211service.com
Ik ben blij dat Capcom nog steeds Resident Evil-multiplayer-games maakt, maar ik zou willen dat het zich zou concentreren op co-op
(Afbeelding tegoed: Capcom)
Zeg wat je wilt over de pogingen van Capcom om de multiplayer van Resident Evil te laten werken, maar je moet de volharding van de uitgever bewonderen. Na zijn eerste poging tot coöperatieve survival-horror in 2003, heeft het bedrijf het concept nooit volledig verlaten. En dat ondanks enkele echt sombere pogingen in de jaren sinds Resident Evil Outbreak voor het eerst een model schetste dat in het moderne tijdperk duurzaam zou kunnen blijken te zijn.
Resident Evil-multiplayergames hebben op dezelfde manier geleden als veel van de belangrijkste inzendingen in de zevende consolegeneratie - in een poging trends te volgen in plaats van ze te bepalen. De onverstandige flirt van de serie met tactische militaire schutters is in de loop van de tijd niet verstandiger geworden, en hoe minder gezegd over Operatie Raccoon City en Umbrella Corps, hoe beter. Resident Evil is een heleboel dingen, maar een game gericht op vuurgevechten is dat niet.
Je moet je voorstellen dat Capcom er beter aan zou doen om in te zoomen op wat het is weet Resident Evil is succesvol in: iedereen die de survivalhorror betreedt onder druk zetten om het te overleven met een glimlach tussen opeengeklemde tanden. We weten dat angst niet beperkt is tot solo-ervaringen, zoals blijkt uit Capcoms meer getemperde experimenten in de online ruimte. Resident Evil 5 en Revelations 2 zijn gebouwd rond samenwerking en spelen beter met een vriend aan je zijde dan zonder. Zelfs Resident Evil 6, ondanks al zijn overdaad, was leuker in een coöperatieve configuratie.

(Afbeelding tegoed: Capcom)

(Afbeelding tegoed: Capcom)

(Afbeelding tegoed: Capcom)

(Afbeelding tegoed: Capcom)

(Afbeelding tegoed: Capcom)

(Afbeelding tegoed: Capcom)

(Afbeelding tegoed: Capcom)
'In een tijdperk waarin multiplayer belangrijker is dan ooit tevoren, is het verrassend dat het merk Outbreak niet is herrezen'
In een tijdperk waarin multiplayer belangrijker is dan ooit tevoren, is het verrassend dat het Outbreak-merk niet is herrezen, of is getrakteerd op een remake in Resident Evil 2-stijl. Het concept voor een online co-op-gerichte Resident Evil ontstond tijdens een periode van experimenteren bij Capcom, terwijl het werkte om netwerkgerichte ervaringen voor de PS2 te ontwikkelen - een initiatief dat uiteindelijk de eerste versie van Monster Hunter opleverde. Outbreak nam vier spelers mee door vijf verhaalgestuurde scenario's, waardoor ze de vroegste dagen van de T-Virus-infectie in Raccoon City konden ervaren als een van de acht gewone mensen die in de chaos werden meegesleurd; journalisten, loodgieters, chirurgen, ambtenaren en bewakers, in plaats van agenten van de S.T.A.R.S. embleem geborduurd in hun uniformen. Beter nog, de alledaagse kwaliteiten van de cast worden scherp weerspiegeld in de (enigszins) unieke wapens en attributen die elk kan uitrusten.
De release van 2003 werd ondergewaardeerd en presteerde ondermaats — met naar schatting 1,45 miljoen eenheden, veel minder dan de Resident Evil-games die destijds op GameCube arriveerden — maar Outbreak is meer dan wat dan ook het slachtoffer van de omstandigheden. Hoewel je het spel in singleplayer kon spelen, floreerden de unieke systemen en gecompartimenteerde structuur in een coöperatieve omgeving. Helaas belandde het in een tijd waarin online multiplayer door weinigen als een luxe werd beschouwd, in plaats van als een centraal onderdeel van de console-gaminginfrastructuur zoals die nu is. Uit ervaring gesproken, het was veel ingewikkelder en lastiger om je PS2 online te krijgen dan om een Xbox of GameCube aan te sluiten.
De functieset van Outbreak weerspiegelde dat, aankomen zonder ondersteuning voor voicechat (waardoor basiscommunicatie moeilijk wordt en het oplossen van puzzels nog moeilijker), terwijl online functionaliteit niet eens werd ondersteund voor de eerste Europese release. Maar toen het werkte, het werkte . Outbreak is een klassiek Resident Evil van de eerste generatie, zij het uitgerekt om een groep onwetende slachtoffers te huisvesten. Het is het soort ervaring dat is ontworpen om opnieuw te worden gespeeld en met anderen te worden gedeeld, en dat is tegenwoordig logischer dan ooit in 2003 — in het kielzog van spellen met vergelijkbare partities zoals Left 4 Dead en Dead by Daylight, en de uitbarsting van live -service co-op die we in het afgelopen decennium hebben gezien.
Resident Evil Outbreak zou kunnen gedijen in 2021 en daarna

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Resident Evil Village 
(Afbeelding tegoed: Capcom)
In Resident Evil Village, de poging van Capcom om 'de beste survival-horrorgame tot nu toe' te maken
Resident Evil Outbreak zou kunnen gedijen in de huidige markt. Een verhaalgedreven ervaring die spelers aanmoedigt om samen de tijdlijn van de Resident Evil-serie te verkennen, extravagante nieuwe locaties en wilde nieuwe scenario's te verkennen die nooit een volledige hoofdtitel zouden worden - Outbreak's enige echte uitbreiding, File #2 uit 2004, bevatte een scenario dat zich afspeelt in een besmette dierentuin die, al die jaren later, bijzonder gedenkwaardig is. Beperkte voorraadruimte stimuleert communicatie, terwijl schaarse munitie en verbruiksgoederen samenwerking bevorderen. En dan is er de Virus Gauge-monteur die individuele spelers straft omdat ze te lang in gebieden blijven of te vaak worden aangevallen, waardoor de groep gedwongen wordt een scenario te voltooien voordat de T-Virus-infectie het overneemt en een voormalige vriend in een vijand verandert - dat voelt een doel -gebouwd voor gaming in een tijdperk van streaming.
In 2020 ontvingen we Resident Evil: Resistance, een asynchrone multiplayer-game die snel uit het zicht verdween. In 2021 wordt Re:Verse naast gelanceerd Resident Evil Village , een multiplayer-shooter gericht op deathmatch voor zes spelers; Ik vrees dat er weinig lessen zijn getrokken uit het Umbrella Corps en Operatie Raccoon City-fiasco's. Outbreak's originele perspectieven met vaste camera's en omslachtige bedieningselementen hebben het misschien wat verouderd, maar de inhoud, stijl en structuur komt griezelig dicht in de buurt van hoe moderne coöpgames tegenwoordig functioneren. Capcom zou Resident Evil multiplayer-games niet moeten opgeven, maar het zou moeten overwegen om opnieuw te investeren in de coöperatieve, verhalende focus die het in het verleden zo goed heeft gediend. Resuscitating Outbreak zou precies kunnen zijn wat de multiplayer van Resident Evil nodig heeft, en de serie een nieuwe weg geven voor experimenten en uitbreiding tot ver in de toekomst.
Wil je meer weten over de geschiedenis van Resident Evil? Dan wil je zeker onze Ultieme gids voor de Resident Evil-spellen .