Het Halo-geweerdebat is dood, lang leve het Halo Infinite-gevechtsgeweer

Halo Oneindige gevechtsgeweer

Krediet: 343 Industrieën





Halo Oneindige heeft de vraag beantwoord die ons sinds 2004 plaagt: wat is het beste geweer in Halo? Sinds Halo 2 hebben drie geweren gestreden om de eerste plaats: het aanvalsgeweer, het gevechtsgeweer en de DMR. Omdat geweren de belangrijkste wapens zijn die spelers in multiplayer-wedstrijden krijgen, is het gesprek waar het geweer de baas over is een gepassioneerd gesprek, waarbij voorstanders aan alle drie de kanten fel geloven dat hun geweer de uitverkorene is.

Maar met Halo Infinite lijkt het alsof 343 Industries een kant kiest in het geweerdebat. Natuurlijk, het aanvalsgeweer is het sterkste dat het ooit is geweest, maar het volledig wissen van de DMR en het centreren van de BR in gerangschikt spel zegt veel over hoe de ontwikkelaars de toekomst van Halo-matchmaking zien. De BR is op afstand sterker dan de AR, en met geen ander wapen dat daarmee vergelijkbaar is in de huidige Halo Infinite-meta, verklaar ik het formeel het beste Halo-geweer aller tijden. Voor zover Halo Oneindige wapens ga, het gevechtsgeweer is goddelijk.

Het geweer in de geschiedenis van Halo

Halo 3



(Afbeelding tegoed: Bungie)

LEES VERDER

Halo Oneindige

Krediet: 343 Industrieën



Halo Infinite Seizoen 1 eerste indrukken

Halo: Combat Evolved had het aanvalsgeweer, een wapen voor korte afstand met een hoge vuursnelheid dat het Covenant, de Flood en vijandelijke Spartanen van dichtbij zou doen smelten. Maar Bungie draaide het script om toen het het gevechtsgeweer in Halo 2 introduceerde, waardoor de sluizen (hehe) werden geopend als het ging om de mening van spelers. Het drie-ronde burst-precisiewapen was ongelooflijk krachtig op middellange en lange afstand en werkte als de perfecte combinatie bij gebruik naast de SMG (die het aanvalsgeweer verving). De BR/SMG-combo was als het wapenequivalent van een charcuteriebord en bood de beste wapenaroma's op een enkele plaat.

Toen werd het ingewikkeld. Halo 3 bood zowel de AR als de BR, waardoor Halo-spelers effectief in twee kampen werden verdeeld. De concurrerende geweren veroorzaakten een breuk tussen spelers, waarbij sommigen de voorkeur gaven aan de hoge vuursnelheid van de AR, terwijl anderen de BR prezen om zijn chirurgische precisie - een drie-round burst op het hoofd kan bijzonder dodelijk zijn. Maar Bungie was niet tevreden met de kloof die Halo 3 veroorzaakte en besloot nog een wapen toe te voegen om de zaken nog ingewikkelder te maken: de DMR.



De DMR, of Designated Marksman Rifle, verving de BR in Halo: Reach. De DMR zit ergens tussen de BR en een sluipschuttersgeweer in als het gaat om vuursnelheid en nauwkeurigheid - het heeft een enkele ronde vuursnelheid die kan worden versneld met een snelle triggervinger en indrukwekkende nauwkeurigheid op afstand. Door de afstand tot de AR voelden de geweeropties van Reach een stuk duidelijker aan, waardoor het debat over de suprematie van AR versus BR effectief werd beëindigd.

Toen kwam Halo 4, de eerste game gemaakt door de nieuwe ontwikkelaar 343 Industries. Het voelde als een poging om alle vakjes aan te vinken van wat Halo-multiplayer zo aantrekkelijk maakte, maar helaas resulteerden veel aangevinkte vakjes in een ingewikkelde puinhoop. Halo 4 omvatte de AR, de BR, en de DMR, die allemaal primaire wapenopties waren, waardoor de kloof tussen geweren werd vergroot. Hoe eerlijk de prestaties ook zijn, alle drie de geweren bevonden zich in een soort troebel middengebied, waar het gebruik van de ene zelden wezenlijk anders aanvoelde dan de andere.

