Metal Gear Solid 6-verlanglijstje - Wat we graag zouden zien

Metal Gear Solid 6-verlanglijstje en alles wat we weten

(Afbeelding tegoed: Konami)





Metal Gear Solid 6 heeft misschien geen officiële aankondiging, maar dat weerhoudt ons er niet van om ons af te vragen: hoe groot is de kans dat Konami en seriepionier Hideo Kojima's stealth 'em up terugkeren voor een nieuwe hoofdserie? De laatste heeft de eerste natuurlijk verlaten sinds de release van MGS5, nadat hij zijn eigen studio in Kojima Productions had opgezet en Death Stranding tot kritisch en commercieel succes eind 2019. In oktober 2021 zou de gewaardeerde ontwikkelaar (naar verluidt) advies over een Metal Gear Solid 3 remake , wat MGS6 nauwelijks bevestigt, maar hem in ieder geval weer dichter bij de serie brengt die hij in wezen zo populair maakte. Noem ons dromers als je wilt, maar hier is alles wat we willen zien van Metal Gear Solid 6.

Waarom een ​​releasedatum van Metal Gear Solid 6 nog ver weg kan zijn

(Afbeelding tegoed: Konami)



Voorafgaand aan de release van Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) in september 2015 kondigde uitgeverij Konami nieuws aan over interne herstructureringsinspanningen. Op dat moment verdween het Kojima Productions-logo van de officiële Konami-website en al het promotiemateriaal voor MGS5, waarbij Kojima het bedrijf verliet niet lang na de release van de game. De enige details van dit geschil die voor het publiek beschikbaar zijn, zijn een inside-rapport gepubliceerd door GameSpot en een rapport van Nikkei Asian Review waarin wordt opgemerkt dat Konami volgens voormalige werknemers ex-Metal Gear-teamleden verbood hun ervaring met Konami op hun cv te gebruiken.

Het is verleidelijk om te concluderen dat Kojima en Konami niet op goede voet uit elkaar zijn gegaan, maar als de geruchten over de betrokkenheid van Kojima Productions bij de geplande herstart van Silent Hills voor PS5 waar zijn, misschien zijn beide partijen op weg om hun relatie te herstellen. Momenteel is dat de enige manier waarop Kojima op zowel Silent Hills als Metal Gear kan werken, aangezien Konami de enige eigenaar is van beide IP's. Hoewel Sony naar verluidt beide van de uitgever wil kopen, is het onwaarschijnlijk dat Konami afstand zou doen van zijn sterkste franchises, vooral rekening houdend met de bovengenoemde reboot. Metal Gear Solid 6 — mocht het zover komen — zal waarschijnlijk worden geleid door Konami, maar zoals de zaken er nu voorstaan, is er momenteel geen informatie wanneer, of zelfs of het bedrijf van plan is terug te keren naar de franchise.

Metal Gear Solid 6-verlanglijstje: wat we graag zouden willen zien



(Afbeelding tegoed: Konami)

We zullen waarschijnlijk nooit te weten komen wat Kojima van plan was voor de Metal Gear-serie, als hij inderdaad meer plannen had, nadat hij herhaaldelijk had aangegeven de serie te willen verlaten. Eigenlijk, Kojima stapt opzij van Metal Gear Solid 4 , om het roer over te nemen toen hij ontevreden werd over de voortgang van het project. Gelukkig is Metal Gear Solid 5 een uitstekende game, die veel van de basis voor Metal Gear Solid 6 zou kunnen vormen, mocht een chronologisch vervolg worden nagestreefd. Dit zijn onze suggesties.

1. Aangescherpte open wereld



(Afbeelding tegoed: Konami)

De open-wereldomgeving van Metal Gear Solid 5 was zeker een van de meest nieuwe veranderingen voor de Metal Gear-franchise. Het is absoluut enorm, maar de schaal is op zich geen probleem. Missies in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kunnen als druk werk aanvoelen, vooral omdat je in de tweede helft veel moet herhalen van wat je al hebt gedaan om verder te komen met het plot. Als je gewoon fulton-ballonnen aan spullen wilt vastbinden en steeds creatievere manieren vindt om je vijanden te verslaan met je enorme arsenaal, is dat prima, maar Metal Gear is meestal zo gefocust op het vertellen van zijn verhaal dat het soort open-wereldmissies je bent wat je moet doen in MGS5 passen gewoon niet echt bij het verhaal. Als Konami betere manieren zou vinden om een ​​verhaalrijke ervaring te bieden en je tegelijkertijd vrij rond te laten dwalen, zou dat de volgende game veel goeds doen.

