Het nieuwe laserstralende exotische geweer van Destiny 2 zette PvP volledig op zijn kop - ten goede





Update, 12 december 2017: Sinds dit artikel is gepubliceerd, Bungie heeft aangekondigd dat de Prometheus-lens uit Crucible-levensvatbaarheid zal worden gehaald totdat de studio tijd heeft om hem in het nieuwe jaar opnieuw in evenwicht te brengen.

Vorige week was, om eerlijk te zijn, een behoorlijk zware tijd in Lot 2 - en ik denk dat het ook redelijk is om je voor te stellen dat dit zowel voor Guardians als voor Bungie gold. Op dinsdag, na zes maanden plagen - of drie jaar, als je er rekening mee houdt hoe lang het titulaire personage een groot deel van de overlevering van Destiny is geweest - de Curse of Osiris-uitbreiding leverde een kleine en vergeetbare verhalende campagne, een nieuwe 'verkenbare' locatie ongeveer zo groot als een Combined Arms PvP-kaart, en een sleur voor elf nieuwe wapens die zich afspelen over precies dezelfde activiteiten die we hebben gedaan sinds de lancering van de vanille-game in September.

Er is een aantal goede nieuwe Raid-content en er zijn een aantal leuke (zo niet revolutionaire) quality-of-life-updates over de hele linie uitgerold, los van de uitbreiding zelf. Maar tegelijkertijd is sommige vanille-inhoud die voorheen gratis toegankelijk was, nu achter de uitbreiding vergrendeld, en de nieuwe uitrusting bevat een aantal hergebruikte exoten uit de eerste game — in sommige gevallen drastisch verlaagd van hun oorspronkelijke vorm. Dat doet niets af aan de perceptie dat het eens zo bizarre wapenontwerp van Destiny zijn tanden heeft verloren in het vervolg, wat heeft geleid tot een veilige en onavontuurlijke zandbak.



Maar toen, te midden van alle dingen die Reddit niet leuk vond, maakte Bungie een fout die de beste zet in maanden bleek te zijn. Het bracht een nieuw, exotisch spoorgeweer uit, de Prometheus-lens. De Lens werd al snel als enigszins overmeesterd beschouwd, maar Bungie ging toch door met het hardcore Trials of the Nine PvP-evenement van het weekend. Velen riepen op tot annulering, maar in plaats daarvan stuurde Bungie het roer in en zette het wapen in de line-up van weekendverkoper Xur, wat zorgde voor een gemeenschapsbreed eigendom en drie dagen laserverlichte chaos. Want als iedereen super is, is niemand dat.

In het begin was ik op mijn hoede, maar de verhuizing was geïnspireerd. Natuurlijk kocht ik de Lens in een oogwenk en ging ik rechtstreeks naar de Crucible om getuige te zijn van de onzin die het aanrichtte. Maar ik vond geen onzin; niet het omslachtige, wegwerpbloedbad dat ik had verwacht. Ik vond een glorieuze, verkwikkende uitbarsting van Destiny 2 zoals het kon en zou moeten zijn.



Lees verder

Als je wilt weten welk exotisch pantser je zou kunnen gebruiken om te matchen met je exotische trace-geweer, bekijk dan ons overzicht op elk stukje exotisch pantser toegevoegd in Curse of Osiris .

Hier is het ding met de Prometheus Lens: het doodt mensen snel. Het is niet de brutaal oneerlijke, onmiddellijke moordknop waarvan sommigen je willen doen geloven, maar vergeleken met de meeste Energy-wapens in Destiny 2 is het behoorlijk dodelijk. Het vuurt een continue laserstraal af, en op het punt van impact groeit de kracht van die straal exponentieel, een schadebel in het gebied van effect wordt groter en groter naarmate de trekker langer wordt ingedrukt. Het zal mensen vrij snel doen smelten op korte en middellange afstand, op voorwaarde dat je de straal gericht op een bewegend doel kunt houden, en op lange afstand kun je die groeiende doodsbel gebruiken om dekking teniet te doen en 'de naald in te draaien', vuren de straal door deuropeningen en kleine openingen om te laten vallen wat neerkomt op een kamervullende, permanente kernexplosie aan de andere kant.



De Prometheus-lens is dan ook dwaas. In zijn brute kracht en zijn creatieve functionaliteit loopt het aanzienlijk vooruit op de meeste andere wapens die momenteel beschikbaar zijn in Destiny 2. Het is ook, zonder twijfel, precies wat Destiny 2 nodig heeft. Want hier is de ander ding met de lens: het maakt Destiny 2 een veilig, diep avontuurlijk en krachtig opwindend als nooit tevoren.

'Door de Prometheus-lens is de kern, vrolijke essentie van Destiny's ruimtemagie, een-bewaker-machtsfantasie terug.'



