Hoe de geheime snelheidsboost van Destiny 2 op The Farm te ontgrendelen

Als je overal wilt zippen en springen, is er een manier om een ​​supersnelheidsboost voor The Farm te ontgrendelen in Lot 2 . Je moet een paar mini-activiteiten voltooien, maar als je die eenmaal hebt gedaan, ontgrendel je de mogelijkheid om ongelooflijk hoog te springen en de rest van je tijd daar op supersnelheid te rennen. Of in ieder geval tot je dood gaat.





Hier is hoe je het doet:

Ga eerst naar het waterrad achter Tyra Karn en ga bovenop het gebouw. De gemakkelijkste manier om dit te doen is door bovenop de tent van Tess te gaan staan ​​en over het gat te springen.



Doe nu je beste hamsterindruk door bovenop het wiel te rennen totdat je linksonder een bericht 'Sentry Ranks x2' krijgt. Dit moet worden gevolgd door een bericht 'wielboost voltooid'. Je begint nu blauw te gloeien om aan te geven dat je met de activiteit bent begonnen.

Ga vanaf de bovenkant van het gebouw over deze verzameling draden naar het gebouw er tegenover en dan over de andere reeks draden naar het dak van het gebouw waar Lord Saladin is gestationeerd. Je hoeft niet helemaal naar de overkant te komen, net ver genoeg om de 'Sentry Ranks x4'-buff en het 'Vertigo Completed'-bericht te krijgen. Als je het haalt, krijg je natuurlijk een mooi uitzicht.



Ga nu naar het vreugdevuur bij de haven en start de 'Scouting Patrol'. Zodra dit begint, moet je door deze lichtstralen rennen die de lucht in schieten voordat ze verdwijnen. Je wordt ook getimed dus wees er snel bij. Dit zijn er in totaal 10.

Snelle tip hier: pas op voor valschade bij het springen van gebouwen, als je sterft, moet je de schildwacht-buffs helemaal opnieuw activeren. Maar maak je geen zorgen als je niet alle balken hebt doorlopen voordat de timer afloopt, want je kunt gewoon teruggaan naar het vreugdevuur en opnieuw beginnen. Je hoeft niet helemaal vanaf het begin aan het stuur te beginnen of zo - tenzij je sterft.



Maar als je begint, is de eerste balk direct naast het vreugdevuur.

Voor de tweede moet je naar de rotsachtige richel rechts voor je gaan.



Dan is het een lange sprong naar het satellietgebouw met de grote Traveller-wannabe.

Nummer vier is het paar pijpen achter je.

Dan is nummer vijf weer op het dak van het waterrad.

Vervolgens ga je naar beneden op de gammele brug aan je rechterkant.

Dan is het over naar de loopbrug op het dak in het gebouw van Saladin, net achter de brug zelf.

Je bent naast de rotsachtige open plek achter Saladins gebouw.

Nummer negen is naar de richel tussen de bomen aan de rand van het water.

En tot slot naar de houten steiger naast het kampvuur waar het allemaal begon.

Zodra je door de laatste straal bent gekomen, zal de scoutingcommandant piekeren en een erkenning van je tijd krijgen. Je bent nu vrij om rond de boerderij te rennen, wetende dat je sneller bent en hoger kunt springen dan alle anderen.

Als je de boerderij verlaat, verlies je deze vaardigheid natuurlijk. Maar elke keer dat je terugkomt, heb je nog steeds de snelheidsboost. Als je echter je extra hoge sprong terug wilt krijgen, moet je de light beam challenge opnieuw doen.