211service.com
Mass Effect Legendary Edition review: 'De enige manier om een onmisbare serie te spelen'
(Afbeelding: EA)Ons oordeel
Mass Effect Legendary Edition is een fantastische remaster van een al fantastische trilogie die het geld meer dan waard is.
Pluspunten
- Een indrukwekkende samensmelting van flitsende updates en ouderwetse charme
- Personages en plot blijven meer dan een decennium later vrijwel ongeëvenaard
- Ongelooflijke waarde voor zowel nieuwe als terugkerende spelers
nadelen
- Er is geen multiplayer
GameMe+ oordeel
Mass Effect Legendary Edition is een fantastische remaster van een al fantastische trilogie die het geld meer dan waard is.
Pluspunten
- +
Een indrukwekkende samensmelting van flitsende updates en ouderwetse charme
- +
Personages en plot blijven meer dan een decennium later vrijwel ongeëvenaard
- +
Ongelooflijke waarde voor zowel nieuwe als terugkerende spelers
- +
nadelen
- -
Er is geen multiplayer
De Mass Effect-trilogie is voor moderne videogames wat de massarelais zijn voor de mensheid. In de overlevering van de serie verspreidde tienduizenden jaren geleden een geavanceerd buitenaards ras massarelais rond de Melkweg, die fungeerde als broodkruimels die mensen naar de verste sterren van de melkweg leidden. In 2007 werd Mass Effect door BioWare in het culturele gesprek opgenomen en fungeerde het samen met zijn opvolgers als een baken voor bijna elke moderne blockbuster-game die in zijn indrukwekkende kielzog werd gemaakt.
Of het nu gaat om de uitgestrekte, lore-zware wereld die je omhult als het vacuüm van de ruimte, de levendige en indrukwekkend grote cast van personages die je lang na de aftiteling bijblijft, of de keuzes die je hart aan flarden dreigen te scheuren, er is genoeg reden waarom Mass Effect algemeen wordt beschouwd als de moderne RPG-toetssteen. Daarom is het zo moeilijk om Mass Effect Legendary Edition (de geremasterde verzameling van alle drie de originele Mass Effect-titels) te beoordelen.
Snelle feiten: Mass Effect Legendary Edition 
(Afbeelding tegoed: BioWare)
Releasedatum: 14 mei 2021
Platform(s): PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One
Ontwikkelaar: BioWare
Uitgever: EA
Denk eens aan de spelonkachtige kloof tussen de originele trilogie en de heruitgave ervan: er ligt anderhalve generatie consoles tussen de laatste game in de serie en Mass Effect Legendary Edition (Mass Effect 3 oorspronkelijk uitgebracht voor Xbox 360 en PS3). Dan zijn er meer dan 100 uur aan speeltijd verpakt in Mass Effect Legendary Edition, die een recensie verandert van tijdrovend in allesverslindend, vooral voor degenen onder ons die elke side-quest willen voltooien en elke alien in alle hoeken willen kletsen van de melkweg. Daarom hebben we vorige week een Mass Effect Legendary Edition-recensie gepubliceerd, zodat we meer tijd hebben om te marineren in de glanzendere werelden van Mass Effect 1, 2 en 3. Met ongeveer 40 uur verdeeld over drie games, heb ik er is nog veel over, maar ik heb ook een goed idee van hoe Mass Effect Legendary Edition het doet.
De beschavingen van de sterrenstelsels noemen het... Mass Effect

(Afbeelding tegoed: EA)
Mass Effect 1 kwam uit in 2007, dus de echo's van BioWare RPG's uit die tijd resulteerden in onbetrouwbare wapens en onhandige gevechten. De studio stond voor een uniek dilemma toen ze de gevechten naar 2021-standaarden bracht: ga te ver en je verliest de oorspronkelijke charme van de game, maar ga niet ver genoeg en je loopt het risico nieuwe spelers te vervreemden (en de oude te frustreren). Het eindresultaat heeft een vreemde jankiness die eigenlijk een beetje vertederend is.
Voorbij zijn de wapenbeperkingen die het voor bepaalde klassen onmogelijk maakten om bepaalde wapens te gebruiken - je zou een wapen nemen waar je niet voor getraind was en meer geluk hebben door het naar het hoofd van een geth-stalker te hakken dan te proberen erop te schieten. Nu kan Shepard echter elk wapen in het arsenaal van de game gebruiken, en het afvuren van die wapens voelt aanzienlijk beter dan in de originele titel. Desondanks ben je nog steeds komisch squishy, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden. Het is (enigszins) gemakkelijker om dekking te zoeken en er is meer dekking beschikbaar, maar zelfs deze noodzakelijke aanpassingen zullen je niet behoeden voor een lange dood. Maar dat maakt de aanpak van BioWare om veranderingen tegen te gaan zo briljant. Je krijgt een deel van de soepelheid van de nieuwere Mass Effect-titels samen met de uitdagingen die je zou verwachten van een 14-jarige game.
Zoals de meeste spelers hebben opgemerkt, heeft het terreinvoertuig dat je gebruikt om elke planeet te verkennen (de Mako) een revisie gekregen, een noodzaak om ervoor te zorgen dat nieuwe spelers er niet in zouden springen, zichzelf onmiddellijk zouden schildpadden en er nooit meer in zouden komen nog een keer. Maak je geen zorgen - de Mako rijdt nog steeds niet lekker, maar nu zuigt hij in een duidelijke richting in plaats van rond te stuiteren als een Kirby die een ATV heeft ingeslikt.

(Afbeelding tegoed: EA)
Sommigen geloven dat de verbeteringen aan de verlichting, texturen en algehele graphics van Mass Effect 1 het spel van zijn oorspronkelijke stijl beroven. Maar kijk eens naar de vraag: BioWare moest het uiterlijk van Mass Effect 1 voldoende verbeteren om de aanpassingen substantieel te maken, vooral in het tijdperk van de nieuwe generatie. Maar wat gebeurt er als je te hard je best doet om een originele stijl te behouden terwijl je de graphics bijwerkt voor de veeleisende oogappels van vandaag? Je krijgt de eerste blik op Halo Infinite - en we weten allemaal hoe dat ging. De visuele upgrades van Mass Effect 1 in de Legendary Edition zorgen voor een mooie balans tussen oud en nieuw - het is zo goed dat ik uren in de fotomodus heb doorgebracht.
Mass Effect 1 heeft het strakste en meest beknopte plot van de trilogie, maar vóór de release van Mass Effect Legendary Edition zei ik tegen nieuwe spelers dat ze het moesten overslaan. 'De strijd is te ruw,' waarschuw ik. 'De Mako zal je gek maken,' zou ik zeggen. Mass Effect Legendary Edition heeft ervoor gezorgd dat Mass Effect 1 niet kan worden overgeslagen.
Mass Effect 2 Fast 2 Furious

(Afbeelding tegoed: EA)
Op het eerste gezicht is het moeilijker om grafische veranderingen op te merken in het vervolg - een neveneffect van het spelen van de game onmiddellijk na de indrukwekkend gereviseerde Mass Effect 1. Maar hoe meer tijd ik doorbreng in Mass Effect 2 (misschien wel de beste game van de trilogie), hoe meer ik merk hoe verdomd goed het eruit ziet. Terwijl de yeoman aan boord van de Normandy, Kelly Chambers, een gezichtsupdate krijgt die haar uiterlijk helaas van elke vorm berooft, lijkt Miranda Lawson (beroemd een gezichtsscan van Yvonne Strahovski van The Handmaid's Tale) meer op een levend mens en minder op een griezelige seks pop. Met name zwarte huidtinten zien er hier beter uit dan in Mass Effect 1 (hoewel de donkere tinten vaak vreselijk verlicht zijn, waardoor het moeilijker is om hun uitdrukkingen te lezen), waarbij de oudere huidtextuur van Captain Anderson er veel minder rossig uitziet.
Er zijn duidelijke visuele upgrades die in 2010 merkbaar waren, maar in 2021 wat extra uitstraling krijgen: de kleuren zijn levendiger (veel biseksuele verlichting), de gebiedskaarten zijn veel gedetailleerder en nieuwere personagemodellen zijn indrukwekkend (ik kon niet stop met staren naar het weefsel op de kap van Tali Zorah). Over het algemeen zal het spelen van het vervolg kort na het origineel (een luxe die we ons nu kunnen veroorloven dankzij de Legendary Edition) vergezichten bieden die indruk zullen maken op spelers die nog nooit eerder met de bemanning van Normandië hebben rondgehangen. Voor degenen onder ons die er eerder zijn geweest, ik kan me niet voorstellen dat iemand de iconische openingsscène van Mass Effect 2 zal zien en niet met open mond zal zitten kijken naar de nieuwe graphics die worden getoond.

(Afbeelding tegoed: EA)
Terwijl sommigen het verlies van exploratie betreuren (er is geen Mako meer, alleen planeten scannen op mineralen en direct landen op missiepunten), zullen anderen blij zijn met de afwezigheid van het logge beest. Wat de gevechten betreft, als je nieuw bent in de trilogie en de onhandigheid van het geremasterde origineel doorstaat, word je beloond. Je kunt nu dekking zoeken, sprinten en je wapens herladen (in plaats van oververhit te raken). Over het algemeen is het veel soepeler dan de originele titel, hoewel fans van shooters er misschien moeite mee hebben. Maar het gevecht in Mass Effect 2 zingt op zijn eigen manier, en voegt veel meer gebabbel toe aan je squadleden waardoor je moet lachen, zelfs als een gigantische mecha raketten naar je gezicht schiet.
Omdat de Legendary Edition boordevol bijna alle DLC van de trilogie zit, is Kasumi Goto, een personage dat ik in de originele versie nooit heb gehad, mijn eerste teamgenoot in deze playthrough. Door een groot deel van het vroege spel met haar aan mijn zijde te vechten, barstte ik af en toe in lachen uit, omdat een van haar vaardigheden haar achter een vijand knippert om ze met een zwaai aan te vallen. Af en toe zag ik Kasumi verschijnen achter iemand die op me schoot, hun lichten uitduwde en een heel eigenwijs 'haha' uitsprak.
Mass Effect 2 is meer van alles wat de eerste game zo goed doet: meer squadleden met meer persoonlijkheid, meer verhalen, meer nevenmissies en meer speelbare uren. Oh, en meer consequenties als je die uren niet hun due diligence geeft - dus maak deze zomer een aardig stuk tijd vrij.
Mass Effect 3: de finale

(Afbeelding tegoed: EA)
Vanaf het moment dat je in Mass Effect 3 springt, is het duidelijk dat het een absolute eenheid is, een kaskraker van epische proporties met 50 uur aan inhoud erin gepropt. Ik herinner me duidelijk de filmachtige marketingcampagne voorafgaand aan de release in 2012: Bioware liet ons stemmen voor een standaard Fem Shep (nu de standaard vrouwelijke Shepard in alle drie de games in Legendary Edition) en lanceerde exemplaren van de game in de ruimte uitgerust met GPS apparaten zodat spelers ze konden vinden toen ze op aarde vielen. Ik was een laatstejaars op de universiteit en liet mijn vader heel Long Island doorrijden om een winkel voor me te vinden die de N7 Collector's Edition had. Het was monumentaal.
Ik ben in de minderheid als het gaat om degenen die het originele Mass Effect 3-einde speelden: ik vond het leuk. Ook al maakt het veel van de keuzes die je maakt in alle drie de games ter discussie, ik heb altijd geloofd dat het de ware essentie weergeeft van het verhaal dat Mass Effect probeert te vertellen - het is deprimerend, zeker, maar dit zijn deprimerende games. Wat je ook van het originele einde vindt, Mass Effect Legendary Edition heeft de Extended Cut-versie, die op beroemde wijze extra scènes toevoegt om meer context te geven aan het laatste hoofdstuk in het verhaal van Shepard.

(Afbeelding tegoed: EA)
Maar het einde is niets zonder de reis, en hoewel Mass Effect 3 een beetje kan wankelen wanneer het tegen Mass Effect 2 wordt gehouden, herinnert de Legendary Edition eraan hoe verdomd goed deze game is. De gevechten zijn het scherpst in Mass Effect 3 (het voelt het meest als Mass Effect: Andromeda), met naadloze overgangen tussen tussenfilmpjes en actie en een bijzonder bevredigend dekkingssysteem dat het opduiken en afvuren van een sluipschutter misselijkmakend bevredigend maakt. Ik speel altijd als een voorhoede, wat betekent dat ik biotische krachten kan gebruiken en ze voelen hier bijzonder dodelijk aan - je hebt echt het gevoel dat je de kracht draagt die hoort bij de reputatie van commandant Shepard. De gevechten zijn zo goed in Mass Effect 3 dat ze er multiplayer voor hebben gemaakt - alleen kun je dat niet spelen omdat het niet in de remakes zit. Daarvoor, en bijna dat alleen, heb ik een halve ster afgetrokken.
De verwijdering van Mass Effect 3 multiplayer prikt niet alleen omdat het ons de kans ontneemt om in een op hordes gebaseerde coöpwedstrijd te springen als een twee meter hoge volume, maar omdat het spelen van multiplayer vroeger je Galactische Gereedheid beïnvloedde wanneer je tegenover je stond tegen de Reapers. Nu heeft je voortgang in zowel Mass Effect 1 als 2 echter invloed op je Galactic Readiness-niveau - als je beide games overslaat en meteen naar 3 gaat, moet je bijna alle beschikbare content voltooien. Dit is geen slechte manier om de Galactic Readiness op wat voor manier dan ook aan te passen, het maakt het gebrek aan multiplayer alleen maar een beetje meer.
Visueel zal Mass Effect 3 je versteld doen staan. De openingsscène waarin Reapers op aarde neerdalen en Shepard in hun kolossale schaduwen moeten rennen om in Normandië te komen, zal ervoor zorgen dat je regelmatig pauzeert om foto's te maken. Een stofstorm op Mars brengt me bijna tot bizarre, existentiële tranen. Deze game (afgezien van de gekke gezichtsanimaties) is prachtig, zowel visueel als thematisch. Het duurt even voordat je er bent, maar het wachten is de moeite waard.
Het laatste woord

(Afbeelding tegoed: EA)
Mass Effect Legendary Edition heeft de moeilijke balans gevonden om zowel liefhebbers van de serie als mensen die er nog nooit een minuut van hebben gespeeld aan te spreken. De veranderingen in Mass Effect 1 maken het speelbaar in een moderne gamewereld, terwijl visuele upgrades de ogen masseren en bliksemsnelle laadschermen het wachten op alle drie de titels vergemakkelijken. Ik kwam een paar glitches tegen (voornamelijk in het begin van Mass Effect 1), maar geen van hen was hinderlijk genoeg om me af te schrikken.
BioWare weet dat deze games er goed uitzien, en de fotomodus zal - hoewel eenvoudig - uren van je tijd in beslag nemen. Er is gewoon zoveel te doen in deze drie games, zoveel dingen om te zien en buitenaardse wezens om te ontmoeten en levens om te redden (of niet), dat het een verdomd koopje lijkt om $ 60 / £ 55 voor de collectie te vragen. Pak het, speel het, laat het je verteren. Het is absoluut de moeite waard.
Gespeeld op pc met code van de uitgever.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 37,90 bij Amazon $39,82 bij Walmart $ 59,99 bij Best Buy
Het vonnis 4.5 4,5 van de 5
Legendarische Mass Effect-editieMass Effect Legendary Edition is een fantastische remaster van een al fantastische trilogie die het geld meer dan waard is.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, pc, Xbox One, Xbox-serie X |
| Genre | Actie-RPG |