Master Rank, Apex-monsters en de Rampage: het Monster Hunter Rise-team neemt ons mee in de verbluffende terugkeer van de serie naar handheld

Monster Hunter Rise

(Afbeelding tegoed: Capcom)





Enigszins paradoxaal wordt Monster Hunter Rise geconfronteerd met een beetje een tweede albumscenario. Het is zeker niet de tweede Monster Hunter-game, maar het is de game die moet volgen Monster Hunter World , een enorm mainstream-succes dat talloze mensen in een serie heeft gebracht die al lang bestaat met een toegewijde cult-aanhang. Dus voor veel mensen is Rise: hun tweede Monster Hunter-game. Hoe zal de Switch exclusief - de Switch-console exclusief, liever, wat met een Monster Hunter Rise-pc port komt begin 2022 - een van de meest innovatieve Monster Hunters tot nu toe opvolgen?

Ik zal je vertellen hoe: met gigantische honden die je kunt berijden.

De schattige palamute-metgezellen zijn het gezicht geworden van Monster Hunter Rise, en behalve dat ze ongelooflijk goede jongens en meisjes zijn, zijn ze een geweldige weergave van wat Rise onderscheidt van World. Onder de routine van het veranderen van monsterhuiden in mooie hoeden, is Monster Hunter een traditioneel vrolijke en komische serie — hoewel je het niet zou weten door de opzettelijke korreligheid van de wereld — en Rise is trots die kleurrijke sfeer nieuw leven in te blazen terwijl hij enkele van de beste functies en feedback integreert van 's werelds recordbrekende run. En zoals we hebben vernomen in een recent gesprek met serieproducent Ryozo Tsujimoto en Rise-regisseur Yasunori Ichinose, leunt het ook op verschillende andere games in de serie, van Monster Hunter 4 Ultimate tot Monster Hunter Generations.



De monsterjager van Frankenstein

Monster Hunter Rise

(Afbeelding tegoed: Capcom)

'Elke keer dat we een nieuwe Monster Hunter-game maken, maken we er iets nieuws van', zegt Tsujimoto over de oorsprong van Monster Hunter Rise. 'We bedenken een nieuw concept voor een nieuwe game. In dit geval is het de draagbaarheid van de Switch; we willen dat je het spel kunt oppakken en kunt spelen waar je maar wilt. Dat is het belangrijkste idee voor deze game, maar we weten niet echt of het een [kerngame in de franchise] wordt. We denken niet te veel na over toekomstige titels als we ons op één specifieke titel concentreren. Sommige elementen van Rise kunnen worden overgenomen in toekomstige titels, maar dat kunnen we niet zeggen omdat we er nog niet over hebben nagedacht.'



De Switch heeft de kenmerken van Rise gevormd, maar een groot deel van het spel en het verhaal ervan zijn gebouwd rond de Rampage, een mysterieus fenomeen dat hele hordes monsters ertoe aanzet om aan te vallen. 'De Rampage is deze keer een heel belangrijk onderdeel van het verhaal, het is zo'n beetje het belangrijkste element', zegt Ichinose. 'Het gaat om grote hordes monsters die het dorp aanvallen waar de jager woont. Je zult een nieuw soort zoektocht zien, Rampage-speurtochten, waarbij je het bolwerk moet beschermen tegen hordes monsters zodat ze het dorp niet binnenkomen .'

We hebben een glimp opgevangen van Rampage-speurtochten in de trailer die is uitgebracht tijdens de recente Nintendo Direct, en dit bevestigde ook de verrassende terugkeer van Apex-monsters. Oorspronkelijk geïntroduceerd in Monster Hunter 4 Ultimate, zijn Apex-monsters hardere, sluwere wezens die vaardigheid en voorzichtigheid vereisen om te jagen. Ze zijn echter niet langer gebonden aan G-Rank zoals in 4U; net als World, zal Monster Hunter Rise bij de lancering geen G-Rank- of Master Rank-jachten hebben. De Apex-monsters in Rise lijken op elkaar omdat ze nieuwe bewegingen inpakken, maar Ichinose zegt dat daar de overeenkomsten eindigen.

