211service.com
Geweldig debat: Mario vs Sonic

Mario heeft in feite sidescrollers uitgevonden. Sonic bracht het genre in de jaren 90. van deze iconische mascottes zijn bittere rivalen sinds de consoleoorlogen van de vroege jaren 1990, toen Sega en Nintendo verhitte advertentiecampagnes uitwisselden en schoolpleinen verdeeld waren over welk personage het beste was. Onlangs hebben beide personages hun verschillen overwonnen om samen in een paar games te verschijnen, maar dat heeft het debat niet gestopt.
GameMe herbergt hardcore fans van elke mascotte. Het Amerikaanse team heeft Henry Gilbert, eigenaar van veel te veel Mario-speelgoed, en in het VK is Justin Towell, een man die een wereldrecord heeft in Sonic 2. Beiden kozen een kant om te pleiten voor de suprematie van hun gekozen personages. En om het interessant te houden, concentreert hun discussie zich op de personages en hun geschiedenis, in plaats van op individuele games. Wie wint? Dat is aan jou om te beslissen.
Henry zegt: Mario innoveert, Sonic imiteert

Henry: Ondanks al zijn snelheid heeft Sonic Mario altijd ingehaald. Vrijwel elk Mario-kernspel is gebouwd rond nieuwe, inventieve maar toch eenvoudige concepten, terwijl Sonic zich in een slakkentempo aanpast, met inconsistente resultaten. Wat zou je liever hebben: een staart waarmee je kunt vliegen, of rekbare weerwolfarmen? Sterrenportalen die je door de ruimte schieten, of vissen met Big the Cat?
Justine: Tsk, Hendrik! Eerste gespreksonderwerp, en je moest al je toevlucht nemen tot game-ontwerp over 'wie is de betere held'. Maar oké, wil je het over innovatie hebben? Sonic heeft letterlijk het moderne tijdperk van gamen op gang gebracht. Kortom, er is het dinosaurustijdperk (NES, Super Mario Bros), dan het moderne tijdperk (vanaf 1991). Om nog maar te zwijgen van het feit dat de geannuleerde Sonic X-Treme voor Sega Saturn in 1996 alle kernconcepten van Super Mario Galaxy demonstreerde. En dat werd niet eens geacht te voldoen aan de normen van de egel, dus werd gesloopt! Tot slot, waar is de innovatie in New Super Mario Bros 2, toch? Je zei zelf letterlijk: 'De formule begint te bekend te worden.' Mmmm. Innovatie.
Justin zegt: Sonic is de meer vermakelijke showman

Justine: Sonic kan versnellen tot belachelijke snelheden, waardoor de speler de pure sensatie van een achtbaan krijgt. Hij rent tegen muren en over het plafond, raast langs grindrails, grijpt raketten vast, gebruikt een metalen deur als een surfplank door San-Fran-achtige straten en houdt zich zelfs aan een raket vast om een lift te krijgen. Dit is spannender dan uit een pijp komen, zeggende Wahoo! om in ieder geval te impliceren dat hij plezier heeft, en zich verkleedt als een kindermeisje.
Henry: Ik kan niet beweren dat Mario net zo opzichtig is als Sonic, omdat het grootste probleem van Sonic stijl belangrijker is dan inhoud. Alle filmische voorbeelden die je noemt, werden gebruikt om het feit te verdoezelen dat zijn games zijn ontworpen om zo snel mogelijk te worden gespeeld, zonder diepgang of herspeelbaarheid in vergelijking met Marios-games. Maar als je opvallende momenten wilt, spring dan door een sterrenportaal in Mario Galaxy om iets heel indrukwekkends te zien.
Henry zegt: Mario kreeg 3D-platforming de eerste keer goed in plaats van nooit

Henry: Vóór Super Mario 64 hadden de mensen die 3D-platformgames ontwikkelden geen idee wat ze aan het doen waren. Mario heeft zoveel regels voor 3D-gameplay uitgevonden en zijn titels vernieuwen met elk vervolg. Omgekeerd worstelt Sonic tot op de dag van vandaag met 3D-gameplay. Afgelopen jaren bleef Sonic Generations gevuld met gemiste sprongen, slechte camerahoeken en demoraliserende sterfgevallen. Zal Sonic Team na zoveel games ooit de derde dimensie kunnen vatten?
Justine: Sonic's eerste experiment met 3D-platforming (zijn Christmas NiGHTS-uiterlijk telt niet) was het Sonic World-gedeelte van Sonic Jam. De lagere snelheid (ongeveer goed vergeleken met 2D Sonic's platforming) was perfect gewogen en prima gecontroleerd. Een game die eromheen is gebouwd, zou geweldig zijn geweest, maar in plaats daarvan kregen we Sonic Adventure. Die, hoewel weliswaar onbetrouwbaar qua besturing, in ieder geval meer gameplay-variatie had dan welk Mario-spel dan ook. Platformen, flipperen, botsautoracen, verkennen, vissen, schieten, vliegen, zelfs een hele virtuele minigame om huisdieren op te voeden.
Justin zegt: Sonic's karakterontwerp is intrinsiek cool

Justine: Sonic zeisen door vijanden door zijn ruggengraat effectief in een cirkelzaag te veranderen. Stel je dat even voor. Een egel met scheermesdoorns, opgerold tot een bal en zo woest ronddraaiend dat hij door metaal kan snijden. Soms zelfs rock. Ter vergelijking: wat kan Mario doen? Zijn kont is zo'n botte, knuppelende traagheid dat hij het kan gebruiken om stenen te breken. Wat een onwaardig 'vermogen' is dat.
Henry: Het ontwerp van Please Sonics is voor altijd verankerd in de jaren 90. Naar die maatstaven mag hij er dan misschien extreem en radicaal uitzien, tegenwoordig heeft hij dezelfde kwaliteiten als Poochie uit The Simpsons. Het ontwerp van Mario's is zo tijdloos dat hij geen scherpe randen en mooie schoenen nodig heeft om memorabel te zijn. En bonuspunten voor zijn karakterontwerp maken op de een of andere manier een dikke, besnorde man in overall schattig.
Henry zegt: Mario heeft meer vaardigheden dan springen

Henry: Sonic is misschien sneller, maar kan hij op dezelfde dag tennissen, golfen, motorrijden en bowlen terwijl hij arts is? Marios is meteen geweldig in elke nieuwe sport of hobby die hij probeert, of hij nu een archeoloog is (Marios Picross) of een team van rollenspelers overneemt. Waar moet Sonic over opscheppen? Een luchtrijder zijn, een auto besturen die veel langzamer is dan hij, en een waardeloze flipperkast worden?
Justine: Om je vragen te beantwoorden: Kan Sonic tennissen? Ja: Sega Superstars Tennis. Kan hij golfen? Ja: Sonic Golf DX. Op een motor rijden? Ja: Het Hot Wheels Sonic The Hedgehog-pakket . Schaal? Hij is de bowlingbal in Twinkle Park in Sonic Adventure. Dokter zijn? Wel, Sonic verslaat een dokter in elk spel. Archeologie: serieus? Je gebruikt archeologie in een discussie over 'wie is de beste'? En wat het rollenspel betreft: Freakin' BioWare heeft de Sonic RPG op DS gemaakt. Bio. Ware.
Justin zegt: Mario is een massamoordende klootzak

Justine: Heb je gezien hoeveel wezens Mario dood heeft verpletterd? In tegenstelling tot Sonic, wiens enige motivatie het helpen van zijn bosvrienden is. Zie je die robotvijanden? Binnenin zitten schattige kleine konijntjeswabbits en vogeltjes. Weet je wat er in de Goombas zit waar Mario de hele tijd op stampt? Squishy lef en verdriet. Het is afschuwelijk om te bedenken wat Mario eigenlijk doet met de vele onschuldige inwoners van het Paddenstoelenrijk. VOOR SCHAAMTE.
Henry: Deze aanval op Mario is hetzelfde standpunt dat politici innemen tegen Grand Theft Auto als ze het een moordsimulator noemen. Net als Niko Bellic kan Mario door het spel rennen en vrijwel al zijn vijanden ontwijken, afgezien van zijn baasgevechten, en die de strijd praktisch forceren door hem in een kamer op te sluiten. Hij is maar zo'n moordenaar als je wilt dat hij is. En probeer Sonic niet milieuvriendelijk te laten klinken. Stel je eens voor hoeveel schade hij heeft aangericht door meerdere Death Eggs in de atmosfeer van de aarde op te blazen.
Henry zegt: Mario's vrienden zijn niet de slechtste personages ooit

Henry: Ik mag Waluigi misschien verafschuwen, maar ik zou hem niet inruilen voor een Sonic-personage dat na 1994 is gemaakt. Egg Man, Tails en Knuckles zijn prima, maar verliezers zoals Charmy Bee, Cream en Silver zijn nog steeds totaal zwak in vergelijking met de vervelende babyversies van iconische personages zoals Donkey Kong, Peach en Yoshi. En hoe vreemd sommige Luigi- en Birdo-fans ook zijn, dat is niets vergeleken met de massa harige fandom die personages als Amy en Rogue aantrekken.
Justine: Iedereen weet dat je een man beoordeelt op de kracht van zijn vijanden, niet op zijn vrienden. In dat geval is Mario gelijk aan een dinosaurus die een paar munten tekort komt voor een one-up. Sonic neemt het op tegen een gecertificeerd genie. Je zou Robotnik niet op een brug over lava zien staan en er een bijl naast laten liggen. En als je met vrienden wilt praten, Sonic's hebben betere themaliedjes, hebben geen 'Weegee'-equivalent (huivering) en geen van hen heeft winderigheid van nucleaire kwaliteit. Winnen.
Justin zegt: 'Super' Mario kan de vaardigheden van gewone Sonic niet eens aanraken

Justine: Mario moet zijn toevlucht nemen tot (nogal dubieuze) paddenstoelen om Super Mario te worden, op welk punt zijn capaciteiten slechts grenzen aan de rusttoestand van gewone Sonic. Het vergelijken van de Super-staten van de twee personages heeft een duidelijke winnaar, aangezien Super Sonic verdomd onoverwinnelijk is. Mario wordt echter weer klein met slechts één treffer. Dat is onzin. Super Sonic kan zo'n zes keer zijn eigen lengte springen, een sixpence aanzetten en een enorm, vlammend manga-kapsel hebben terwijl hij het doet. En dan hebben we het nog niet eens over Hyper Sonic, die door de ruimte kan vliegen en met zijn gezicht door asteroïden kan breken.
Henry: Ik geef toe dat Mario Dragon Ball Z niet ongegeneerd afzet wanneer hij transformeert, maar dit klinkt alsof Sonic overcompenseert. Mario's verschillende krachten hebben alles te maken met nuance en gratie, niet zo snel als je kunt naar het einde vliegen. Trouwens, hoe klein hij ook wordt, Mario kan onder water ademen, wat veel meer is dan ik van Sonic kan zeggen.
Henry zegt: Sonic 2006

Henry: ik bedoel, cmon
Justine: Dat is laag.
Justin zegt: Hotel Mario

Justine: Rechts?
Henry: Niet cool, kerel.
Waar sta je?

Dus waar sta je in deze cultuurclash? En nog belangrijker, welke redacteur denkt u dat het debat heeft gewonnen? Leg het uit in de comments en stem in de handige poll hieronder!
Wie denk je dat het debat heeft gewonnen?
Noodzaak van een spoedcursus in beide karakters? Bekijk onze lijst met de beste Mario-spellen en de beste Sonic-games .
Great Debate plaatst twee redacteuren in een rechtstreekse strijd om een aantal van de populairste gaming-onderwerpen te bespreken. Heb je een onderwerp dat je wilt dat ze bespreken? Laat het ons weten in de reacties en maak ruzie met een aantal redacteuren om erover te praten.