211service.com
Halo Infinite seizoen 1 eerste indrukken: het goede, het slechte en de Craig
Krediet: 343 Industrieën
Halo Infinite seizoen 1 is nog maar een paar dagen geleden verrassend gelanceerd, maar ik ben er al bijna 20 uur in verzonken. Ik heb ronde na ronde van Team Slayer gespeeld, Oddball- en Big Team Battle-wedstrijden gerangschikt, waarbij mijn uitroepen veranderden van geschreeuw in gefluister terwijl ik dieper in de nacht speelde. Het is gemakkelijk om verslaafd te raken aan de multiplayer van Halo Infinite – terwijl de voortgang van de gevechtspas veel feedback van spelers oplevert, is er hier heel wat te vieren, van prachtig ontworpen kaarten tot perfecte gameplay tot spannende spelmodi.
343 Industrieën duidelijk geïnjecteerd Halo Oneindige met een liefde voor de franchise die in bijna elk frame doorschijnt - het enige wat het mist is een verdomde afspeellijst met alleen Slayer. Dus pak je pak aan, Spartan, en lees verder voor de eerste indrukken van Halo Infinite multiplayer seizoen 1.
Kaarten, ze houden niet van je zoals ik van je hou

Krediet: 343 Industrieën
Toen de Halo Infinite-multiplayer maandag als een verrassingsaankondiging viel, als onderdeel van het 20-jarig jubileum van Xbox, vroeg ik me meteen af of we toegang zouden hebben tot dezelfde kaarten die in de Halo Infinite-multiplayer-tech-test waren. Je kunt je mijn vreugde voorstellen toen ik het spel opstartte en in Recharge viel, een kaart die ik nog niet had gezien. Het is een van de tien die beschikbaar zijn tijdens wat 343 Industries nog steeds de 'Halo Infinite-bèta' noemt — dit zal waarschijnlijk veranderen wanneer de campagne op 8 december wordt gelanceerd — en de eerste game die ik erop speelde, was een traditionele Slayer-wedstrijd.
Recharge is het perfecte voorbeeld van hoe Halo Infinite met succes een nostalgie naar Halo 3-multiplayer en een modernere kijk op de arena-shooter weet te combineren. Het heeft hetzelfde gevoel als andere klassieke indoor Halo-arenakaarten, met verbonden kamers en hellingen waardoor het gevecht gemakkelijk tussen ruimtes kan stromen. Maar het zijn de mantelplekken die de kaartbeweging echt naar een hoger niveau tillen, waardoor spelers de kans krijgen om uit moeilijke situaties te klauteren op manieren waar eerdere Halo-games niet echt gebruik van maakten. Tijdens een spel ga ik een hoek om en loop prompt een trio vijanden tegen het lijf, doe een snelle 180, laat me van een richel vallen, klauter op een metalen kist en glijd naar een andere kamer voordat een van hen me kan afmaken.
Na Recharge speel ik dan drie rondes achter elkaar op Launch Site, en het is een bewijs van de kracht van het kaartontwerp van 343 Industries dat ik er geen genoeg van krijg. Voertuigspawns helpen om wat chaos aan de indoorkaart toe te voegen, waardoor spelers snel ruimtes kunnen sluiten in de meer open gevechtsgebieden. Maar wanneer ik mijn eerste Oddball-wedstrijd speel op de ongelooflijk kleine Streets-kaart, dringt het besef tot me door: deze game zal in de nabije toekomst al mijn vrije tijd opslokken.
Streets is een met neon doordrenkt stadsbeeld dat zich afspeelt in New Mombasa en dat veel weg heeft van Plaza, een van de beste maps in Halo 5. De supergecondenseerde, hyper-levendige map is een zeldzaamheid in Halo-games, en het is heerlijk om een nieuwe versie ervan die geen volledige remake is van zijn voorganger. Je bent in bijna constante vuurgevechten op Streets, wat je een kans geeft om een idee te krijgen van de vuurgevechten en op bewegingen gebaseerde vaardigheden die je nodig hebt als je wilt slagen in Halo Infinite. Een goed geplaatste M41 SPNKR-raketwerperronde zorgt voor een leuk vuurgevecht midden op de kaart, omdat het krijgen van slechts twee raketten hier ernstige schade kan aanrichten.