2. Vervolg het verhaal uit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain



(Afbeelding tegoed: Konami)

Het niet-eindigen van Metal Gear Solid 5 was veelbesproken en mogelijk het slachtoffer van oplopende spanningen tijdens de ontwikkeling van het spel. Er is echter een overtuigend argument dat: MGS5 moest 'onaf' aanvoelen , een afspiegeling van de identiteitsthema's van de game en de fantoompijn van onoplosbare trauma's. Nu we weten wat er met Big Boss is gebeurd, of liever de 'Big Boss' van MGS5, blijft zijn verhaal nog steeds onverteld, althans in een game. Voor alle mogelijke scenario's die Metal Gear 6 zou kunnen verkennen, is er een mogelijkheid om de kloof te overbruggen tussen The Phantom Pain (uitgebracht in 2015) en de eerste Metal Gear (uitgebracht in 1987). The Phantom Pain is misschien de recentere titel, maar beslaat het chronologische jaar 1984 in MGS-overlevering, terwijl Metal Gear - oorspronkelijk uitgebracht op het MSX-systeem in 1987 - zich afspeelt in 1995 in MGS-canon. Onderzoeken hoe Big Boss de antagonist van de serie wordt, niet de FOXHOUND-leider, zou de eerste opdracht moeten zijn, met tot tien jaar MGS-kennis die nog moet worden verkend als een spel; hoewel we een brede tijdlijn van gebeurtenissen hebben die door deze periode lopen, zoals vastgelegd door de excellente MGS-wiki .

3. Maak de originele Metal Gear opnieuw

(Afbeelding tegoed: Konami)

Als Konami op veilig wil spelen en de serie onaangeroerd wil laten, zoals de loskoppeling van Metal Gear Survive van een Metal Gear-plot suggereert, zou het kunnen werken met wat er al is. Metal Gear - niet te verwarren met Metal Gear Solid (1998) op PSone - is qua plot een geweldige game en essentieel om het verhaal van Solid Snake te begrijpen. Het is ook een game uit 1987. Een Metal Gear-remake met Fox Engine op next-gen consoles zou niet alleen een droom zijn die uitkomt voor huidige fans, maar ook nieuwe spelers het perfecte startpunt bieden.

4. Geef de Outer Ops-modus meer betekenis

(Afbeelding tegoed: Konami)

Met alle systemen die in MGS5 bestaan, lijkt het vragen om nog meer een beetje decadent, maar we zouden graag de terugkeer van de Outer Ops-functie van MGS: Peace Walker (de PSP-game uit 2010) zien. Outer Ops zijn bonusmissies die je aan NPC's kunt toewijzen om middelen te verwerven), en deze ontbraken in MGS5. Het is logisch dat je Diamond Dogs vervangbaar zijn vanuit een verhalend oogpunt, maar wat betreft gameplay, wat vroeger een gevecht was, kon je volgen en erin investeren door je eigen team te bouwen, nu komt het neer op niet veel meer dan geknoei met getallen. Waarschijnlijk vanwege de enorme verscheidenheid aan opties die voor je beschikbaar zijn, zou het overweldigend zijn om dit in een volledige functie te bouwen, maar het zou ook goed kunnen werken als het plot om Big Boss draait.

5. Bouw een betere multiplayer-modus

(Afbeelding tegoed: Konami)

Metal Gear Solid leidde tot twee online spin-offs: 1) Metal Gear Online en 2) De modus ‘Forward Operating Base’ (FOB). Metal Gear Online was een interessant spel dat nooit de aandacht kreeg die het verdiende. Vooral de Cloak and Dagger-modus die precies bij de essentie van de game past. De Forward Operating Bases? Niet zo veel. Vanwege een scheef risico-beloningssysteem, zullen spelers ofwel niet de moeite nemen om binnen te vallen, of zullen ze aan hun lot worden overgelaten door de basiseigenaar, wat ook niet resulteert in de een-op-een gevechten die FOB's zouden moeten faciliteren. We denken dat niemand het FOB-systeem veel zal missen, die tijd kan waarschijnlijk beter worden geïnvesteerd in extra multiplayer-maps en klassen.

Deze verlanglijst laat zien dat zelfs als Konami het idee van Metal Gear Solid laat zoals het nu is, volledig onaangeroerd - een open-wereldgame met een multiplayer-component die draait om het bouwen van een basis - sommige tweaks een lange weg zouden gaan om te verbeteren wat was nu al een fantastisch spel.

Het echte pijnpunt is natuurlijk het verhaal, en het feit dat Hideo Kojima in dit opzicht bijna onvervangbaar is. Zelfs een Metal Gear-remake zou de plot moeten uitwerken om een ​​game te maken die voldoet aan de huidige normen, dus iemand zal vol vertrouwen de mantel op zich moeten nemen en niet proberen de erfenis van Kojima uit de weg te gaan, zoals Metal Gear Survive deed. Of dat ooit gebeurt, valt nog te bezien.