van de metro en het aardoppervlak moeten overwinnen als hij dat hoopt.
Je zult tal van spookachtige visioenen tegenkomen

De griezelige, donkere sfeer van de game wordt nog versterkt door de geesten en afdrukken van lang geleden overleden mensen die zijn uitgewist door nucleaire explosies. Af en toe vang je een glimp op van een verschijning vanuit je ooghoeken - soms hallucineer je gebeurtenissen die plaatsvonden op het moment dat de dood uit de lucht boven Moskou regende.
We hebben zelf een van deze gebeurtenissen gezien tijdens een missie waarbij we naar voorraden moesten zoeken vanuit een neergestort vliegtuig op het aardoppervlak. Binnen bleven verkoolde menselijke lichamen vastgebonden aan de stoelen waarin ze omkwamen. De meeste waren in as veranderd en zaten nog steeds op hun plaats. Toen we de cockpit binnenstapten, overspoelde Artyom een visioen: de piloten, en iedereen in het vliegtuig, leefden. Een paar tellen later kwamen er raketten uit de hemel en de eerste ontploffing van de inslag ontnam het vliegtuig van kracht. Terwijl het naar de aarde stortte, schreeuwde, bad en huilde iedereen. Toen, in een flits van licht, eindigde het. Het was huiveringwekkend om die lichamen daarna te zien. Momenten als deze zijn verspreid over het spel en ze zijn een ongelooflijk effectief middel om verhalen te vertellen.
Mensen en monsters willen je graag beëindigen

De metro is opgedeeld in verschillende stations, waarvan de meeste onafhankelijke stadstaten zijn geworden die zijn afgestemd op een van de vier facties: de kapitalistische Rangers, de fascistische neonazi's, de Red Line-communisten of de Tempeliers. Artyom is een lid van de Rangers en kan daarom niet echt opschieten met sommige van de andere 'extreme' groepen, die liever een kogel door zijn hoofd schieten dan hem door hun territorium te laten trekken. Typische vijandelijke soldaten zijn vrij eenvoudig uit te schakelen (het plunderen van hun lijken is een geweldige manier om je beperkte munitie aan te vullen), terwijl sommige van de sterkere gigantische harnassen dragen. Om deze kolossale mensen uit te schakelen, moet je eerst veel munitie besteden aan het afbreken van hun pantser.
Maar de metrotunnels zijn ook de thuisbasis van monsters. We kwamen de hondachtige Watchers, Gargoyle-achtige demonen en veel mensachtige Nosalises tegen tijdens onze demo, maar we werden ook geconfronteerd met nieuwe monsters die 'garnalen' worden genoemd. Deze meestal volgzame mutanten voeden zich met menselijke lijken, maar vallen zelden levende wezens aan, tenzij ze worden uitgelokt. Laten we zeggen dat we een beetje provoceerden, en dat het niet goed met ons afliep.
Het speelt niet als een gangschieter (hoewel veel ervan plaatsvindt in... gangen)

Waar de meeste shooters allemaal te maken hebben met gekke explosies en je oogballen slaan met een spervuur van over-the-top setpiece-momenten, gaat Metro: Last Light - net als zijn voorganger - over het bouwen van sfeer en onderdompeling. Er zijn geen objectieve markeringen die je aangeven waar je heen moet of hoe je een obstakel moet overwinnen. Het is aan jou om dingen uit te zoeken.
Er zijn ook tal van verborgen gebieden vol met extra munitie, wapens of verhalende context voor diegenen die een beetje zoeken. Het is op geen enkele manier een openwereldspel - er zijn veel lineaire segmenten en scripts te vinden - maar de illusie van openheid is voldoende aantrekkelijk, vooral in de tijd dat je de taak hebt om het aardoppervlak te verkennen. Wat nog belangrijker is, Last Light geeft je de mogelijkheid om te spelen zoals je wilt. Rondsluipen in het donker van de tunnels is een volledig levensvatbaar pad, maar als je liever alles neerschiet wat beweegt, ga ervoor. Weet gewoon dat je voor een geweldige uitdaging staat.
De vuurwapenaanpak kan moeilijk zijn om uit te voeren...

Een voorbeeld: we gingen al vroeg in onze demo een grote kamer in Rambo-stijl binnen, om op de harde manier te ontdekken dat het eigenlijk een communistisch controlepunt was. We verrasten een paar bewakers en haalden ze met gemak neer, maar toen hun maatjes eenmaal door hadden wat er aan de hand was, begonnen ze massaal te schieten. De betonnen barricade waar we ons achter verschuilden begon op te lossen onder de kracht van binnenkomende kogels. Toen werd het een beetje lastig.
Ten eerste begonnen we bijna geen munitie meer te hebben - en toen we de veilige dekking zouden verlaten om wat van een lijk te halen, was er geen garantie dat we het zouden overleven. Het tweede probleem was dat we een paar van de eerder genoemde zwaar gepantserde vijanden tegenkwamen, die een kavel van kogels om te doden. Ten slotte merkten we dat een vijand recht op een gaskraan afstevende, een gasmasker opzette en het ding aanzette, waardoor de kamer zich vulde met giftige lucht. Gelukkig hadden we zelf een gasmasker (en we zullen straks meer hebben over het belang van dat gasmasker), maar helaas, uiteindelijk stierven we hoe dan ook afschuwelijk.
...of je kunt de lichten in je voordeel uitschieten

Nadat we datzelfde segment opnieuw hadden opgestart, probeerden we een stealth-aanpak. Gelukkig zijn de metrotunnels van nature donker, en het komt vrij vaak voor dat de geïmproviseerde gloeilampen en andere lichtbronnen die... ze aansteken... uitvallen. Een klein vuur in de buurt kookte een pan water. Nadat patrouillerende bewakers ervan wegliepen, schoten we op de hangende emmer, die de vlammen beneden doofde. Een led-lampje op ons polshorloge gaf aan dat we nu helemaal in het donker verborgen zaten. Bedankt, apparaten voor videogames!
Met ons pistool met geluiddemper schoten we een paar gloeilampen uit en schakelden een elektrisch schakelbord uit, waardoor de kamer pikdonker werd. De bewakers realiseerden zich dat er iets aan de hand was, deden hun koplampen aan en begonnen naar ons te zoeken. Toen ze uit elkaar gingen, sloop we achter hen aan en kregen we de keuze: doden of onbekwaam maken. Waarom zou je vijanden uitschakelen in plaats van ze te doden? Want hoe je speelt, bepaalt welk einde je krijgt. We besloten ze uit te schakelen met een mes in de rug - hoewel een patrouillerende kerel een lijk vond, waardoor het scenario met vuurwapens van eerder in volle gang werd gelanceerd. Gelukkig hebben we de tweede keer overleefd.
Wapens voelen niet meer ondermaats

Een veelgehoorde klacht bij Metro 2033 was dat de wapens te zwak aanvoelden, omdat je vaak een hele clip munitie zou besteden aan het proberen om een enkele tegenstander neer te halen. Dat was niet het geval in Last Light (nou ja, zolang we niet tegenover een zwaar gepantserde vijand stonden). De weinige kanonnen waar we toegang toe hadden, klonken behoorlijk behoorlijk en hadden voldoende remkracht.
Het mooie is dat elk wapen dat je oppakt een heel andere speelstijl heeft. Je hebt je standaard revolver, aanvalsgeweer en zelfs een afgezaagd jachtgeweer met dubbele loop. Maar dan zijn er nog de geïmproviseerde wapens die met allerlei prullaria rond de metro zijn geconstrueerd. Een geïmproviseerd jachtgeweer-achtig wapen had bijvoorbeeld een roterende cilinder van granaten, waardoor we meerdere schoten achter elkaar konden afvuren zonder te herladen. In de hele metro zijn tal van inventieve wapens te vinden en je kunt er nu maximaal drie tegelijk meenemen in plaats van twee. Geen van hen voelde als een opnieuw gevilde versie van een ander.
Er zijn enorme verbeteringen aangebracht aan de AI van de vijand sinds Metro 2033

Een ander probleem dat velen hadden met Metro 2033 was dat vijanden alwetend leken wat betreft je locatie. Als iemand je toevallig zou zien terwijl je stiekem rondsluipt, plotseling elk slechterik wist waar je was en zou met uiterste nauwkeurigheid op je schieten, zelfs als de kamer helemaal donker was.
Nu zullen vijanden je zoeken, zelfs als hun vrienden in jouw richting schieten. We hebben hiervan geprofiteerd nadat we werden opgemerkt door een eenzame vijand. Terwijl hij het uitschreeuwde naar zijn kameraden, herschikten we zijn ribbenkast met een jachtgeweerschot en kropen toen terug in de schaduw terwijl ze op jacht waren naar onze locatie. Gelukkig voor ons vonden we ze als eerste.
Het gasmasker is je vriend

Je gasmasker zal de meest betrouwbare metgezel zijn die je in Last Light zult hebben. Het moet worden gedragen in spelonkachtige delen van de metro die giftige dampen afgeven, evenals elke keer dat je boven de grond gaat tijdens bepaalde punten in het verhaal. Let gewoon op voor extra filters - u moet ze elke vijf minuten vervangen (gevolgd door een timer op uw polshorloge, die nu wordt weergegeven in een digitaal formaat in plaats van analoog) of u zult bezwijken voor de radioactieve lucht .
Net als in Metro 2033 voegt het gasmasker een verrassende onderdompeling toe aan de hele ervaring. Naarmate je filter zijn einde nadert, wordt Artyom's ademhaling zwaarder en zwaarder, terwijl de bril van het masker wordt verduisterd door het vocht van zijn uitademing. Hoewel het niet vervangen van het filter de dood betekent, geeft het ook een gevoel van directheid aan verkenning - als je bril eenmaal beslaat, weet je dat het tijd is om daar weg te gaan.
Je kunt je wapens aanpassen en items kopen...

Terugkerend is het aanpassingssysteem, waarmee je wapens, upgrades en uitrusting kunt kopen van verkopers in bepaalde stations of tunnels, een enorm handige functie op voorwaarde dat je je kunt veroorloven wat er wordt aangeboden.
Dingen zoals geluiddempers kunnen worden gekocht en uitgerust voor je wapens, terwijl filters en medpacks kunnen worden gekocht om je overlevingsvermogen te vergroten. Bijna elke upgrade is de moeite waard, maar ze zijn erg duur.
...maar valuta, munitie en andere middelen zijn behoorlijk schaars

Hoe vreemd het ook mag lijken, de heersende munteenheid in de metro is munitie van militaire kwaliteit. 'Vuile munitie' - dat wil zeggen kogels en slakken die in de tunnels zijn gemaakt van gebruikte granaten - is je primaire munitie om te schieten. Pak echter een paar kogels vooroorlogse kogels en ze zijn zo goed als goud. We hebben er tijdens onze twee uur durende sessie maar genoeg van verzameld om te kopen een upgrade en een filter - als dat een weergave is van hun schaarste, dan wil je zeker je aankopen verstandig kiezen.
Gewone munitie en items zijn ook zeldzame vondsten - we hadden tijdens onze demo een paar keer bijna geen munitie meer en vertrouwden waar mogelijk op melee-aanvallen om onze kogels te reserveren voor sterkere tegenstanders. Het feit dat je slim moet zijn in hoe je speelt, is een ongelooflijk verfrissend element dat maar weinig schutters in de recente geschiedenis hebben omarmd. Word te trigger happy, en je zult zeker op een slechte plek eindigen.
Het licht aan het einde van de tunnel

Als je Metro 2033 nog niet hebt gespeeld, raden we je ten zeerste aan dit te doen, vooral omdat je het voor belachelijk goedkoop kunt kopen. Kijk je uit naar het vervolg? Als je vragen hebt over onze praktische tijd, laat het ons dan weten in de reacties hieronder en we zullen ons best doen om te reageren.
En als je op zoek bent naar meer informatie over aankomende games, ga dan naar alles wat we weten over Assassin's Creed IV: Black Flag en 12 dingen die je moet weten over The Elder Scrolls Online .