211service.com
De beste Sonic-games aller tijden
16. Sonic chaos

Nadat ze de sterke punten van Game Gear en Master System hadden benut met de duidelijk op zichzelf staande 8-bit-versies van Sonic 2, kregen herhalingsbijdragers aan de serie Aspect Co. de vrije hand om de ontsnappingsavonturen van Sonic en Tails voort te zetten op het toen slinkende Master System en Game Uitrusting. Wat, als je in 1993 nog steeds actief aan het rocken was met een Master System, waarschijnlijk het beste nieuws was dat je het hele jaar had gehoord.
En terwijl de aandacht was gericht op de serie die steeds meer hi-tech fortuinen kreeg, bleef Chaos de spelers er stilletjes aan herinneren dat ze nog steeds een Sonic-game aan het spelen waren, verdomme. Tails was eindelijk speelbaar (hij bleef een NPC-rol spelen in de 8-bit Sonic 2) en Sonic bleef zo snel mogelijk rennen door zoveel zwaartekrachttestscenario's als de oudere hardware zou toestaan. Een late bijdrage aan de Gouden Eeuw van de serie, maar het komt gewoon binnen.
15. Sonic & All-Stars Racing getransformeerd

Deze tweede race-inzending in de Sonic/Sega All-Stars cross-over, die goed en echt zijn voet op het circuit heeft gevonden, is een hoogtepunt voor beide franchises. Spelers krijgen een verscheidenheid aan personages en cursussen te zien die afkomstig zijn uit de breedte van Sega-geschiedenis, het is zowel een Smash Brothers-achtig fanservice-extravaganza als een direct toegankelijke, gemakkelijk te gebruiken toevoeging aan het mascotte-racer-genre.
De transformerende voertuigen van de game houden races interessant, en liefdevolle verwijzingen naar eerdere eigendommen zoals Golden Axe en NiGHTS herinneren eraan dat Sega al weet hoe ze een goede game moet maken voordat veel van zijn huidige fans werden geboren. Vroege problemen met de Wii U-versie van het spel werden snel verholpen en dienden als een sterke vroege vertoning voor Sonic op het Nintendo-platform.
14. Sonic Avontuur 2

Een van de innemende eigenschappen van de Sonic-serie is lang de trans-Pacific ontwikkelingsgeschiedenis geweest, waarbij zowel Japanse als Amerikaanse teams in de loop der jaren hebben bijgedragen aan de franchise. Sonic Adventure 2 was misschien het laatste uitje van de serie op een Sega-console - de Dreamcast was maanden eerder stopgezet - maar het was ook de eerste die voornamelijk werd ontwikkeld door Sonic Team USA, wiens straten in San Francisco de stedelijke omgevingen van de games beïnvloedden.
Net zoals de Amerikaanse input de Genesis' Sonic 2 aanzienlijk had zien uitbreiden ten opzichte van de snelle bravoure van het origineel, was Sonic Adventure 2 een veel snellere, meer stuntvolle ervaring dan zijn relatief plot-zware voorganger. Het is een invloed die de serie goed van pas kwam en zou zorgen voor positieve ontvangsten voor latere poorten van het spel.
13. Sonic Advance

Het nieuwe millennium bracht nieuwe regels met zich mee: er was een andere president in het Witte Huis, vliegtuigen zouden niet vliegen tenzij je je schoenen uitdeed, en originele Sonic-games maakten nu hun debuut op Nintendo's Game Boy Advance. En in die tijd waren deze releases vaak superieure Sonic's console-avonturen.
Tegenwoordig zijn Sonic en Nintendo meer oude vrienden met een kleurrijk achtergrondverhaal - maar toen de egel voor het eerst met Big N uitstapte in 2002, vroegen consoleoorlogsveteranen zich waarschijnlijk af waar al die speelplaatsargumenten ooit ten goede aan waren geweest. Met de klassieke 2D Sonic-actie bracht Advance een consistent succesvolle nieuwe franchise voort, waarmee Sonic's die-hard merkloyaliteit werd teruggebracht tot een verre herinnering uit de halcyon-getinte jaren negentig.
12. Sonic & Knuckles

Tegenwoordig denken we er niets meer van als een ontwikkelaar zoveel game bouwt dat het teveel moet worden opgedweild en in een DLC-extensie moet worden gerold; maar voordat downloaden iets was, was een fysieke add-on voor het toevoegen van nieuwe inhoud aan je spelcassette nogal het gespreksonderwerp. Sega was nooit verlegen en maakte optimaal gebruik van de eigenaardigheid (meestal gemaakt van middelen die niet op tijd in Sonic 3 konden passen voor release) met een verscheidenheid aan nieuwe ontgrendelbare items, afhankelijk van met welke Sonic-cartridge de game was gekoppeld.
Met nieuwe manieren om te spelen via Sonics 2 en 3, evenals extra levels exclusief voor het Knuckles-thema deel van de game, breidde de titel de reeds geliefde releases uit en zorgde ervoor dat fans over de vloer gingen totdat iedereen eropuit ging en een Sega Saturn kocht (nou ja, dat was de hoop). Het is die eerste 16-bits hoogtijdagen, met een iets langere verlenging.
11. Sonic de egel 3

De Sonic-franchise is meer dan eens van mislukking naar boom gegaan - maar als er een periode is waarvan kan worden gezegd dat deze de Gouden Eeuw van het personage vertegenwoordigt, zou het de 16-bits generatie uit het late tijdperk moeten zijn. En hoewel niet per se de beste van die tijd, is Sonic 3 waarschijnlijk degene die de meeste mensen speelden.
Na een wijdverbreide alomtegenwoordigheid te hebben bereikt via Genesis-bundelvuller Sonic 2, beloonde de volgende titel seriefans met een grotere mate van variatie tussen personages, fasen en verbeteringen. In veel opzichten zijn het de beste delen van Sonics 1 en 2, gerold in een waanzinnig draaiende bal en aangevuld met genoeg nieuwe verrassingen om de inhoud van twee games te vullen. Wat gepast was, met Sonic & Knuckles op de hielen.
10. Sonic Rush

Terwijl Sega de Sonic-formule aan het aanpassen was met spraakmakende thuisconsole-uitjes in het midden van de jaren '00, plaatste het bedrijf een weddenschap op deze zijwaarts scrollende erfenis - een erfenis die zou uitgroeien tot een van de meest gevierde inzendingen van de serie. We willen tenslotte niets voor je verklappen, maar een terugkerend thema in Sonic's levensverhaal wordt Sonic en 3D gaan niet altijd samen.
Dus toen Sega het personage naar de DS bracht, koos Sega er verstandig voor om ijverig gebruik te maken van de veelhoekige mogelijkheden van de handheld, voornamelijk door 3D-personages en baasontmoetingen toe te voegen aan een zijwaarts scrollend jump-and-dash-extravaganza dat veel meer in overeenstemming is met de wortels van de serie. Het resultaat is een game die de kloof overbrugde tussen hardline retrogamers en fans van de latere, gezelligere uitstapjes van het personage.
9. Sonic verloren wereld

Na de lange geschiedenis van Sonic in Sonic Generations te hebben onderzocht, begint Sonic Lost World aan een heel nieuw hoofdstuk voor de Blue Blur - gedeeltelijk door te lenen van Super Mario Galaxy. In plaats van door de straten van de stad te rennen, beperkt Lost World Sonic tot zwevende planetoïden die zijn beweging beperken, zodat hij zich op pure snelheid kan concentreren. Het lijkt zo voor de hand liggend dat het vreemd is dat Sonic dit nog niet eerder heeft gedaan (de afgelaste Saturn-game Sonic X-treme niet meegerekend).
De 3D-besturing is beter dan ooit voor Sonic, en de door de Wii U aangedreven beelden zijn snoepkleurige perfectie. Lost Worlds bouwt voort op wat Sonic Colors deed en, afgezien van enkele vervelende moeilijkheidspieken, zorgt het voor een geweldig Sonic-spel voor elk type Sonic-fan.
8. Sonisch avontuur

Je moet begrijpen dat Sonic in 1998 zo naadloos overging in 3D, het was alsof je een oude vriend tegen het lijf liep met wie je het contact had verloren, om vervolgens te ontdekken dat sinds je voor het laatst sprak, ze wereldpresident George Clooney waren geworden. Serieus, het Dreamcast-origineel ziet er nog steeds goed uit naast enkele games die 10 jaar later zijn gemaakt.
Het in kaart brengen van Sonic's twitch-gecentreerde gameplay op de Z-as zou een voortdurende uitdaging voor Sega zijn, maar een tijdje daar deed Sonic Adventure het lijken alsof het bedrijf het had genageld. Het was op zijn minst een stap hoger dan de vorige poging, Sonic 3D Blast, die echt geen 3D was en ook geen explosie van welke aard dan ook.
7. Sonic generaties

Niemand kan Sega ervan beschuldigen dat hij niet bereid is om Sonic in nieuwe en interessante richtingen te leiden - zelfs als die richtingen niet altijd goed passen bij oude fans. Toen het bedrijf de 20e verjaardag van het personage vierde met Sonic Generations, zette Sega de OG Sonic naast zijn hedendaagse tegenhanger in een eeuwige fan-gripe confrontatie voor alle leeftijden.
Als eeuwige fan-grijpers met een sterke voorkeur voor plezier en / of vergeten hoeveel jaar we al leven, verwelkomden we de nieuwe Sonic als een van de beste uitjes van het personage sinds het Genesis-tijdperk en waren we teleurgesteld toen we hoorden dat Sega geen plannen heeft voor klassieke Sonic voorbij generaties. Maar als Sonic uit de jaren 90 ooit zou uitbetalen, zou je denken dat hij het nu al zou hebben gedaan, met de ongeveer elfhonderd miljard keer dat spelers hem al naar zijn dood stuurden...