De kortere time-to-kill die bij de Lens wordt geleverd, is de belangrijkste openbaring. Crucible-spelers hebben lang het gevoel gehad dat de verminderde dodelijkheid van de wapens van Destiny 2 — bedoeld om PvP aantrekkelijker te maken en strakkere, meer intieme, heen en weer schermutselingen tussen kleine, gecoördineerde squadrons aan te moedigen — de opwinding op de lange termijn heeft afgevlakt. En het heeft. Hoewel de langzamere TTK de genoemde waardige ambities faciliteert, heeft het naarmate de maanden verstreken en de meta is gestold, het leven verstikt uit elke gevechtsbenadering die geen geconcentreerd teamvuur is. Omdat individuele Guardians geen zinvolle mogelijkheid hebben om terug te vechten tegen alle verwachtingen in, is het methodisch bewegen en schieten als een groep niet alleen een goede optie geworden, maar de alleen optie.

Er is voldoening aan een goed gecoördineerde aanval, maar over het algemeen heeft Destiny 2, in plaats van de frustratie van snelle, eenzijdige verwijderingen te verminderen, de Crucible per ongeluk om precies dat gebouwd, terwijl het precies één middel biedt om het resultaat te bereiken of te verdedigen. . Of je nu wint of verliest, dit eenzame pad naar succes heeft de Crucible voorschrijvend en steeds saaier gemaakt. En dat is voordat je komt zelfs in een wapenmeta terecht waar het verbluffend overweldigde High-Calibre Rounds-voordeel - waarvan het schermrammelende effect eenvoudigweg vergelding uitschakelt - slechts twee (anderszins onopvallende) geweren heeft gemaakt die concurrerend zijn tot het punt van overheersing. Er is misschien een bepaald soort balans in het model, maar met weinig ruimte voor adaptief, expressief spel en opkomende, solo-tactieken, is het nauwelijks het soort opstelling dat Bungie-fans naar de games van de studio trekt.

De Prometheus-lens heeft echter net een grote, bruisende cartoonbom onder al het bovenstaande geplaatst en kakelend wegrennen als The Joker.

Een leger van één

Door de Prometheus-lens is de kern, vrolijke essentie van Destiny's ruimtemagie, een-bewaker-leger-machtsfantasie terug. Na maanden achter hoeken ineengedoken te hebben en stilletjes rond te sluipen, proberend teamgenoten te vinden voordat ik zelfs maar overwegen aanvallend - en wetende dat op het moment dat ik twee of meer tegenstanders in mijn ogen klap, de uitkomst beslist is - ben ik plotseling weer een wandelende apocalyps. Door slim genoeg gebruik te maken van bewegingen en tactieken, kan ik nu twee of drie vijanden tegelijk verdampen in open gevechten. Ik kan weer brutaal sprinten, springen, beschieten en door Destiny's PvP-speeltuinen vliegen, gevoed door weloverwogen eigenwijsheid, met het volste vertrouwen dat ik alles aankan waar ik tegenaan loop (of in ieder geval heel veel plezier heb met proberen).

Bekijk meer

Met de Lens voel ik me nu weer een capabele, krachtige, vindingrijke Warlock, in plaats van een zwak kind. Destiny gaat opnieuw over creatieve aanval, in plaats van ineengedoken verdediging en terugtrekking. Mijn eerste instinct is weer glorieus, sprankelend, neonvernietiging. Ik heb geen vrienden nodig om me te steunen.

Alle anderen lijken hetzelfde te voelen. Het hele weekend krioelde elke (met name overvolle) Crucible-kaart die ik betrad met Guardians die solo aan het stormen waren, met levensbevestigende bravoure. Het stille, nerveuze sluipen is weg. De afhankelijkheid van kracht in aantallen is verdampt. Nu elke Guardian zich weer individueel capabel voelt - ondanks dat we willens en wetens de strijd aangaan met exact dezelfde kracht die ze zelf hanteren - lanceren we onszelf rond de plaats en houden we ons vrolijk bezig met precies het soort hoogvliegende, steeds veranderende, creatief ingestelde duels die we vroeger deden. Precies het soort duels dat de reden is dat we Destiny verkiezen boven elke andere shooter.

'De Lens is op geen enkele manier onverslaanbaar; Ik ken dit goed van beide kanten.'

En ondanks alle hernieuwde opwinding die het heeft gebracht, heeft de Prometheus-lens eigenlijk niets gebroken. Teamstrategieën werken nog steeds als je ervoor kiest ze te gebruiken, alleen niet meer hebben naar. Beweging en kaartkennis winnen nog steeds van brute kracht, maar nu kun je vrijer en meer experimenteel zijn, niet langer bang dat riskant, niet-standaard spel gelijk zal staan ​​aan zelfmoord. Iedereen gebruikt de laser du jour, maar het domineert Destiny 2 niet zozeer als wel de dynamiek ervan ten goede. Want hier is het derde ding met de Prometheus Lens. Het is eigenlijk helemaal niet overheersend. Al het andere is ondermaats. De Prometheus Lens is gewoon... leuk.

