211service.com
The Elder Scrolls Online recensie
Pluspunten
- Uitstekende PvP
- Enkele creatieve zoektochten
- Genoeg om de abonnementskosten te rechtvaardigen
nadelen
- Inconsistent ontwerp
- Veel te dicht bij de standaard MMO
- Trekt te veel vergelijkingen met andere
- betere spellen
Pluspunten
- + Uitstekende PvP
- + Enkele creatieve zoektochten
- + Genoeg om de abonnementskosten te rechtvaardigen
nadelen
- - Inconsistent ontwerp
- - Veel te dicht bij de standaard MMO
- - Trekt te veel vergelijkingen met andere
- - betere spellen
Sinds de oprichting heeft The Elder Scrolls Online geprobeerd om aan de eisen van twee zeer verschillende doelgroepen te voldoen. Die-hard 'Scrolls-fans die diepgang eisen en het vermogen om het alleen te doen, en MMO-enthousiastelingen die hunkeren naar een constante stroom van nieuwe, opwindende avonturen om te delen met vrienden (en, zeker, vijanden). Helaas draagt ESO de littekens van die spanning, in die zin dat de interactie tussen de verhaallijn en de MMO-elementen ervoor zorgt dat beide te lijden hebben. Het resultaat is een inconsistente mix die bestaat op de plaats waar middelmatigheid en competentie elkaar ontmoeten.
Op papier is dit spel de basis van een echte Elder Scrolls-titel. Veel handelsmerken van de serie, zoals beginnen als een gevangene, een uitgebreide tool voor het maken van personages en - vreemd genoeg - een eenvoudig zoektochtontwerp, maken de overstap naar MMO redelijk goed. Helaas mist het de ongebreidelde vrijheid van zijn tegenhangers voor één speler. In plaats van de iconische open werelden van de serie en de nadruk op verkenning, vind je gebieden die effectief worden geblokkeerd door monsters op hoog niveau. In plaats van alleen die ruimte te verkennen en het gevoel te hebben dat je iemand bent die is gekozen voor een speciale reis door de bestaande machten, schuifel je langs dezelfde paden als alle anderen.

En die platgetreden MMO-paden snijden in het gevoel van verwondering van de franchise. Enkele van mijn meest memorabele momenten met de games voor één speler in de serie waren die keren dat ik 's nachts veel te laat opbleef, gewoon ... ronddwalen. In Seyda Neen van Morrowind herinner ik me dat ik een kist met goud vond onder een paar dokken, waardoor ik me afvroeg: wie heeft hem daar achtergelaten?' en waarom? Elder Scrolls Online probeert vaak dat gevoel vast te leggen, maar vindt slechts af en toe succes. Eén zoektocht begon met het opsporen van een dronken soldaat en eindigde met mijn poging om een moordcomplot op de koning te stoppen. Dat was een leuke bijkomstigheid, maar er zijn te weinig van deze momenten en ze komen niet vaak genoeg voor tijdens het spelen van de game.

Zelfs wanneer deze momenten komen, worden ze gehinderd door de MMO-attributen van de game. In diezelfde zoektocht om de koning van Skyrim te redden, presenteerde een personage me een raadsel. Ik moest het oplossen om de geheime haven van de koning te ontdekken, maar seconden later verscheen er een zoektochtmarkering op het scherm die de exacte locatie van de oplossing onthulde. Ondanks alle details die in het spel en de overlevering zijn gestopt, voelt ESO aan als een MMO die een Elder Scrolls-kostuum draagt.
Samen knutselen 
Een van de beste stukken van Elder Scrolls Online is het maken. Je moet nog steeds op materiële componenten jagen, maar items maken en verbeteren is geen gegarandeerd succes. Wapens en bepantsering kunnen specifieke eigenschappen hebben die hun schade of betoveringseffect vergroten, maar als je items met die eigenschappen wilt maken, moet je ze onderzoeken. Tot nu toe zijn de beste items in het spel degene die met liefde zijn gemaakt door spelers. Dat is een welkome afwisseling van het malen voor superzeldzame drops tijdens raids op hoog niveau.
Het is dan ook een geluk dat ESO als MMO trots op zichzelf kan staan. Ten eerste gooit het standaard karakterklassen weg ten gunste van een dynamischer systeem. Je kunt kiezen uit vier hoofdtypen karakters, en elk heeft een duidelijk gedefinieerde vaardigheden die ermee verbonden zijn. Maar om deze vaardigheden onder de knie te krijgen, moet je ze echt gebruiken, en dat zorgt voor een interessante variatie in de gameplay. Elke keer dat ik het nodig vond om snel een verandering in een van mijn vaardigheden aan te brengen, hoefde ik die vaardigheid of dat item alleen maar vaker te gebruiken. Vooruitgang wordt ook geschaald met niveaus, dus het opnemen van een nieuw wapen in een gebied met maximaal niveau kost een fractie van de tijd als je in het begin iets nieuws probeert te trainen. In de loop van het spel krijg je ook de kans om vaardigheden en capaciteiten te ontwikkelen die niet inherent zijn aan je klasse, en dat opent nog meer opties voor karakterdifferentiatie en aanpassing. En hoewel er een hele reeks mogelijkheden zijn om nieuwe vaardigheden te verwerven, is dit proces niet oneindig, dus personages met een maximaal niveau hebben niet allemaal dezelfde vaardigheden.
De meeste veteranen van het genre zullen je vertellen dat MMO's gaan over grinden en endgame-inhoud. Met slechts een handvol uitschieters is dat grotendeels het geval geweest sinds het debuut van World of Warcraft in 2004. Elder Scrolls Online doet meer dan de meesten om die trend te doorbreken door te proberen de maandelijkse kosten te rechtvaardigen, voornamelijk met speurtochten en inhoud die voor iedereen gemakkelijk toegankelijk is.

