Mass Effect: Andromeda krijgt meer close-up gevechtsopties met bewerkbare contactwapens





Mass Effect: Andromeda laat hand-tot-handgevechtenthousiastelingen speciale slagwapens bouwen en uitrusten, veel verder dan het starter-omni-blade. Dit is een behoorlijk grote verandering - in de tijd van Shepard gebruikte je je feloranje holografische mes als je je wapen wilde wegleggen en een man-tegen-man-aanval wilde uitvoeren.

Deze nieuwe gevechts- en knutseldetails werden onthuld door Mass Effect: Andromeda lead designer Ian S. Frazier op Twitter.

Bekijk meer

Dat is een Galaxy Quest-referentie als je kennis van door Tim Allen geleide sci-fi-foto's ontbreekt.

Bekijk meer

BioWare's laatste spel, Dragon Age: Inquisitie , laat je ook wapens en andere uitrusting maken, hoewel Frazier zei Het systeem van Andromeda is 'heel wat anders'. En niet alleen omdat het in de ruimte is en geen drakentanden en feeënstof als reagentia gebruikt, stel ik me voor.



De originele Mass Effect-trilogie had een aantal op close-combat gerichte klassen en vaardigheden, maar weinig ondersteuning voor echt melee-vechten. Als je naar iemand toe moet rennen om je ruimtebijl naar hen te zwaaien terwijl ze je vullen met futuristische kogels, zou je een beetje een tactisch nadeel opleveren, dus ik betwijfel of Andromeda melee-exclusieve personages zal aanmoedigen. Maar meer gevechtsopties zijn altijd welkom.

Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!