Bekijk meer

Ondanks al zijn snelle dodelijke potentieel, zit het pistool vol met uitgebalanceerde nadelen. Het wordt echt wiebelig op lange afstand, waardoor snipen bijna onmogelijk wordt; als je de kenmerkende area-of-effect-truc van een afstand kunt activeren, heb je het echt verdiend. De afhankelijkheid van aanhoudende schade verplicht de gebruiker tot langdurige, gerichte uitbarstingen van vuur, vaker wel dan niet tijdens het bereik, wat een ernstig geval van risico versus beloning in termen van bewustzijn oplevert.

En, het meest voor de hand liggende, het gebruik van de lens verlicht de agressor als de kerstboom van Tron. Niemand besluipt niemand met dit ding. De lens gebruiken is trots brullen 'Hier ben ik, vecht tegen me!' alvorens de wereld te betrekken bij de dynamische waanzin die daaruit voortvloeit. Dat is precies zoals Destiny 2 PvP zou moeten zijn. Na maandenlang onzichtbaar te zijn bespied door laffe, verre MIDA Multi-Tools en inactief te zijn geweest door goedkoop, stiekem, hoogwaardig Uriel's Gift-vuur, brengt de Prometheus Lens eerlijkheid terug naar de Crucible. En verdomme, de plaats voelt weer levend aan.

PvP voelt weer levend

Wonderbaarlijk genoeg is de aanval slechts de helft van de invloed van Lens. De andere vreugde die het met zich meebrengt, is een domino-effect op het hele gevechtsecosysteem. Wetende dat de Lens er is en dat je er snel aan dood gaat als je er niet mee omgaat, lijkt iedereen geïnspireerd te hebben om geheel nieuwe manieren te vinden om dat te doen. De Lens is op geen enkele manier onverslaanbaar; Ik weet dit goed van beide kanten van de vergelijking. Maar gezien zijn brute kracht, heeft de gecombineerde inspanning om de middelen te vinden om het te verslaan, de gevechtszandbak weer wijd opengeblazen.

Sommigen rennen rond in de architectuur om dichtbij te komen met een machinepistool of het lang onderbenutte jachtgeweer. Sommigen verhogen hun kinetische, luchttraversatie serieus om aanhoudend vuur te ontwijken tijdens het duelleren. Sommigen spelen met snelle wapenwisselingen en al het bovenstaande om de Lens-gebruiker in verwarring te brengen, allerlei onvoorspelbare 'verzachter'-schade toe te dienen, voordat ze eindigen met een eigen laserzwaai. Ik had gisteren zelfs een wedstrijd waarbij ik herhaaldelijk werd gecounterd door een Guardian met een sluipschutter, en niemand gebruikt sluipschutters in de Crucible sinds ze opnieuw werden geclassificeerd als een Power-wapen. Dit weekend heeft de game voor iedereen getransformeerd, nieuwe energie gegeven en opnieuw verlicht.

En het enige dat nodig was, was een dwaas, krachtig wapen dat alle huidige regels van Bungie overtreedt. Sterker nog, zelfs dat niet. Want hoewel de Prometheus Lens ogenschijnlijk de ster van de show was, wat is het? vertegenwoordigt is belangrijker en nog veelbelovender. In de Lens en zijn alomtegenwoordigheid hebben we een bewezen case-study voor het feit dat een agressievere, meer op macht gerichte, volledig extravagante Destiny 2 niet alleen kan werken, maar ook kan gedijen.

Ik ga niet zo klein zijn om te geloven dat dit hele scenario is opgezet om opzettelijk een potentiële herbalancering te testen. Maar ongeacht de omstandigheden die het tot stand hebben gebracht, heeft het afgelopen weekend ons een levendige flits gegeven van wat de game echt kan zijn. In plaats van dingen te verpesten, heeft de kracht van de Lens de gevechten van Destiny 2 een boost gegeven, waarbij alle grote, gerichte, strategische ambities van Bungie's vervolg behouden zijn gebleven, maar het is doordrenkt met de schelle, opwindende energie van zijn voorganger.

Het is gemaakt voor een snellere, vrijere, opwindendere en veel meer spelergestuurde PvP-ervaring, en de meesterlijke zet om iedereen dezelfde ervaring te bieden, via Xur, heeft een kier in de deur geopend om ons een fantastische potentiële toekomst te laten zien , mocht Bungie besluiten de geneugten van het wapen niet teniet te doen, en in plaats daarvan meer van het spel op zijn niveau te brengen.

Meer wapens van zijn soort - idealiter een volledig opnieuw gebalanceerd wapen klassen - die profiteren van snelle kill-times met ongebruikelijke maar veeleisende voordelen, en de spelersbasis pushen om ze te verslaan met iets creatievers, persoonlijker en verrassenders dan teamvuur, zullen dingen beter maken. Een stuk beter. En dat zullen ze heel, heel snel doen. Bungie, als je dit leest: de Prometheus-lens was misschien een fout, maar het is de beste fout die je ooit hebt gemaakt. Als je er nog een paar wilt maken, deze keer expres, boek ik nu elk weekend voor je.