Aan de ene kant bevat ESO veel diepgang voor de meer ervaren MMO-spelers die er zijn. Combat vermindert bijvoorbeeld de post-WoW-tirannie van vaardigheidsbalken. In plaats van dat ingewikkelde systeem over te nemen, baseert ESO zijn spel op zorgvuldige bewegingen van de speler. Ontwijken, blokkeren en snelheid zijn veel belangrijker dan precies te onthouden wanneer je welke vaardigheid moet gebruiken. Het is een gestroomlijnde stijl die wat meer oefening en vaardigheid vereist om effectief te gebruiken. Het is duidelijk gericht op de belangrijkste MMO-spelers.
Aan de andere kant biedt de game ook een goede balans tussen diepgang en toegankelijkheid. Neem bijvoorbeeld speler-tegen-speler-gevechten. Vanaf level 10 kan iedereen strijden om territorium en glorie in Cyrodiil, een zone die fungeert als een PvP-hub. Personages met een laag niveau ontvangen stat-bonussen waardoor ze ongeveer op gelijke voet staan met die op het maximale niveau. Hoe goed je het vanaf daar doet, is meer gebaseerd op tactiek, vaardigheid en coördinatie met andere spelers in plaats van welke speler de meeste tijd heeft besteed aan het zoeken naar de beste uitrusting. Een-op-een gevechten zijn uiterst zeldzaam, en dat is eigenlijk geweldig voor nieuwe spelers.

Natuurlijk wordt deze toegankelijkheid groter zodra een speler natte voeten heeft. Grootschalige strategische logistiek in PvP past bijvoorbeeld net zo goed in de diepe maar toegankelijke filosofie. Elke speler maakt deel uit van een van de drie facties, die elk vechten om hetzelfde deltavormige stuk land. De geometrie daar is belangrijk, want als een factie meer territorium begint te winnen, neemt de omvang van het front dat ze nu moeten verdedigen toe. Het komt zelden voor in Elder Scrolls Online dat een groep te lang overweldigend dominant wordt. In de loop van mijn ongeveer een maand spelen, leek mijn factie - het Ebonheart Pact - de eerste paar dagen iedereen te domineren. Het duurde echter niet lang voordat de andere twee groepen zich verenigden om gaten in onze verdediging te prikken en ons voordeel gestaag uit te hollen. Bovenal zorgt deze balans ervoor dat het soort eenzijdige overwinningen voorkomen dat nieuwe spelers zich ooit nuttig voelen.
ESO is een competente MMO en dat is genoeg om de ervaring te dragen, maar het is alleen alleen maar genoeg. De enige onderscheidende factor - de achtergrond van Elder Scrolls - slaagt er niet in om het gevoel van de franchise te vangen, ondanks de vele concessies. MMO-spelers die op zoek zijn naar een sterke PvP-modus zijn misschien geïnteresseerd, maar voor alle anderen is ESO op zijn best middelmatig. De spanning tussen Elder Scrolls-fans en MMO-fans is op elk niveau zichtbaar. In plaats van te proberen een totaal unieke ervaring te creëren, geïnspireerd door beide ontwerpscholen, vertrappen ze elkaar en bezoedelen ze wat anders het ultieme eerbetoon aan de serie had kunnen zijn.

Elder Scrolls Online worstelt om de balans te vinden tussen zijn singleplayer-erfenis en zijn uitgesproken MMO-attributen. Sommige van zijn ideeën werken heel goed, maar de rest is afgeleid of halfbakken.
Deze game is beoordeeld op pc.
The Elder Scrolls online... PS4-deals 871 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 14 Visie Walmart $ 27,86 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | MMO-RPG |
| Beschrijving | The Elder Scrolls Online wordt de eerste Elder Scrolls-game waarmee gamers samen met anderen de wereld van Elder Scrolls kunnen verkennen. |
| Franchisenaam | The Elder Scrolls |
| Britse franchisenaam: | The Elder Scrolls |
| Platform | 'PS4','Xbox One','PC','Mac' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','' |
| alternatieve namen | 'Elder Scrolls MMO' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |