Jij bent het niet alleen - Monster Hunter World-spelers vinden dat hun personages er ook beter uitzagen bij het maken





Tijdens het week-end, Monster Hunter World spelers ervaren een al lang bestaande waarheid tussen games met aangepaste protagonisten: het gezicht dat je tonnen tijd besteedt aan het onderzoeken en perfectioneren in het scherm voor het maken van personages is vaak niet waar je mee eindigt in de gamewereld. Gebruikers hebben gepost over de verschillen tussen de aanpasbare gezichten met hoge resolutie en de in-game resultaten, en betreuren een waarneembare kwaliteitsvermindering.

Als je je eigen jager nog moet maken, is de korte versie van de situatie dat het personage-creatiescherm van MH World fijn gedetailleerde gezichten van uitzonderlijke kwaliteit toont, terwijl diezelfde gezichten merkbaar minder mooi zijn in de echte wereld. Met andere woorden, het maken van personages is eigenlijk Monster Hunter Instagram. #geen filter

Toegegeven, dit is iets dat in zowat elke game opduikt met de optie om het gezicht van je held te tweaken. Ontwikkelaars gebruiken vaak middelen met een hogere resolutie bij het maken van karakters, omdat je iets van dichtbij bekijkt, en dat ter wille van de prestaties naar beneden schalen als je eenmaal aan het spelen bent. En dat is logisch. Ik bedoel eerlijk gezegd, hoe vaak ga je aandachtig naar het gezicht van je personage kijken terwijl ze worstelen met een dinosaurus van 30 voet?



Het probleem komt deze keer voort uit het feit dat, hoewel je het grootste deel van de tijd waarschijnlijk geen aandacht schenkt aan het gezicht van je personage, tussenfilmpjes en interacties met NPC's de camera meestal zo richten dat je dat wel doet. En als wat je ziet niet overeenkomt met wat je erin stopt, kan dat frustrerend zijn. Spelers hebben over de verschillen gepost op verschillende sociale-mediasites, met name Twitter en 2ch (een Japans forum). Hier zijn slechts enkele voorbeelden:

Bekijk meer



Een mogelijk probleem is hoe MH World camerafocus gebruikt om een ​​gevoel van schaal bij te brengen. Objecten dichtbij de camera zijn wat wazig waardoor je ogen verder in de verte kijken, alsof je naar iets ver weg of bijzonder groot staart. In een spel over gigantische monsters is dat waarschijnlijk een goed idee. Toch is de gezichtsstructuur doet lijkt een beetje vreemd, en ik kan zien waarom het mensen zou storen. Ik merkte het ook, vrij vroeg in mijn avonturen. Ter vergelijking, hier is mijn personage in de aanmaakmodus:



En hier is ze in het hubgebied van de game, met instellingen die zijn afgestemd om prioriteit te geven aan 'graphics' in de eerste afbeelding en 'resolutie' in de tweede afbeelding (deze opties zijn beschikbaar bij het spelen op Xbox One X en PS4 Pro - merk op dat ik dat doe geen 4K-tv bezit, dus de resolutie-instelling is nog steeds 1080p, maar je kunt nog steeds een klein verschil zien).



niet een enorm verschil, maar ik zie dat haar wangen wat gezwollen zijn en haar ogen wat meer ontspannen. Ik ging voor 'fierce tomboy', maar het in-game model oogt wat zachter. Toch denk ik dat de verschillen niet groot genoeg zijn om nadelig te zijn. Ze zijn gewoon merkbaar, dat is alles.

Als het gezicht van je MH World-avatar je zoveel stoort, is er hoop. In een interview met Game Kijk indruk (vertaling via Siliconera ), zei producer Ryozo Tsujimoto dat als er genoeg vraag is, hij zal overwegen de optie toe te voegen om de gezichtsstructuur van je avatar opnieuw te doen (je kunt al van haar veranderen via een NPC). In de tussentijd zijn hier enkele tips om het gezicht van je jager zo knap, mooi of lelijk te maken als je wilt:

  • Draai de camera. Dit lijkt super basic, maar wanneer een game zoveel aanpassingsopties biedt als MH World, kan het gemakkelijk zijn om tunnelvisie te krijgen en te vergeten. Bekijk je personage vanuit meerdere hoeken, zodat je niet overrompeld wordt door een functie die je niet leuk vindt.
  • Bekijk gezichtsuitdrukkingen. In tegenstelling tot een behoorlijk aantal games met een stille hoofdrolspeler, staart je avatar in MH World niet alleen met een leeg gezicht naar iedereen om hen heen. Ze glimlachen, ze fronsen, ze lachen en schreeuwen. Je kunt een idee krijgen van hoe elk van deze bewegingen (en meer) eruit zien door op de 'preview'-knop onder de 'Expression'-optie te tikken.
  • Kijk naar je karakter onder verschillende lichtomstandigheden. Beneden in de linkerbenedenhoek van het scherm voor het maken van personages zijn verschillende achtergrondopties, zodat je een beter idee kunt krijgen van hoe je personage eruit zal zien in een breed scala aan instellingen. Per slot van rekening ga je (waarschijnlijk) niet op avontuur door een enorme, grijze leegte, dus gebruik deze om te zien of het gezicht van je avatar vreemde of voorheen onopgemerkte schaduwen werpt.

Als je eenmaal tevreden bent met de esthetiek van je held, is het tijd om op jacht te gaan. Gelukkig hebben we er een paar Monster Hunter Wereld-tips om daarbij te helpen, evenals een meer basale Monster Hunter World-startgids , ongeacht welke haarkleur je hebt gekozen.