FIFA 17 hands-on: beantwoord je vragen over managers, The Journey, Frostbite en meer

(Afbeelding tegoed: EA)





Vorige week maakte EA dat bekend: FIFA 17 de Ignite-motor aan het dumpen was en verhuizen naar Frostbite – de gerespecteerde basis voor games zoals Slagveld en Star Wars Battlefront . Maar dat is niet de enige grote verandering die wordt aangebracht aan zijn voetballende kolos. Ik ben hands-on geweest met de nieuwe game op zowel PS4 als Xbox One, en – net zoals gebeurde na ons eerste spel van PES 2017 – kreeg ik de taak om je vragen te beantwoorden die werden gesteld via Twitter, Facebook en e-mail. Hier is alles wat er tot nu toe te weten is over FIFA 17...

Bekijk meer

Zullen ze echt iets veranderen? Storingen verbeteren? Meer maatwerk? Betere servers? Carrièremodi die ertoe doen?
Astrodonn, via Twitter



Ja - en ik heb er specifiek voor gekozen om met deze vraag te beginnen vanwege de woorden 'carrièremodi die ertoe doen' (Glitches en servers zijn een gesprek dat verder in het ontwikkelingsproces moet worden gevoerd. gewoon te vroeg om met enige autoriteit te zeggen.)

FIFA 17 introduceert een geheel nieuw type carrièremodus (naast de bestaande) waarin je een enkele aanstaande Premier League-vooruitzichter bestuurt. Het heet... The Journey.

Dit is ook niet gerecycled door Be A Pro. Je speelt wedstrijden die zijn gekoppeld aan die ene speler (Alex Hunter, een veelbelovende spits die tegelijk met zijn maat, Gareth Walker, inbreekt in de selectie van het eerste elftal). Maar het gaat er net zo goed om wat er buiten het veld gebeurt als erop. Tussenfilmpjes vinden plaats in de kleedkamer, bij u thuis, in vliegtuigen van en naar games, enzovoort. Tussenfilmpjes, moet ik zeggen, EA Canada heeft met Bioware gewerkt. Zoals in, Mass Effect-makers BioWare. Het is commandant Shepherd die de EPL doet.



Hunter en Rooney hangen rond in The Journey.

Hunter en Rooney hangen rond in The Journey.



Dat betekent dat je in elk scenario verschillende dialoogopties krijgt, die blijkbaar allemaal de verhaallijn vormen. Ik speel een set scènes waarin Hunter zijn debuut maakt vanaf de bank van de subs, weg bij Liverpool. In de kleedkamer van tevoren kan ik communiceren met Walker (die in de startopstelling staat en mijn vuiststoot negeert wanneer ik de dialoogoptie gelukspartner selecteer), terwijl ik tijdens een interactie halverwege de wedstrijd de coach vertel dat ik opgewonden ben gaan. Nadat ik heb gescoord, wordt mij in een één-op-één interview na de wedstrijd gevraagd hoe het voelde om mijn account voor de club te openen. Zoals elke pro, neem ik de volledige eer op bij de jongens op het veld.

Er is niets diepzinnigs in de gesprekken zelf, en de voice-acting wisselt van 'believable' naar 'Eastenders' en terug, maar het zijn de details die indruk maken: Schweinsteiger en Carrick die ronddwalen in de kleedkamer, thuisfans die zingen wie zijn jullie? terwijl ik opwarm aan de zijlijn, kijkt Mourinho (waarover later meer) naar de bank om te beslissen of ik al dan niet moet invallen. Die details plagen wel om deel uit te maken van een grotere voetbalwereld, en als EA dat deel goed kan krijgen, zal de modus een fascinerende toevoeging blijken te zijn.

De versie die ik speel is vergrendeld voor Manchester United, maar je kunt de ervaring beginnen als elke Premier League-club. Anthony Martial, Harry Kane en de voetbalomroep (en hijzelf een voormalig Eastender) Tom Watt hebben allemaal bijgedragen aan het vormgeven van de verhaallijn, en inderdaad een element ervan ziet Kane voor je club tekenen als een opvallende rivaal, waardoor je wordt uitgeleend. Het zal interessant zijn om te zien hoe dat verhaal afloopt als je besluit om de modus als Arsenal te spelen, aangezien er een tussenfilmpje van Kane is waarin wordt aangekondigd hoe blij hij is dat hij zich bij je team heeft gevoegd, terwijl hij met het shirt van zijn nieuwe team omhoog zwaait.

Velen zullen spotten met deze toevoeging - ik deed dat toen ik voor het eerst hoorde van die X-Factor aping-titel - maar NBA 2K biedt al jaren uitstekende solo-carrièremodi, en de volgende natuurlijke stap is dat je zeker samen met je echte voetbalhelden speelt. Als het betekent dat ik over Men At Work praat met virtuele Mile Jedinak in de Selhurst-douches in FIFA 18, onderschrijf ik dit volledig.

Hunter en beste vriend Walker, dit keer bij Manchester City.

Hunter en beste vriend Walker, dit keer bij Manchester City.




Is er een kans dat ze dit jaar echte managers krijgen?
Dean Marlow, via e-mail

Houd de telefoon vast... ja. Echte managers zijn binnen. Herhaal: ECHTE MANAGERS ZIJN IN.

