211service.com
The Evil Within 2 review: 'Het laat de haren in je nek recht omhoog prikken'
Ons oordeel
Hoewel het zijn voorganger niet overtreft, levert The Evil Within 2 nog een leuke, uitdagende, spannende horrortrip die fans van de eerste game zou moeten bekoren.
Pluspunten
- Krachtige gevechten voeden je overleving
- Huidkruipende griezeligheid zorgt voor geweldige horror
- Vertederend goofy dialoog
nadelen
- Nieuwe visuele stijl mist de panache van de eerste game
- Afhankelijk van je vooruitzichten, kan het verhaal meer sappig zijn dan opwindend
- Minimale vijandelijke variëteit
GameMe+ oordeel
Hoewel het zijn voorganger niet overtreft, levert The Evil Within 2 nog een leuke, uitdagende, spannende horrortrip die fans van de eerste game zou moeten bekoren.
Pluspunten
- + Krachtige gevechten voeden je overleving
- + Huidkruipende griezeligheid zorgt voor geweldige horror
- + Vertederend goofy dialoog
nadelen
- - Nieuwe visuele stijl mist de panache van de eerste game
- - Afhankelijk van je vooruitzichten, kan het verhaal meer sappig zijn dan opwindend
- - Minimale vijandelijke variëteit
Sebastian Castellanos lijkt een beetje een hekel te hebben aan de hoofdrol in dit survival-horror-vervolg. 'Wie bedenkt deze belachelijke namen?' moppert hij als hij hoort van een technologisch apparaat met een titel en functie die ik meteen vergeten ben. 'Dat slaat nergens op!' hij vuurt bot terug als voormalig bondgenoot Juli Kidman een dichte expositie neerzet. The Evil Within 2 haalt het rijke, psychologisch verontrustende uitgangspunt en de prachtig grungy esthetiek van de eerste game niet tot hun volle potentieel; als er iets is, gaat het op een paar ongelukkige manieren achteruit. Maar ondanks de ruwe kantjes is deze third-person thriller nog steeds vreemd plezierig, net als het gezelschap van deze nuchtere Castellanos.
Drie jaar na het overleven van Ruviks verwrongen geestesgesteldheid in het Beacon Mental Hospital, is Sebastian van het korps getrapt en zoekt hij troost in de saus. Na haar amper genoemd te hebben in de eerste game, zit de voormalige detective nu vol schuldgevoelens over de dood van zijn dochter Lily; we weten dit omdat de openingsscène grafisch laat zien hoe het vlees van haar vijf jaar oude gezicht smelt. Plots verschijnt zijn voormalige partner die dubbelagent Juli Kidman is geworden met nieuws: Lily niet gedaan sterf toch in die huisbrand, en Sebastian moet haar redden door terug te graven in het gedeelde bewustzijn van het STEM-systeem, beter gezien als The Spooky Matrix. Je hebt geen andere keuze dan de ondode gevaren van Union te trotseren, een virtueel stadje dat in zichzelf kronkelt als een met bloed doordrenkte versie van de wijk uit Psychonaut's Milkman Conspiracy.
Het wordt al snel duidelijk dat het op zijn best lastig zal zijn om iemands motivaties of de logistiek van een aantal onmogelijk handige plotapparaten te rationaliseren. Het enige dat u echt moet weten, is dat Sebastian terug is en klaar staat om alle enge monsters en moorddadige egomaniakken te doden om zijn dochter te redden. Maar hij kijkt en klinkt een beetje... uit. Zowel Castellanos als Kidman hebben nieuwe stemacteurs; zeg wat je wilt over de originele uitvoeringen, maar persoonlijk vind ik het vervelend als de centrale personages van een universum een verandering in spreken . Dat gezegd hebbende, de lijnlevering is nog steeds solide en vaak charmant goofy. Ik barst er altijd van uit hoe verbijsterd Sebastian is door de absoluut afschuwelijke dingen waaraan hij regelmatig wordt blootgesteld, terwijl hij een wereldvermoeide 'Shit' gromt. terwijl vijanden dichterbij komen, of ronduit reageren op een levende nachtmerrie met 'Dat was raar.'

Iets van een grafische identiteitscrisis
De personagemodellen lijken een vaag rubberachtig uiterlijk te hebben aangenomen, worstelend om te emote op manieren die de dialoog tot zijn recht laten komen. In feite wijken de graphics over de hele linie vreemd af van de eerste game. Op de een of andere manier heeft de visuele presentatie, ondanks het feit dat dit vervolg niet is gemaakt met PS3- en Xbox 360-versies in gedachten, een stilistische stap achteruit gezet. Waar de originele game veel gebruik maakte van vuile texturen en donkere visuele filters om de wereld een sfeer van roest, darmslijm en verval te geven, voelt The Evil Within 2 alsof het probeert om elk klein ding eruit te laten springen. Het resultaat is een visuele stijl die vreemd levendig aanvoelt gezien de algehele sfeer, zoals een Fallout 4-draai aan Resident Evil. Je kunt zombies die binnenkort worden gereanimeerd van een mijl afstand zien door hoeveel ze contrasteren met de omgeving, alsof dit een oude aflevering van Scooby-Doo is waar je duidelijk lokaliseren wat wel en niet kan bewegen op een bepaald moment. Het is geenszins een lelijke game, met uitzondering van de opzettelijk afschuwelijke vijanden die er ondanks een gebrek aan afwisseling geweldig uitzien. Maar vergeleken met Het kwaad van binnen 's rijkelijk bloederige kruising van gekarteld metaal en zachte orgels, het ontbreken van een duidelijke, samenhangende look voor het vervolg is een beetje teleurstellend.


