Waarom spelers boos zijn over de voortgang van de Halo Infinite battle pass

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: 343 Industrieën





Halo Infinite multiplayer-verrassing gelanceerd op de 20e verjaardag van Xbox, maar dat was niet de enige verrassing die spelers kregen - velen leerden al snel dat de gratis te spelen titel van 343 Industries een nogal slopende Halo Infinite Battle Pass progressie systeem.

Kort na de lancering, halo subreddit werd overspoeld met spelers die een beroep deden op 343 Industries om de manier waarop de voortgang van de gevechtspas werkt te veranderen, en velen vroegen om op matchmaking gebaseerde XP terwijl ze worstelden om door een enkel niveau te komen. 343 Industries heeft ons hier echter al voor gewaarschuwd. Tijdens de technische tests van Halo Infinite gaven spelers vergelijkbare feedback over de voortgang van de gevechtspas, en 343 Industries reageerde met beloften om ernaar te kijken na de lancering, en onthoud: de gevechtspassen verlopen nooit, dus de FOMO die je krijgt als je niet in het seizoen van andere games speelt, bestaat niet in Halo Oneindig .

Desondanks ben ik ervan overtuigd dat we veranderingen zullen zien aankomen - het kan alleen later zijn in plaats van eerder. Laten we de controverse over de Halo Infinite battle pass-progressie opsplitsen en kijken hoe deze zich verhoudt tot andere populaire gratis te spelen titels.



Verrassing!

halo oneindig spartaans energiezwaard

Krediet: Xbox Game Studios

Halo Infinite multiplayer brak bijna het internet toen 343 Industries het verrassend lanceerde op 15 november, het 20-jarig jubileum van Xbox en de eerste Halo-titel. De build biedt nieuwe kaarten en spelmodi die niet beschikbaar waren tijdens de technische test voor Halo Infinite voor meerdere spelers, en ontgrendelt volledig aanpassingsopties, waaronder banners, pictogrammen, AI-stemmen, AI-kleuren, pantserkernen, pantserkleuren en meer.



De verrassende lancering markeerde ook het begin van het eerste seizoen van Halo Infinite's multiplayer battle pass, Heroes of Reach. Zoals de meeste gratis te spelen games, biedt Halo Infinite zowel een gratis als een betaalde versie van de gevechtspas, met mogelijkheden om te betalen om niveaus over te slaan om content sneller te ontgrendelen. De gevechtspas van $ 10 is vergelijkbaar met gratis te spelen titels zoals Apex Legends en Call of Duty: Warzone qua kosten, en met 100 niveaus van ontgrendelbare niveaus, is het ook qua inhoud vergelijkbaar. Spelers hebben geen probleem met de inhoud van de gevechtspas - het is de voortgang waar ze een probleem mee hebben.

Dat komt omdat Halo Infinite, in tegenstelling tot Warzone en Apex Legends, geen op matchmaking gebaseerde XP biedt. Dit betekent dat je geen grip krijgt op de gevechtspas alleen om te spelen, maar dat je uitdagingen moet voltooien zoals moorden met specifieke wapens, 20 games spelen of scoren in een Capture the Flag-wedstrijd. Als je een paar slechte wedstrijden hebt, blijft het voortgangspictogram van de gevechtspas hardnekkig op zijn plaats bevroren, wat een behoorlijk afschrikmiddel kan zijn voor zowel nieuwe als terugkerende spelers.

Ik was zelf geïrriteerd toen ik bijna anderhalf uur aan games speelde en niet verder kwam dan battle pass level twee. Ik wil nieuwe pantseropties, nieuwe kleurencombinaties, een kans om een ​​andere AI-stem te ontgrendelen - alle aanpassingsopties die Halo Infinite zo opwindend maken voor oude Halo-spelers. De sleur om daar te komen is zeker ontmoedigend, maar het is iets dat 343 Industries oud het geval zou zijn - althans bij de lancering.



