Hoe maak je een D&D-horrorcampagne volgens het team achter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Hoe maak je een D&D-horrorcampagne volgens het team achter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Krediet: Wizards of the Coast





Horror is niet per se het eerste waar je aan denkt als het gaat om D&D, maar Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden is een uitzondering op die regel. Deze campagne, die zich afspeelt in het uiterste noorden van de Forgotten Realms (dezelfde wereld als Baldur's Gate 3 ), is het verhaal van vreselijke dingen die op de loer liggen onder het ijs - en proberen niet door hen te worden opengereten.

Maar hoe maak je een van de beste tabletop-RPG's eng? We hadden de kans om te chatten met D&D senior story designer Chris Perkins over Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, en hij heeft een paar tips die hij en het team hebben gebruikt om maximale griezeligheid in de campagne te brengen.

Angst voor het onbekende

Hoe maak je een D&D-horrorcampagne volgens het team achter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden



Krediet: Wizards of the Coast

'Ten eerste moet je de personages ergens om geven. Ten-Towns [een verzameling dorpen in Icewind Dale] bijvoorbeeld. Deze nederzettingen zijn niet perfect, maar er wonen veel fatsoenlijke, hardwerkende mensen', legt Perkins uit. 'Vervolgens moet de horror je besluipen. Het kan niet in het volle daglicht staan, met een bord met de tekst: 'Dood me, ik ben de slechterik.' Daarom hebben we Icewind Dale in winterse duisternis gehuld en hebben we monsters getoond die hun aanwezigheid konden verbergen.'

Volgens Perkins is dit gevoel van onzekerheid cruciaal. Isolatie en paranoia zijn onfeilbare manieren om onze huid te laten kruipen, en hij citeert John Carpenter's The Thing, Ridley Scott's Alien en Stanley Kubrick's The Shining als invloeden op Rime of the Frostmaiden. Dit is de reden waarom de campagne steunt op psychologische angsten van hedendaagse horror in tegenstelling tot de gotische invloeden in Curse of Strahd vernieuwd . Inderdaad, 'wanneer je een wezen op je af ziet komen in de waaiende sneeuw, weet je niet altijd zeker wie of wat het is. Het verlies van identiteit speelt in op angst voor het onbekende. Door personages hun eigen geheimen te geven, kunnen we ook wantrouwen zaaien en een feestdynamiek creëren die het verhaal een beetje spanning geeft.'



Dit brengt echter zijn eigen moeilijkheden met zich mee. Namelijk, Alien heeft een uniek monster dat bijna niet te stoppen is. Het demonstreert die kracht door het grootste deel van de cast weg te vagen, meestal op kleurrijke manieren. Maar D&D is anders. In tegenstelling tot films, kun je niet wegkomen met het vermoorden van de meeste van je spelers om dat gevoel van dreiging naar voren te brengen.

Aan de slag in D&D

Krediet: Wizards of the Coast



Nieuw in de hobby? Je kunt erachter komen hoe te beginnen met het spelen van D&D hier, of leer hoe D&D online te spelen als u uw groep niet persoonlijk kunt ontmoeten. Daarin staat alles wat je nodig hebt om aan de slag te gaan, tips voor het vinden van een feest en meer.

In dit geval was de oplossing van het team om het gevaar al vroeg in het avontuur te benadrukken. Dit zou spelers helpen beseffen dat ze deze campagne anders moeten aanpakken - en bang zijn voor wat er om de hoek komt kijken.

'De personages leren snel dat Icewind Dale een meedogenloze plek is', onthult Perkins. 'Het is er eigenlijk op uit om ze te pakken te krijgen. Zelfs de beginnende speurtochten in het eerste hoofdstuk proberen duidelijk te maken dat de personages net zo waarschijnlijk een prooi zijn als roofdieren.'



Dat betekent echter niet dat het niet leuk zal zijn. Zoals Perkins opmerkt, 'aangezien elke zoektocht in het avontuur optioneel is, hebben de personages altijd de macht om te beslissen, 'nee, we gaan daar niet heen' of 'We moeten nu wegrennen'... Soms is het slim om doen is vluchten in angst.'

Een pauze nemen

Hoe maak je een D&D-horrorcampagne volgens het team achter Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Krediet: Wizards of the Coast

Het is een heel andere benadering van Icewind Dale die we in zijn lange geschiedenis nog niet eerder hebben gezien. Hoewel een op Infinity Engine gebaseerde videogame uit de jaren 2000 en populaire romans zijn kennis al decennialang ontginnen, biedt Rime of the Frostmaiden een unieke draai aan bekend terrein. Dit komt gedeeltelijk door de aankomende Dark Alliance-videogame, een actie-RPG die zich in dezelfde regio afspeelt. Perkins stelt dat het een 'voordeel' heeft, dus het team wilde ervoor zorgen dat hun avontuur dat ook deed.

Niet dat het allemaal kommer en kwel is. Volgens Perkins is humor een andere essentiële bouwsteen voor horror in D&D. Met spanning kom je alleen zo ver, en spelers zullen uitgeput raken als de angst niet ophoudt.

'Sommige DM's zullen misschien verrast zijn om stukjes humor te vinden die verspreid zijn over het avontuur', zegt hij. 'Humor en horror gaan samen als chocolade en pindakaas. Je kunt de spelers niet voor altijd op de rand van de stoelen houden; ze hebben af ​​en toe een goede lach nodig om te ontspannen, zodat de gruwel zich vanzelf weer opbouwt.'

Het is een soortgelijk verhaal met de missiestructuur van de campagne. Het biedt meerdere speurtochten waar spelers op hun gemak tussen kunnen kiezen - of negeren, een functie uit de D&D Essentials Kit die een verhaallijn bood om deze anders ongelijksoortige missies bij elkaar te houden. In tegenstelling tot oudere producten zoals de Dungeons and Dragons-startset , dit betekent dat je Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden meerdere keren kunt spelen en toch een heel andere ervaring hebt.

In meta-zin was het maken van dit campagneboek een even verfrissende ervaring. Achter de schermen is veel nieuw talent aangetrokken, waardoor er door deze frisse blik iets is ontstaan ​​dat echt opvalt. Zoals Perkins opmerkt: 'Rime gaf me ook de kans om met een aantal nieuwe schrijvers te werken. Ik vind het heerlijk om frisse stemmen en ideeën in een officieel D&D-product te brengen. Mijn volgende project doet hetzelfde.'

Er is nog geen woord over wat dat project is, maar als Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden iets te bieden heeft, zal het ons zeker scherp houden.


Hoe schrijf je een Dungeons and Dragons-campagne? ? We hebben het antwoord in ons exclusieve interview met een van de schrijvers van Candlekeep Mysteries.