De grotere Big Team Battle-kaarten zijn net zo uitstekend als de kleine en middelgrote kaarten, met voldoende ruimte voor chaotische voertuiggevechten en sluipschutters. Behemoth en Fragmentation zijn bekend, maar een Stockpile-match op High Power biedt een geheel nieuwe ervaring in zowel de modus als de kaart. Terwijl ik een batterij probeer op te halen en terug te brengen naar onze basis, word ik in de rug geschoten door een gemonteerde toren en zie ik een mangoest exploderen op mijn levenloze lichaam. Wanneer ik respawn, doe ik twee stappen naar voren en word onmiddellijk bespat door een wrattenzwijn — het is een prachtig bloedbad, en dat is precies waar we ons voor aanmelden met een Halo-game.
Halo-vibes

Krediet: 343 Industrieën
Er is een reden Halo Infinite werd al snel de meest gespeelde Xbox-game op Steam in minder dan 24 uur vanaf de lancering - het voelt verdomd fantastisch. Halo maakte naam als een luchtdichte arena-shooter met fysica die zwaartekracht tartende spelen en hilarische ragdoll-momenten mogelijk maakt, en Halo Infinite levert dat in schoppen.
Ik verwacht dat de Halo Infinite-pistolen goed aanvoelen, maar ze klinken ook ongelooflijk omdat ze elke wedstrijd bevredigende klikken, dreunen en kerkbanken rond mijn headset sturen. Het geluid en het gevoel van de wapens bewijzen dat 343 een goede plek heeft gevonden tussen arcade-game en realistische shooter - een balans die sommige van de vorige Halo-games moeite hadden om te vinden. Het gevechtsgeweer is vooral geweldig, met een bevredigende klank die behoorlijk zwaar aanvoelt vanwege zijn vuursnelheid en terugslag. En voor het eerst in een tijdje voelt het aanvalsgeweer als een haalbare wapenkeuze.
Er zijn twee wapens waar ik geen greep op kan krijgen of gewoon te weinig kracht heb: de Pulse Carbine en de Heatwave. Ik vind de Heatwave nutteloos (het lijkt erop dat hij het nuttigst zal zijn in krappe gangen en om hoeken, maar ik krijg hem gewoon niet aan het werk) en de Pulse Carbine is ernstig ondermaats in vergelijking met andere geweeropties. Afgezien van deze twee wapens, ben ik echter redelijk blij met elk wapen in de handen van mijn Spartanen, hoewel mijn huidige favoriete combo een klassieke Team SWAT-throwback is: de BR en de MK50 Sidekick.
De voertuigen zijn net zo liefdevol onhandelbaar als je zou verwachten, met de grotere zoals de Warthog en Banshee die serieuze finesse vereisen en kleinere zoals de Mongoose die bij de minste wind over de kop raast. Dit is hoe Halo-voertuigen zouden moeten zijn: stevig, veerkrachtig en gemakkelijk op te blazen. Ik ben een per ongeluk hilarische voertuigstoring tegengekomen in verschillende wedstrijden waarbij het voertuig, na te zijn gedood in de buurt van een geest of wrattenzwijn, mijn lijk in theezakjes lijkt te houden totdat ik respawn — het is een glitch, maar het voelt nog steeds oh-zo-erg aan Hallo .
De spelmodi van Halo Infinite zijn net zo sterk als de wapens en voertuigen, met in de meeste gevallen een slechte. Grote Big Team Battle-wedstrijden van Stockpile en Total Control zijn vooral leuk, met Oddball- en Slayer-wedstrijden die het peloton leiden in termen van kleinere arena-modi. Momenteel is Capture the Flag een beetje een zegen, dankzij ofwel zonekampeertactieken of spelers die het doel niet spelen ten gunste van rennen en schieten. Het ontbreken van een afspeellijst met alleen Slayer draagt alleen maar bij aan de frustratie, omdat rennen en schieten daar welkom zou zijn. En daarin ligt het grootste probleem van Halo Infinite: de menu's.
