Ik ben hier voor Ghostwire Toyko's Slenderman ontmoet The Evil Within koortsdroom

Ghostwire: Tokio

(Afbeelding tegoed: Bethesda)





Ghostwire: Tokio is mijn volgende obsessie. Toegegeven, ik baseer deze ingrijpende voorspelling grotendeels op die van vorige week PS5 PlayStation Showcase gameplay-demo, allemaal één minuut en 50 seconden, maar de uitbarstingen van gevechten, telekinese, verwrongen spookschurken en Yoshimitsu-meets-Jigsaw verteller-antagonist hadden me ter plekke verkocht.

Ik geef toe dat het nog vroeg is. Ghostwire: Tokyo is onlangs uitgesteld tot een nog niet-bevestigde datum in 2022, maar het lijkt erop dat ontwikkelaar Tango Gameworks op het punt staat iets te leveren waar ik al een tijdje op hoopte. Sinds de studio een gratis en redelijk onschuldige update voor zijn vorige game heeft uitgebracht, Het kwaad van binnen 2 , meer dan drie jaar geleden.

Overleven is geëvolueerd

Ghostwire: Tokio



(Afbeelding tegoed: Bethesda)

'Op dit moment was mainstream first-person horror nauwelijks nieuw, maar wat me verbaasde was hoe goed Tango's verhaal, tempo, wapens en vijandelijk ensemble geschikt waren voor een meer actie-intensieve benadering.'

Als een al lang bestaande survival-horrorfan had ik een keerpunt tijdens het opnieuw spelen van Tango's vorige uitje, toen op Valentijnsdag 2018 de studio een gratis update lanceerde die first-person introduceerde in de verhaalmodus. Ik was van plan terug te keren om Union opnieuw te leren kennen, maar in plaats daarvan moest ik alles opnieuw leren waarvan ik dacht dat ik het onder de knie had. Plots moest elk decorstuk worden heroverwogen, elke zombie-uitschakeling vereiste een nieuwe aanpak en elk gevecht met een baas vereiste een nieuwe strategie, omdat het frisse perspectief de dynamiek van het spel op zijn kop zette.



Op dit moment was mainstream first-person horror nauwelijks nieuw - Resident Evil 7 , de Outlast-serie en zelfs P.T. had dat pad al gebaand lang voordat The Evil Within 2 erop inging — maar wat me verbaasde was hoe goed het verhaal, het tempo, de wapens en het vijandelijke ensemble van Tango geschikt waren voor een meer actie-zware benadering.

De gamewereld van Evil Within 2 leek zelfs mooier door de ogen van hoofdrolspeler Sabastian Castellanos — iets wat me voor het eerst opviel toen ik dekking zocht in het eerste gevecht met de baas tegen Obscura. Toen, voorbij het oorverdovende geschreeuw, de verwrongen ledematen en de vlijmscherpe ruggengraat, het beest voor me zwichtte terwijl het naar me toe slenterde met de dood in hun ogen, kon ik het niet helpen om te bewonderen hoe prachtig het en alles om ons heen was . Op dat moment stelde ik me voor hoe een volwaardige first-person actiegame van Tango Gameworks eruit zou kunnen zien - en dat is precies wat Ghostwire: Tokyo lijkt te zijn.

Ik moet toegeven dat ik onbeschaamd heb genoten van Tango's vorige games, The Evil Within en het vervolg The Evil Within 2, wratten en zo. Die hectische strijd met de met kettingzaag zwaaiende Sadistische baas die zoveel mensen in de beginfase van de eerste game afwendde? Ik vond het geweldig. De brute button-mashing run-ins met zijn gigantische Amalgam Alpha-subbazen die later verschijnen? Hield van ze. Het wollige B-filmverhaal dat door beide games is verweven? Grote fan.



Dodelijke voorgevoelens

Ik ben misschien geneigd om enkele tekortkomingen van Ghostwire over het hoofd te zien wanneer het aankomt, maar dat verandert niets aan het feit dat het op dit moment alle vakjes voor mij aanvinkt. Ik ben geïntrigeerd om meer te weten te komen over de afgrond-achtige lepra die de hoofdpersoon lijkt te verteren. Ik wil weten waar die verdampende mist over gaat en waar hij vandaan komt. Wie zijn deze Slenderman-achtige slechteriken, wat is de deal met de hangende poppen, en zijn die extra grote schaar ontworpen om het meisje in de pony van de hoed te knippen, zodat het haar gezicht niet langer bedekt? Vragen, vragen, vragen.

Dan zijn er de bovenaardse elementen van Ghostwire — een thema dat The Evil Within altijd voor mij heeft genageld — en de superkrachten die de hoofdrolspeler oplevert en, wauw, ik ben gewoon in. Alvorens Tango Gameworks te verlaten, factureerde creatief directeur Ikumi Nakamura Ghostwire: Tokyo als een actiespel dat de griezeligheid van de eerdere horror-ondernemingen van de ontwikkelaar behoudt, en dat is zo goed als je kunt krijgen.

Voeg dat toe aan het feit dat The Evil Within voornamelijk werd geïnspireerd door de Resident Evil-wortels van studiohoofd Shinji Mikami, en ik kan niet wachten om doodsbang te zijn door de volgende kijk op actie-horror van de studio.




Ghostwire: Tokyo staat gepland voor begin 2022 en, van wat we er tot nu toe van hebben gezien, lijkt het een van de meest opwindende aankomende PS5-games .