Hoe schrijf je een Dungeons and Dragons-campagne? Een schrijver van Candlekeep Mysteries legt uit:

Hoe schrijf je een Dungeons and Dragons-campagne? Een schrijver van Candlekeep Mysteries legt uit:

Krediet: Wizards of the Coast





Hoe schrijf je een Dungeons and Dragons-campagne? Het is iets waar de meeste Dungeon Masters van dromen, en het is de droom voor veel fans van de beste tabletop-RPG's . Het proces is echter niet wat je zou verwachten. In feite is het waarschijnlijk precies het tegenovergestelde. Volgens Amy Vorpahl (een van de meer dan een dozijn schrijvers over de Candlekeep Mysteries-bloemlezing), de beste aanpak is om wat je weet over het vertellen van verhalen uit het raam te gooien. Het lijkt meer op het samenstellen van instructies voor een Ikea-handleiding. Alleen met meer monsters.

Geheimen bewaren

Je hoeft niets te verbergen... je schrijft een brief aan de Dungeon Master

Amy Vorpahl



Deze handleiding is duidelijk ironisch als het gaat om Vorpahls avontuur, Kandlekeep Dekonstruktion. Elk avontuur in het boek draait om een ​​mysterie dat begint in de Forgotten Realms-bibliotheek van Candlekeep, maar dit is veel eigenzinniger dan de meeste; met een gestolen boekdeel en ontevreden conciërges die wraakplannen koesteren, leidt het spelers naar een toren die uiteindelijk veel meer dan het lijkt. Hoewel iets meer zeggen de verrassing zou verpesten, is het verfrissend luchtig en zou het niet misstaan ​​op de pagina's van een roman van Terry Pratchett of Douglas Adams.

Maar wendingen van het soort dat je in die boeken zou vinden, worden afgekeurd. Ze staan ​​tenminste op de geschreven pagina. Het doel is niet om Dungeon Masters te verrassen, het is in plaats daarvan om geheimen op een gouden schaal te serveren. Het onthullen van heel-turns is voor de DM, en daarom moeten ze alles vanaf het begin weten. Het is een heel andere manier van denken die acteur, schrijver en oude Dungeon Master Vorpahl overrompelde.

Amy Vorpahl



Krediet: Amy Vorpahl

'Het is zo contra-intuïtief als schrijver', vertelt ze ons als we gaan zitten voor een exclusief gesprek over Kandlekeep Dekonstruktion. 'Je schrijft geen verhalend verhaal, je schrijft geen plot. Je hoeft dus niets te verbergen... je schrijft een brief aan de Dungeon Master. En dan kan de Dungeon Master die het leest, hun versie van wat je hebt geschreven extrapoleren en spelen.'

Als gevolg hiervan maken avonturenschrijvers eigenlijk een speeltuin in plaats van een verhaal. Bezaaid met speelgoed en gereedschap als een jungle-gym van de verbeelding, is het een uitnodiging om te komen spelen - of niet, al naar gelang het geval. Dat is het moeilijkste van het schrijven van je eigen Dungeons and Dragons-campagne: wetende dat delen van je harde werk gemist of genegeerd zullen worden.



'Je moet het Dungeon Master-brein uitschakelen om te kunnen schrijven, omdat je niet alle hypothesen kunt beslissen die mogelijk kunnen gebeuren', onthult Vorpahl. 'Je bent er letterlijk om plaatsen en mensen te benoemen en te definiëren, en om die mensen een klein beetje te geven wat hun motivatie is en wat ze verwachten.'

Wat je ook schrijft, spelers zullen gewoon doen wat je denkt dat ze niet zullen doen

Amy Vorpahl



De bizarre maar sympathieke constructies die bekend staan ​​als skitterwidgets - aanvankelijk bedacht als 'babyraketschepen' en geïnspireerd door modrons van een van de andere Dungeons and Dragons-boeken - laat zien waarom dit belangrijk is.

'Dus [skitterwidgets] kunnen Kiddywidgets reproduceren en produceren', legt Vorpahl uit. 'En het leuke daarvan is dat ik ze schreef om statistieken te hebben. Maar Chris [Perkins, projectleider] zei: 'Dit zijn baby's. Of het nu babydieren, constructies of mensen zijn, wil je ze echt statistieken geven? Omdat dat betekent dat mensen ze kunnen doden. Dus maak ze gewoon non-combattanten.' En ik had zoiets van, 'oh mijn god, helemaal'. Vervolgens wilden avonturiers bij playtesting deze baby's voor 100% doden. Wat je ook schrijft, spelers zullen gewoon doen wat je denkt dat ze niet zullen doen.'

Dat speciale iets

Dat betekent echter niet dat je geen plezier kunt hebben bij het schrijven van je eigen Dungeons and Dragons-avontuur. Voor Vorpahl was een gevoel voor humor cruciaal om haar stempel op het D&D-universum te drukken.

'Ik hou van het idee om met dingen te rommelen... Als [maker van Forgotten Realms] Ed Greenwood een beetje boos op me kan worden, zou dat geweldig zijn.'

Er is echter meer aan deze benadering dan ratelende kooien. Wat Vorpahl betreft, is het van cruciaal belang om te leunen op wat je interesseert bij het schrijven van een D&D-avontuur - zelfs als je niet zeker weet of iemand anders je idee leuk zal vinden.

Candlekeep Mysteries

Krediet: Wizards of the Coast

Zoals ze het stelt, ben jijzelf de echte gave van creatief zijn; ontelbare mensen kunnen schrijven, maar niemand anders denkt zoals jij. Als je probeert te leveren wat je denkt dat het publiek wil, zal je schrijven alleen maar van dat speciale iets beroven.

'Ik ben absoluut down met mensen-behagen. Maar voor deze kans was het een beetje te magisch om in de handen van andere mensen te leggen', zegt ze. In plaats daarvan koos Vorpahl ervoor om dat allemaal aan de kant te schuiven en zichzelf gewoon te plezieren.

Uw standpunt is 100% geldig

Amy Vorpahl

Het resultaat is geheel uniek. Naast het beu conciërgepersoneel, bevat de cast ook agrarische sekteleden met namen als 'Donkey Biscuit' omdat het haar amuseerde (hoewel sommigen helaas werden geknipt - RIP, Dog Nuts).

Dit is een van de belangrijkste tips die Vorpahl kan bieden - wees trouw aan jezelf. Niet iedereen zal je werk leuk vinden, maar dat is oké. Als jij het naar je zin hebt, doet een ander dat ook. Meer specifiek, 'uw standpunt is 100% geldig. Of het nu te gek of te donker is, of wat dan ook, iemand zal dat vinden en zeggen: 'wauw, ik had hier nooit aan gedacht, het zou perfect zijn voor mijn ding'.

Wat zou dan haar advies zijn voor potentiële avonturenschrijvers? 'Schrijf het avontuur op waarvan je denkt dat het leuk is om met je spelers te spelen', besluit ze. 'Omdat dat zo'n beetje de enige routekaart is die je hebt. En het geeft je avontuur deze unieke kwaliteit.'


Candlekeep Mysteries is nu verkrijgbaar bij Amazon VS , Barnes and Noble , en Amazon verenigd koninkrijk . Terwijl je wacht tot het arriveert - of leert hoe D&D online te spelen zodat u virtueel kunt meedoen - bekijk zeker ook onze andere aanbevelingen voor tafelbladen. Meer specifiek hebben we tal van suggesties voor de beste bordspellen , de beste kaartspellen , en bordspellen voor 2 spelers .