Dat is de reden waarom Halo 5 alle drie heeft behouden, maar geprobeerd heeft ze enigszins aan te passen, zodat de BR meer uitgesproken als een optie halverwege tussen de AR en de DMR aanvoelde. Hier begon de suprematie van BR vorm te krijgen, aangezien spelers vonden dat het omgebouwde geweer universeel bruikbaar was in meerdere situaties. In tegenstelling tot de AR kon hij doelen raken op een afstand van meer dan een paar meter, en in tegenstelling tot de DMR kon hij standhouden in close-up vuurgevechten. En Halo Infinite maakt heel duidelijk waar het staat in het geweerdebat: het heeft de DMR uit het bestaan ​​verwijderd.



Strijdgeweer suprematie

halo oneindige multiplayer testvlucht team slayer battle rifle

Krediet: Xbox Game Studios

Halo Infinite vervangt de DMR door de VK78 Commando, een automatisch geweer dat op afstand onhandig is dankzij een vrij zware terugslag die een aanzienlijke beklimming van de snuit omvat. De Commando is geenszins een echte ruil voor de DMR, omdat het meer aanvoelt als een wapen dat ergens tussen de AR en de BR zit. Interessant genoeg betekent het verwijderen van de DMR uit de vergelijking en het verhogen van de kwaliteit van de AR (die absoluut versnippert in deze game), dat Halo Infinite effectief de vloer vrijmaakt voor de BR. Het staat in de schijnwerpers, precies waar het moet zijn.

Wat het debat over het Halo-geweer betreft, koos ik een kant terug in mijn Halo 3-dagen, toen ik een religieuze speler was van Team SWAT. SWAT is een spelmodus waarin je geen schilden, geen bewegingstracker en alleen een precisiewapen zoals de BR of een pistool tot je beschikking hebt. Headshots zijn extra dodelijk, dus SWAT-spelers werden chirurgen met het drie-round burst-wapen, en ik werd hoofdchirurg van wacht.

Ik ben zo dol op de BR dat toen Halo 4 de DMR aanbood als een uitrustingsoptie voor SWAT-wedstrijden, ik erover scrolde om mijn vertrouwde gevechtsgeweer uit te rusten. Je kunt je voorstellen hoe opgewonden ik was toen ik in mijn eerste Halo Infinite-ranglijstwedstrijd terechtkwam en zag dat mijn enige wapen de BR was. Ik viel snel terug in oude gewoonten, sprong van een richel om het dradenkruis over het hoofd van een vijand te laten drijven terwijl ik een paar bursts uitlaad, of gooide een granaat naar iemands voeten en timede een BR-headshot op het moment dat het explodeerde. De Halo Infinite BR zit ergens tussen de BR van Halo 3 en de BR van Halo 5 in termen van time to kill (TTK), zoals opgemerkt door YouTuber Aozolai. Het is iets langzamer om een ​​kill te krijgen dan de Halo 5 BR, maar ik ben er vast van overtuigd dat dit doelbewust is.

Met een sterkere AR die mensen van dichtbij versnippert en een handvol nieuwe langeafstandswapens zoals het Stalker Rifle en Shock Rifle, past de BR perfect in de ruimte die ervoor is uitgehouwen door Halo 5. Het is het perfecte wapen voor de middellange tot lange afstand dat zal een vijand doden met vier bursts - en ze hoeven niet eens allemaal tegen het hoofd te zijn, dankzij Halo's afschermingssysteem. Omdat headshots dodelijker zijn nadat het schild van een Spartaan is gebarsten, kun je drie bodyshots maken met de BR, een schild kraken en de laatste salvo op hun hoofd afvuren. Instant lappenpop.

Het gevechtsgeweer blijft het ultieme Halo-wapen, met een smeltende nauwkeurigheid en een redelijk snelle TTK die het dodelijk maakt in elke spelmodus. Als je niet zo goed bent in nauwkeurigheid, zal je tegenstander met twee uitbarstingen en een melee vallen, of zeven uitbarstingen naar het lichaam. Als je een chirurg bent met dat verdomde ding, zal het kraken van een schild en het afleveren van een enkele burst op het hoofd je door menig wedstrijd heen helpen. Het gevechtsgeweer is de multitool van het Halo-universum en Halo oneindig behandelt het met de eerbied die het verdient. Lang leve de BR, ik zal de rest van mijn dagen bij het altaar bidden.


Het Fracture Tenrai-evenement zegt meer over de vroege staat van Halo Infinite dan ik had verwacht.