Vorderende progressie

Halo Oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios

Dit is wat 343 Industries zei in reactie op feedback van spelers over de gevechtspas tijdens technische tests van Halo Infinite: 'We hebben feedback van de gemeenschap gehoord over het feit dat we meer voortgangsopties willen, waaronder zaken als match-XP om in de Battle Pass en een volledig afzonderlijk, incrementeel systeem samen te de lijnen van het verdienen van SR152 in Halo 5: Guardians. Het team is actief bezig met het uitbreiden van het aanbod voor multiplayer-progressie en we kijken ernaar uit om de ervaring in toekomstige seizoenen na de lancering verder te ontwikkelen.'



Aangezien Halo Infinite net drie-en-een-halve week is uitgebracht voordat het zou worden gelanceerd, en seizoen één net was verlengd tot mei 2022, kan ik me niet voorstellen dat 343 Industries zich haast om de voortgang van de gevechtspas aan te passen. Tenzij ze de datums voor het huidige seizoen drastisch verschuiven, zullen spelers met matchmaking-gebaseerde XP ruim voor mei 2022 door de battle pass blazen. om het geheel te herschikken. Als dat het geval is, moeten ze voor inspiratie naar Warzone en Apex Legends kijken.

De voortgang van de gevechtspas in Warzone kan razendsnel zijn als je veel games speelt, en zelfs sneller als je dubbele en driedubbele XP-tokens tot je beschikking hebt (wat de meeste spelers doen). Warzone biedt XP voor het krijgen van moorden, assists en zelfs het openen van buitkisten. Dagelijkse uitdagingen kunnen je 2500 XP belonen alleen voor het behalen van hip-fire kills, en als je gewoon in een wedstrijd wilt duiken en je wilt verstoppen, krijg je meer XP naarmate je langer in leven blijft. Vooruitgang langs de Warzone-gevechtspas is vrij eenvoudig, met hardcore spelers die vroeg in elk seizoen het 100e niveau bereiken.

Halo Infinite Seizoen 1

(Afbeelding tegoed: Microsoft Game Studios)

De Apex Legends-gevechtspas is een twistpunt voor spelers sinds de game in 2019 werd gelanceerd. In november 2020 veranderde Respawn de voortgang van de gevechtspas na feedback van spelers, om de voortgang te vereenvoudigen door sterren aan te bieden in plaats van XP. Als je tien sterren verdient, ga je naar het volgende gevechtspasniveau, maar spelers wezen er al snel op dat dit een intense sleur van enkele uren gamen per dag vereiste. De spelers (terecht) woedend , en Respawn halveerde de vereiste XP per ster . Voeg dat toe aan de vele opties die je hebt op het gebied van uitdagingen, en Apex Legends voelt alsof je je aandacht kunt richten op haalbare doelen.

Op dit moment voelt Halo Infinite niet zo aan. Het voelt alsof je tonnen uren moet besteden om heel weinig vooruitgang te boeken naar een gevechtspasniveau waar je misschien niet echt om geeft. Het aanbieden van meer uitdagingen geeft spelers meer opties, en het uitdelen van een mooie som XP voor overwinningen en een kleinere druppel in de emmer voor verliezen zou de huidige sleur een beetje vriendelijker maken. Maar nogmaals, Halo Infinite-gevechtspassen verlopen niet. Dus hoewel de sleur eeuwig lijkt, is de battle pass: eigenlijk eeuwig en biedt je de kans om elk item erin te krijgen, maanden nadat het seizoen is afgelopen.

Dit is geweldig nieuws voor spelers die misschien niet genoeg tijd hebben om uren aan Halo Infinite per dag te besteden of genoeg geld om te betalen voor het overslaan van niveaus, maar het lost de frustratie die ze voelen niet op wanneer ze proberen coole nieuwe uitrusting te ontgrendelen. Free-to-play games verdienen geld door coo, koopbare cosmetica aan te bieden, maar spelers hebben dat altijd omzeild door zich een weg te banen door gevechtspassen om de pot met goud (pantser) aan het einde van de regenboog te krijgen. 343 Industries zal enkele aanpassingen moeten maken aan de gevechtspas van Halo Infinite om de deal te verzachten.


Halo Infinite wordt in minder dan 24 uur de meest gespeelde Xbox-game ooit op Steam