Dit is waarom de makers van The Evil Within 2 je de stuipen op het lijf willen jagen
Wanneer de presentatie echter schittert, kruipt deze op de juiste manieren echt onder je huid. Er zullen momenten zijn dat je absoluut bent bang voor het idee een stap verder te moeten gaan in een donkere gang. Hoogtepunten zijn onder meer een sadistische fotograaf die duidelijk werd geïnspireerd door het interieurontwerp van P.T., en glitches, realiteitsfasen die je bang maken om je om te draaien en te zien welke nieuwe hel daar zou kunnen staan, a la Layers of Fear. De fijn afgestemde audio zit ook vol met verraderlijke geluidjes die de haren in je nek doen prikken, of je een vals gevoel van veiligheid geven met vage onheilspellende klassieke muziek. Gewoonlijk is een sfeer van verpletterende spanning of vluchtige momenten van pure griezeligheid veel effectiever en opwindender dan de beloning, die maar al te vaak een telegrafische jumpscare is - maar dat kan gezegd worden over veel horrorentertainment.
Schieten en sluipen hebben allebei hun plaats
Als je de eerste game hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten van de gameplay van The Evil Within 2: een mix van munitiebesparende stealth-aanvallen die uiteindelijk plaats kunnen maken voor wat shoot-'em-up-actie zodra je genoeg upgrades en munitie hebt verzameld . Sommige vijanden zijn harder of sneller dan andere, maar geen enkele is bijzonder slimmer, dus je hoeft je tactiek zelden aan te passen. En ik hoop dat je het niet erg vindt om af en toe perfecte stealth-kill-sequenties te maken of te sterven terwijl je probeert - want in het begin kan één misstap er gemakkelijk toe leiden dat je binnen enkele seconden wordt opgemerkt, gezwermd en gedood. Dit vervolg sluit de match-mechanica van het origineel volledig af, waar onverbrande lijken op elk moment kunnen herleven - en verrassend genoeg merkte ik dat ik die lastige matches een klein beetje miste. Ja, het was erg vervelend als je op was - maar het zorgde ook voor een aantal echt angstaanjagende momenten van paniekerige crematie en een dreigend wantrouwen jegens de lijken die je achterliet.
Als je eenmaal een paar vuurwapens hebt verzameld en onder de knie hebt, zul je snel merken dat je dat niet doet echt moet je je bronnen zo veel besparen, tenminste op de Survival (lees: Normal) moeilijkheidsgraad. Als je ervoor kiest - wat ik absoluut doe - om Sebastian te spelen als een loslopende zombie-moordenaar die nergens bang voor is, kun je veilig met vuurwapens schieten zolang je de tijd neemt om de veelvoud artikelen maken. Je vindt ze overal in de grotere, quasi-open-werelddistricten van Union, die profiteren van uitgebreide verkenning in ruil voor af en toe een beetje saaie backtracking.

Ik kan je niet precies vertellen hoeveel kruiken rauw buskruit Sebastian met zijn blote handen in munitie veranderde - maar het was veel. En met het aantal dozen dat ik vernietigde op zoek naar reserveonderdelen voor wapens, zou je denken dat de ondertitel van dit vervolg The Great Crate-Breaking Caper zou zijn. Net als bij de eerste game is knutselen grotendeels oninteressant: de enige 'monteur' die je moet onthouden, is dat on-the-fly knutselen meer middelen gebruikt dan wanneer je dit doet op een aangewezen werkbank. Met andere woorden, maak nooit on-the-fly. Rondneuzen in Sebastians vaardighedenboom en upgrades ontgrendelen met groene vitale vloeistoffen biedt een mooi element van aangepaste progressie, hoewel de stealth-verbeteringen essentieel lijken voor je overleving op de lange termijn.
The Evil Within 2 slaagt er niet helemaal in om uit de schaduw van de eerste game te komen - maar hoewel het misschien niet dezelfde gewaagde, uniforme stijl heeft, hoef je je geen zorgen te maken over frustrerende mechanica of woedende moeilijkheidspieken. Als je een zwak hebt voor het originele spel in je survival-horror-liefhebbende hart, zul je zeker genieten van dit vervolg (en een kick krijgen van de vele callbacks naar de vorige verhaallijn). Na mijn 16 uur durende reis met Sebastian merk ik dat ik met veel plezier terugkijk op The Evil Within 2, met zijn bevredigende mix van spannende angsten, keiharde gevechten en indrukwekkende hallucinante decorstukken. En bovenal, ik zal die keer nooit vergeten dat Sebastian onironisch tegen een foto zei: 'Ik ga je helemaal kapot maken.'
Deze game is beoordeeld op PS4.
Het kwaad binnen 2 pc PC-deals 1 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 54,78 $ 6,79 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3.5 3,5 van de 5
Het kwaad van binnen 2Hoewel het zijn voorganger niet overtreft, levert The Evil Within 2 nog een leuke, uitdagende, spannende horrortrip die fans van de eerste game zou moeten bekoren.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |