211service.com
Mass Effect Legendary Edition herinnerde me eraan dat ik nog steeds niet over de Feros-missie van de eerste game ben
(Afbeelding tegoed: EA)
De eerste keer dat ik land op Feros, een planeet die de thuisbasis is van de Zhu's Hope-kolonie in Mass Effect, duurt het niet lang voordat ik me ongemakkelijk begin te voelen. Het verontrustende gevoel groeit als ik kolonist Calantha Blake op een ziekbed zie liggen. Ze doet haar ogen niet open om iets te zeggen als ik dichterbij kom, maar heel even probeert Calantha me iets te vertellen. 'Maar ze zouden moeten weten...', zegt ze, voordat haar stem om onbekende redenen overstemt. Hoofdschuddend zegt de kolonist niets meer. Deze persoon heeft duidelijk pijn, maar de oorzaak is een mysterie. Als ik de kamer verlaat, wordt mijn geest verteerd door gedachten over wat ze me probeerde te vertellen.
Shepard wordt naar Feros geleid vanwege de aanwezigheid van het synthetische ras van AI dat bekend staat als de Geth, maar er is meer aan de hand dan op het eerste gezicht lijkt. Er lijkt iets niet helemaal goed te zijn aan deze kolonie. Net als Calantha is niemand in Zhu's Hope bereid me iets te vertellen. Elke kolonist die ik spreek is ontwijkend - ze ontwijken mij door persoonlijke informatie over zichzelf te vertellen en vragen me om eventuele vragen te stellen aan de kolonieleider, Fai Dan. Waarom de geheimhouding? Wat is er met deze mensen gebeurd om dit vreemde gedrag te veroorzaken? Ik ben maar al te genoodzaakt om wat antwoorden te krijgen.
Als je Mass Effect voor de eerste keer speelt en verhaalspoilers wilt vermijden, kun je het beste nu teruggaan.
Het mysterie ontrafelen

(Afbeelding tegoed: EA)
Natuurlijk weet ik de reden achter dit alles tegen de tijd dat ik het opnieuw ervaar in Legendarische Mass Effect-editie . Ik heb alle missies in het eerste deel opnieuw bekeken dankzij de remaster, maar zelfs na al die jaren grijpt de Feros-missie me nog steeds meer dan alle andere. Op dit moment is het praktisch in mijn gedachten geschroeid. Terugkeren naar het avontuur met al zijn verbeteringen is een krachtige herinnering aan waarom deze ene missie me zo lang is bijgebleven.
Ten eerste moet gezegd worden dat het originele Mass Effect een boeiend en goed gestructureerd verhaal vertelt, met veel wendingen. Maar er gaat niets boven een goed mysterie om je interesse te wekken, en het proberen op te lossen is een geweldige motivator. Dit is gedeeltelijk wat de missie op Feros zo boeiend maakt, maar de reeks illustreert ook het vermogen van BioWare om je in het plot te trekken terwijl je de waarheid probeert te ontdekken. Wat begint als een onderzoek naar de aanwezigheid van Geth op de planeet, verandert in iets zoveel meer, en de manier waarop het zich ontvouwt, is vakkundig gedaan. Door je te raken met openbaring na openbaring, begint de ongemakkelijke waarheid van het verhaal aan het licht te komen. Alles begint te escaleren op onvoorspelbare manieren die erin slagen mijn aandacht van begin tot eind vast te houden.
Feros is bedekt met ruïnes van een oud ras dat bekend staat als de Protheans. Dankzij deze ruïnes besluit een bedrijf genaamd ExoGeni om de permanente verblijfplaats van de kolonie Zhu's Hope te financieren. Met deze financiering hoopt het bedrijf te zien of de kolonisten iets van betekenis kunnen vinden tussen de oude structuren. Nadat je een toren van Geth hebt leeggeruimd en de kolonisten hebt geholpen met verschillende problemen - zoals water- en voedseltekorten - ga je naar een ExoGeni-gebouw. Alles krijgt een wending wanneer je wetenschapper Lizbeth Baynham tegenkomt, de eerste persoon die de Thorian noemt - een inheemse levensvorm die ExoGeni bestudeert. De Geth willen ook naar de Thorian. Het is allemaal erg verdacht.
Met meer vragen dan antwoorden trekt het verhaal me mee in mijn verlangen om meer te weten te komen. Zelfs nadat ik de uitkomst weet wanneer ik de missie in de Legendary Edition opnieuw bezoek, merk ik dat ik nog steeds helemaal opnieuw in het plot wordt meegesleept dankzij het uitstekende tempo van de missie. Omdat je je een weg moet banen door elk gebied, heb je genoeg tijd om alles wat je onderweg leert in je op te nemen en stil te staan. Tussen het neerhalen van Geth, het hacken van terminals en het proberen om het vijandelijke schild dat mijn pad blokkeert neer te halen, voel ik nog steeds een gevoel van urgentie om het mysterie achter Zhu's Hope, Feros, ExoGeni en dit Thoriaanse wezen te doorgronden.
Een keuze maken

(Afbeelding tegoed: EA)

(Afbeelding tegoed: EA)

(Afbeelding tegoed: EA)

(Afbeelding tegoed: EA)

(Afbeelding tegoed: EA)

(Afbeelding tegoed: EA)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: EA)
Mass Effect Legendary Edition review: de enige manier om een onmisbare serie te spelen
Dit Thorische wezen blijkt een oeroude plant te zijn met telepathische vermogens. Door sporen te verspreiden, is de Thorian in staat om iedereen die ze inademt onder controle te houden en pijn toe te brengen aan degenen die proberen ongehoorzaam te zijn. Erger nog, deze bewuste levensvorm met zijn kronkelende ranken wortelt onder de kolonie. Opeens begint alles op zijn plaats te klikken. Het vreemde gedrag van de kolonisten, de ontwijking, ExoGeni, de interesse van Geth - het hangt allemaal samen met de Thorian en zijn capaciteiten. In plaats van tegen de Geth te vechten, sta ik nu tegenover een enorme plant met tentakels die door de structuur onder Zhu's Hope kronkelen. Terwijl ik me onder het oppervlak waag, word ik begroet door roerloze, grijze figuren die ineengedoken op de grond liggen. De griezelige sfeer is voelbaar als ik langs deze onbeweeglijke lijkachtige vormen kruip. Helaas voor mij blijven ze niet lang stil. Deze gruwelen, bekend als Thorian Creepers, beginnen langzaam te stijgen wanneer ik schade toebreng aan een van de kronkelende tentakels van de Thorian. Voordat ik het weet, rent er een groep recht op me af, wolken van giftige groene sporen opwerpend.
De Thorian Creepers zijn ongetwijfeld enkele van de meest verontrustende vijanden in Mass Effect in het algemeen, en dankzij de verbeterde grafische betoveringen van de Legendary Edition zijn ze des te gruwelijker. Zowel het ontwerp als de omringende atmosfeer van de klimplanten, en de plant die ze tot leven brengt, zorgt voor een van de meest memorabele gevechten in de eerste inzending, maar de ware schrik van Feros ligt eigenlijk bij ExoGeni. Het bedrijf is zich bewust van de besmettelijke greep van de Thorian op de kolonisten. In plaats van de kolonisten te helpen, besluit ExoGeni ze in een controlegroep te veranderen om de capaciteiten van het wezen te bestuderen.
Alsof al deze onthullingen en gevaren nog niet genoeg waren, sta je dan voor een laatste taak. Gewapend met anti-Thoriaanse gasgranaten, is het aan jou om te beslissen of je deze munitie gebruikt om de kolonisten te beschermen die je ter plaatse zullen aanvallen. Het probleem is dat er klimplanten op je af rennen, en het is heel gemakkelijk om per ongeluk een onschuldig slachtoffer te raken. Het is eigenlijk een beetje een uitdaging om al hun levens te redden. In plaats van een dialoogkeuze te maken, moet je actief aan de slag om ze te redden, wat het des te meer lonend maakt als je erin slaagt.
Toen ik voor het eerst op Feros landde, had ik me nooit het ingewikkelde web van geheimen kunnen voorstellen dat zich voor mij zou ontvouwen. Maar dat is precies wat de missie zo moeilijk maakt om te vergeten. Het is een geweldig voorbeeld en een herinnering aan hoe inventief en boeiend de verhalen zijn in Mass Effect. Door actief te werken om deze kolonie te helpen, ga je echt zorgen over hun welzijn en de uitkomst van je strijd tegen de Thorian. Deze mensen zijn tenslotte onschuldige slachtoffers die gewoon een nieuw thuis voor zichzelf probeerden te maken, en alleen maar verstrikt raakten in iets heel sinisters. Ze worden niets meer dan onderwerpen aan ExoGeni, en jouw aandeel om ervoor te zorgen dat ze niet echt kwaad worden, maakt de aanloop naar het einde van de missie zo lonend. Er zijn veel memorabele momenten in Mass Effect, maar het avontuur op Feros zal me altijd blijven achtervolgen.
Terwijl we erop wachten Massa-effect 5 , bekijk de video hieronder voor een samenvatting van de Mass Effect-tijdlijn.