211service.com
Ik geniet meer van de multiplayer van Doom Eternal dan van de campagne
(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Beveilig uw exemplaar

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Het beste Doom Eternal prijzen je kunt nu krijgen voor PS4, Xbox One en pc
Noem me een masochist, maar ik geef er altijd de voorkeur aan als de kansen niet in mijn voordeel zijn. Daarom zet ik de optie 'Fill Squad' vaak uit in Fortnite , als een eenzame wolf in wedstrijden vallen, ondanks het feit dat ik heel goed weet dat ik daardoor nauwelijks de top tien zal halen, laat staan royale overwinning behalen.
Daarom ben ik graag een van de overgebleven overlevenden van een spelletje Infected in Call of Duty: moderne oorlogsvoering ; dat gevoel van het gevoel totaal in de minderheid te zijn en de adrenaline als een intraveneuze druppel dopamine naar de ziel te pompen. En ik denk dat het een heel eind verklaart waarom ik geniet Eeuwige onheil 's inventieve multiplayer-component, Battlemode, meer dan zijn toegeeflijke singleplayer-campagne.
Ja ja ik weet het; die laatste zin leest als godslasterlijke geruchten tegen de onheil trouw. De 2016-reboot van de iconische first-person shooter van id Software is geliefd en aanbeden, niet vanwege de aanvullende multiplayer-modus, maar ondanks dat. In plaats daarvan werd de game verheven door een vlezige, krachtige campagne die met succes hulde bracht aan zijn voorouders terwijl hij op de juiste manieren op die originele blauwdruk herhaalde. Maar Doom Eternal corrigeert die onbalans door een multiplayer-component te presenteren die net zo bevredigend en plezierig is als het hoofdgerecht, en – vervolgens – zijn waarde bewijst als een integrale trede op de dubbele helix van het vernieuwde DNA van de franchise.
Slay Queen

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
'Battlemode is een meedogenloze, halsbrekende handschoen van pure, niet-aflatende actie.'
Je zult vaak horen dat id Software de taal van het schaken gebruikt bij het beschrijven van hun ontwerpbenadering van Doom, verwijzend naar demonen als verschillende stukken op het bord van elke gevechtsarena waarin de Doom Slayer zich bevindt. Het is een toepasselijke metafoor; een die de strategische, kinesthetische structuren van elk gevecht benadrukt, waarbij positionering, situationeel bewustzijn en resourcebeheer net zo belangrijk zijn als het overhalen van de trekker van een geladen jachtgeweer.
De studio heeft die hoofdingrediënten overgezet naar Doom Eternal's multiplayer zonder verlies van smaak, de vergeetbare Team Deathmatch van 2016's reboot gedumpt en vervangen door de asymmetrische Battlemode, waarin een Doomguy het opneemt tegen twee andere Demon-spelers, de laatste in staat om te spawnen AI-vijanden komen binnen met een druk op de knop.
Spelen als de Doomguy in dit scenario is misschien wel de ultieme uitdaging voor de gevestigde slayer; een culminatie van alles wat de campagne je heeft geleerd, en een die een bijna primaire vloeiendheid vereist met het complexe web van mechanica, concepten en – ja – schaakachtige gevechtsstrategieën van de game. Met de overwinning alleen veiliggesteld als je beide demonen uit de arena hebt geslagen (en een timer van slechts 20 seconden tussen respawns), is het een meedogenloze, halsbrekende handschoen van pure, niet-aflatende actie.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Zelfs in de Battlemode-context blijft de machtsfantasie van spelen als de meest vlezige supersoldaat van de mensheid voelbaar, maar de toegevoegde draai van twee andere mensen die je vijanden belichamen, werpt plotseling een zekere mate van onvoorspelbaarheid in de mix, waardoor het ritme van het spel wordt verstoord dat je gewend bent te navigeren in Doom Eternal's campagne. Gezien mijn eerder genoemde obsessie voor gestapelde kansen, is het eerlijk om te zeggen dat ik al verslaafd ben aan het spelen als de Doom Slayer in Battlemode, maar dat doet niets af aan de deugden die door de andere kant worden gepresenteerd.
Integendeel, de demonen van Battlemode bieden Doom Eternal een verfrissende verscheidenheid aan gameplay-variaties, niet alleen in hun reeks nieuwe vaardigheden, maar ook in de mogelijkheden om gevechten op een heel andere manier te benaderen dan die van de slayer. In Battlemode kun je kiezen uit een van de vijf nakomelingen van Hell's om als Archvile, Pain Elemental, Marauder, Mancubus en Revenant te spelen, waarbij elk van hen verschillende besturingsschema's, mechanica en speelstijlen biedt. Het vlezige tankkarakter Mancubus is bijvoorbeeld mijlen verwijderd van het op de lucht gerichte AoE-gerichte Pain Elemental, terwijl mijn persoonlijke favoriet, de Marauder, alles te maken heeft met dichtbij en persoonlijk komen, dankzij een verwoestende combinatie van jachtgeweer en bijl.
Hoewel de Doomslayer het krachtigste enkelvoudige schaakstuk in Battlemode blijft, geeft het vermogen van de demonen om in hordes AI-minions te spawnen, zichzelf en hun bondgenoten te genezen en potentiële gezondheids- en munitiedepots te vernietigen hen een marionet-achtige invloed op het schaakbord zelf , aangezien beide spelers met elkaar samenwerken om hun tegenstander in een figuurlijke (en soms letterlijke) hoek te duwen. Het is een ander soort machtsfantasie dan degene die in de campagne wordt aangeboden, met zelfs de aanblik van de relatief kleine Slayer die over de kaart rent en een onmiddellijk bevredigend doelwit vormt om na te streven.
Een match gemaakt in Hell

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
Natuurlijk, aangezien we het hebben over de studio die de Team Deathmatch effectief heeft uitgevonden, kan ik de publiekelijk geuite grieven begrijpen over de beslissing van id Software om iets anders te proberen voor Doom Eternal, waardoor de beroemde modus volledig wordt gedumpt. Maar Battlemode blijkt een waardige vervanging te zijn voor de anemische online component van Doom 2016, die de unieke sterke punten van de shooter kanaliseert als een realtime tactische FPS en iets echt anders biedt dan de industrienorm.
Asymmetrische multiplayer-modi worden meestal met een gezonde dosis scepsis ontvangen, aangezien de aanvankelijke interesse in hun nieuwigheid terugvalt in bezorgdheid over hun amusementswaarde op de lange termijn en competitieve harmonie. Maar Doom Eternal's Battlemode zorgt voor die cruciale balans tussen entertainment en eerlijkheid, en biedt tegelijkertijd een PvP-ervaring die doet denken aan het soort ongebruikelijke toernooien dat werd genoten in de zevende consolegeneratie, toen ontwikkelaars meer bereid waren om te experimenteren met het multiplayer-formaat.
Het spreekt voor zich dat de campagne van Eternal ook uitstekend is. Subliem eigenlijk. Maar Battlemode snijdt al het vet weg - het overspannen verhaal, de onhandige platforming en het ingewikkelde voortgangssysteem - en gaat meteen naar de goede dingen. Het is geen conclusie waarvan ik dacht dat ik die in 2020 zou bereiken, maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik niet meer plezier had met het doden van door mensen bestuurde demonen in Doom Eternal dan hun AI-tegenhangers.
Bekijk deze zeven voor meer Doom Eeuwige tips om je te helpen de hel te doorbreken, of bekijk onze recensie van de game in de video hieronder.