211service.com
God of War-regisseur legt uit waarom Kratos zijn messen verloor en een bijl kreeg - het is nogal diep
Voor zover ass-kicking erin gaat God van de oorlog , Kratos heeft duidelijk geen stap verloren van de laatste keer dat we hem zagen. Maar de gameplaybeelden getoond op de PlayStation E3 2017 persconferentie bevestigde opnieuw dat hij zijn kenmerkende ass-schoppende werktuig heeft verloren: de Blades of Athena/Chaos. De gemene kettingzwaarden vormden de kern van Kratos' zweepslagen, draaiende gevechtsstijl. Maar nu hanteert Kratos in plaats daarvan een relatief bescheiden (maar nog steeds magische) bijl. Cory Barlog legde in een interview uit waarom het belangrijk was om Kratos te scheiden van zijn kenmerkende wapens.
'We waren aan het experimenteren met veel verschillende wapens, veel verschillende dingen,' zei Barlog. 'Ik denk dat we een identiteit wilden creëren, want voor mij vertegenwoordigen de bladen een zeer donkere tijd in [Kratos'] leven. Ze zijn niet alleen een wapen voor hem. Het is zijn scharlakenrode brief. Ze zijn het teken dat iemand hem heeft bedrogen, dat hij een slechte deal heeft gemaakt, dat hij een fout heeft gemaakt. Krachtig, maar ik denk ook krachtig geladen in zijn emotie. Dus ik denk dat een deel van hem dat vooruit wil, in staat is [de messen achter te laten].'
De goden van Olympus gaven de messen aan Kratos, en hij had wat je zou kunnen noemen een ongezonde relatie met Ares en zijn gezelschap. De messen vertegenwoordigden jaren van bedrog en dienstbaarheid, en heel veel moorden. Afgezien van het verhaal, was het opzij leggen van de bladen ook een nieuwe start voor de ontwerpers.

'Het geeft ons de vrijheid om te experimenteren met wat we echt willen doen. Ik denk dat het magische moment met de bijl, eerlijk gezegd, was toen een programmeur en een gevechtsontwerper zeiden: 'Ik heb een cool idee', zei Barlog. 'Meteen de magie van het gooien van de bijl, het overal ter wereld laten blijven hangen, en het dan terugroepen, en dan een beetje spelen, en beseffen dat je mensen ermee kunt raken, je kunt het achter hen gooien, naar binnen gaan voor hen, herinner het en raak hem in de rug.
'Dus het is alsof, *hijg* er een schildman voor je staat! Je gooit de bijl over hem heen en hij zegt: 'Ah, ik heb je!' En dan roep je het terug en sla je hem in de rug. Het is gewoon fenomenaal. Het heeft zoveel potentie om te spelen dat we ons net realiseerden, oké, dit moet iets zijn dat we gaan doen.'
Zorg ervoor dat je onze volledige E3 2017 schema om op de hoogte te blijven voor alle details zodra ze aankomen, en bekijk onze verzameling van alle E3 2017 aanhangers . Kijk voor meer E3 2017-hoogtepunten op onze Nintendo E3 2017 Samenvatting , PlayStation E3 2017 samenvatting , en Xbox E3 2017 samenvatting .