Menu hel

Krediet: Xbox Game Studios
De enige problemen van Halo Infinite bestaan buiten multiplayer-wedstrijden, in de talloze menu's die me alleen maar frustratie hebben veroorzaakt. De gevechtspas is zeker een slopende sleur (tenminste in zijn huidige vorm, hoewel 343 heeft beloofd het in de komende weken in evenwicht te brengen) maar er is een hoop verwarring over waar items naartoe gaan als je ze eindelijk hebt ontgrendeld. In tegenstelling tot Call of Duty: Warzone, Apex Legends en Fortnite, biedt Halo Infinite niets in de vorm van pictogrammen wanneer je nieuwe inhoud ontgrendelt, dus het is bijna onmogelijk om te weten wat je daadwerkelijk hebt ontgrendeld en waar het zich bevindt.
Wanneer ik eindelijk battle pass level 2 bereik, krijg ik via het scherm na de game te horen dat ik de zeldzame helm van de UA/Type B1 heb ontgrendeld. Er is geen indicatie van waar die helm zich in mijn arsenaal bevindt, en met de naam die meer op een bestandstype lijkt, heb ik moeite om hem te vinden in de twee verschillende pantserkernen die ik beschikbaar heb. Dan zijn er bijlagen aan pantserstukken die het des te verwarrender maken, omdat je je een weg moet banen door de menu's om erachter te komen welk pantseritem een beschikbare bijlage heeft en hoe je het moet uitrusten. Met spelers die al gefrustreerd zijn over hoe traag de voortgang van de gevechtspas is, moet 343 glashelder maken wat je hebt ontgrendeld, waar het is en hoe je het kunt gebruiken/uitrusten.
LEES VERDER: 
(Afbeelding tegoed: Microsoft)
We spelen nog steeds met de gerangschikte modus Halo Infinites en leren over Halo Oneindige rangen en niveaus.
Dan zijn er de spelmodusmenu's, die op het moment van schrijven spelers niet toestaan om een specifieke modus te kiezen. In plaats daarvan kun je kiezen uit drie competitieve speltypes – Quick Play, Big Team Battle en Ranked Arena – en vervolgens in een willekeurig gegenereerde spelmodus worden gegooid. Dat klopt, degenen onder ons die er de voorkeur aan geven alleen Team Slayer te spelen, zijn op dit moment in feite genaaid, omdat we gedwongen zijn om via objectieve modi zoals Stronghold, Oddball en Total Control te spelen. Je kunt zelfs geen modi selecteren of deselecteren in het Quick Play-menu - je wordt gewoon in een speltype geduwd dat de Halo-goden hebben gekozen. Waar is de afspeellijst met alleen Slayer? Waar is mijn geliefde Team SWAT?
Ik hoop dat deze menuproblemen en het gebrek aan spelmoduskeuzes eerder dan later worden opgelost, omdat ik het frustrerend vind om CTF-matches achter elkaar te spelen als ik gewoon alles wil fotograferen dat Streets beweegt. Ondanks mijn affiniteit met in-game moorden, is Halo Infinite echter zo verdomd leuk dat ik nog steeds graag opstart en binnenval om gamemodi te spelen die ik niet leuk vind, wat zeker iets zegt. Maar onthoud dat Halo Infinite, hoewel gepolijst als de hel, technisch nog steeds in bèta is, dus verwacht dat feedback zal worden behandeld. En met de Halo Infinite Tenrai-evenement aan de horizon, zullen we binnenkort onze eerste blik werpen op wat Halo Infinite-evenementen in petto hebben voor multiplayer. Aangezien Halo Infinite bedoeld is om ons een decennium lang vast te houden, zullen evenementen cruciaal zijn om de game fris te houden.
Op dit moment is Halo Infinite de ijzersterke arena-shooter waar we op hebben gewacht, en het wordt alleen maar beter. De Halo Infinite multiplayer-bèta is momenteel live op Xbox One, Xbox Series X/S en pc. Ga erin mee.
Hier is waarom spelers boos zijn over de voortgang van de Halo Infinite battle pass.