'Deze zijn eigenlijk heel anders', zegt hij. 'Ze hebben dezelfde naam, maar het zijn eigenlijk verschillende wezens. Ze dienen als de baas van een horde tijdens de Rampage-speurtochten. Ze zijn het grootste en sterkste monster waarmee je in die zoektocht te maken krijgt. We hebben Apex Arzuros laten zien, en hij heeft veel nieuwe trucs in petto en gedraagt ​​zich anders dan de gewone Arzuros die je gewend bent.'



Evenzo zijn de nieuwe silkbind-kunsten – speciale aanvallen die de enterhaak-achtige draadbugs gebruiken voor een oogverblindend effect – deels een knipoog naar de jagerskunsten van Monster Hunter Generations, legt Ichinose uit. Sommige bewegingen uit Monster Hunter World zijn ook omgezet in silkbind-kunsten, zoals de helmsplitter-finisher van het langzwaard. Ook hier is het idee bekend, maar de uitvoering is anders: de integratie van de wire bugs leunt in de naturalistische thema's waar Monster Hunter ook bekend om staat.

Kom naar de gelegenheid

Monster Hunter Rise

(Afbeelding tegoed: Capcom)



Hoewel het werkte om Rise te onderscheiden van zijn voorgangers, heeft Capcom ook enkele belangrijke lessen en innovaties uit Monster Hunter World geïntegreerd. Het behoudt het gestroomlijnde pantsersysteem dat bijvoorbeeld directe vaardigheidspunten gebruikt in plaats van obscure drempels, en het heeft ook dynamische, adaptieve schaling toegevoegd aan alle multiplayer-jachten, waardoor spelers solo of duo kunnen spelen zonder geconfronteerd te worden met een overdreven monster. De beter verteerbare wapenbouwboom is ook terug, en er is nog een vrij oefengebied waar je met verschillende wapens kunt oefenen - een uitkomst om te leren hoe je al die zijdenbindkunsten goed kunt gebruiken.

Volgens een nieuwe gameplay-presentatie die Capcom ons liet zien na ons interview, heeft Rise zelf ook enkele welkome veranderingen doorgevoerd. De belangrijkste speurtochten voor de gildezaal - degene die je moet voltooien om de volgende rang te ontgrendelen - worden nu aangegeven, dus geen wiki-stalking meer als je gewoon vooruitgang wilt boeken. Veel wapens hebben ook een aantal lang aangevraagde upgrades ontvangen. Tsujimoto, een uitgesproken hamerenthousiasteling, zegt bijzonder enthousiast te zijn over de veranderingen aan de hamer: 'Hij gaat nu veel sneller, hij heeft veel meer bewegingsvrijheid. Ik zal het weer onderhouden.'

Net zo veelbelovend heeft Rise enkele van de kritieken van World aangepakt, met als meest prominente de soms saaie wapenontwerpen. 'Elk wapen heeft zijn eigen unieke monstervariant, maar het is er maar één per monster per wapen', bevestigt Ichinose. 'We brengen ook een aantal niet-monsterwapens terug, zoals bot en staal, en we hergebruiken een aantal ontwerpen uit Monster Hunter World die we een beetje hebben opgepoetst en de ontwerpen een beetje hebben aangepast. Maar je gaat per monster unieke wapens zien.'

De Switch-demo voor Monster Hunter Rise was een andere bron van waardevolle feedback voor Ichinose en zijn team. Hij zou niet te veel in detail treden, maar hij bevestigde wel dat verschillende schadewaarden waren aangepast op basis van gebruikersgegevens uit de demo - tot verbazing van ongeveer nul longsword-gebruikers, die allemaal alles in zicht volledig hebben verwijderd. Je weet wie je bent.

Hoe meer ik leer over Monster Hunter Rise, hoe enthousiaster ik ben om de laatste game te spelen. Als iemand die honderden uren genoot van Monster Hunter World, maar vond dat het een zeker iets in vergelijking met oudere games spreken Tsujimoto en Ichinose absoluut tot de jagersfan in mij. Ik hoop al jaren op een mix van die klassieke Monster Hunter-sfeer en de gemoderniseerde functies van World, en dat is expliciet waar Rise voor gaat. Op dat moment zijn de gigantische honden slechts een bonus, en als gigantische berijdbare honden op de een of andere manier niet het hoogtepunt van de lijst met functies van je game zijn, zit je waarschijnlijk op een goede plek.


Op zoek naar meer over de terugkeer van Monster Hunter naar handheld? Dan wil je onze . lezen Monster Hunter Rise hands-on indrukken.