Tot nu toe heb ik er maar twee gezien: Jurgen Klopp bij Liverpool en Jose Mourinho bij United. Zoals hierboven vermeld, heeft de versie die ik speelde al de mercurial Portugees die over de zijlijn dwaalt. (Als ik een vroeg doelpunt maak tegen City, met Rashford, ziet hij er zo typisch uitgestreken uit dat het onmogelijk is om niet te glimlachen.)

Voorlopig zijn managers alleen beschikbaar voor Premier League-clubs en worden ze verwisseld als onderdeel van wekelijkse updates als ze uit hun berichten worden verwijderd. Toch: yasssssss!

Martial wordt nu bewaakt door een levensechte Mourinho.



Martial wordt nu bewaakt door een levensechte Mourinho.

Bekijk meer

Zal het deze keer echt goed zijn, met clubs die anders spelen in plaats van dat alle clubs van achteren kunnen spelen?
Andy H, via Twitter

Het voetbal is solide. Niet zo gemakkelijk om op te pikken en te spelen als PES 2017 in dit stadium, maar nog steeds een degelijke allround game.

Mijn favoriete verbetering zijn de off-the-ball runs van AI-spelers. In FIFA 16 hadden teamgenoten, ongeacht hun positie, de neiging om in rechte lijnen te rennen - ofwel direct langs de vleugel of diagonaal naar het doel toe. Er was weinig echte buiging van runs of aanvallende ruimte, en dat is opgelost - en is dus veel beter - deze keer.

Een voorbeeld van de vele die ik had kunnen kiezen: als United (geen boe-geroep), tegen Chelsea, ben ik in staat om me omhoog te werken op het veld door balbezit te recyclen en geduldig te wachten tot er ruimte vrijkomt, in plaats van pingpongpassing en het gebruik van ingewikkelde dribbelbewegingen met de rechter joystick. Op een gegeven moment sluipt Rooney in een gat tussen DMF en CB - waar hij in het echte leven zo dodelijk is - en ik geef hem de bal met Carrick. Terwijl hij zich omdraait, rent Martial over Ivanovic en de D in, terwijl Lingard achter Azpilicueta aan kronkelt en Rashford plotseling tussen Terry en Cahill sprint. De beweging van laatstgenoemde trekt Terry met zich mee en opent een opening waarin Martial zijn run voortzet, waarin Rooney een steekpass aflevert. Krijgsmachten erop, en, goa... eh, prachtige vingertopstops door Courtois. Verdomd.

Ondanks de redding was het een zet die vorig jaar niet mogelijk was, omdat centrumspitsen geen idee hadden om centrale verdedigers uit positie te trekken, en vleugelspelers begrepen de noodzaak niet om runs te buigen en gaten te spotten.

Andere kleine maar sympathieke aanpassingen zijn onder meer de mogelijkheid om je tegenstander af te houden terwijl de bal in de lucht is, zodat je hem naar beneden kunt halen met bijvoorbeeld je borst - in plaats van elk kruis of speling wat resulteert in een luchtgevecht. De fysieke kant van het spel is over het algemeen veel verbeterd, eigenlijk. Je kunt de linker trekker gebruiken om een ​​speler met geweld weg te duwen, de bal af te schermen (en 360 graden te bewegen) tijdens het rennen, en de keeper te dwingen een verkeerde handeling uit te voeren door hem uit te dagen met voorzetten. Dat klopt, geen keeperskrachtveld meer. Halle-freakin'-lujah.

Wat betreft variatie en verschillende speelstijlen voor verschillende clubs: er is op dit moment geen grote variatie te melden. Dat is iets dat zeker moet worden aangepakt. Barnet zou absoluut niet op dezelfde manier moeten spelen als Barcelona.

Old Trafford ziet er een tikje indrukwekkender uit met de Frostbite-motor.

Old Trafford ziet er een tikje indrukwekkender uit met de Frostbite-motor.

Bekijk meer

Wat zal er zo anders zijn als FIFA op de Frostbite-engine staat?
Qualeb Game, via Twitter

Op dit moment is het moeilijk te zeggen - ik kan maar met een handvol teams spelen, in één stadion (Old Trafford). De gezichten van spelers zijn zeker een beetje realistischer en de verlichting voor avondspellen ziet er griezelig levensecht uit, maar het is niet alsof de cosmetische upgrade meteen overweldigend is.

Over naar senior producer Nick Channon, en dan:

Het eerste dat Frostbite doet, is dat we de verhaalmodus [The Journey] kunnen doen. Iets doen met die schaal - waar je verder gaat dan het veld - is onmogelijk zonder de enorme toolset die Frostbite ons geeft. Maar het gaat ook over de toekomst: het stelt ons heel goed voor. We kunnen verlichting leveren volgens dezelfde normen als Battlefield en Dragon Age. Kijk naar Old Trafford: er zit een extra diepte in, meer sfeer — dat komt door met het Battlefield-team te praten en vervolgens direct toe te passen wat we van hen leren, wat we voorheen niet konden. En ook zij kunnen leren van wat wij doen. Het is een geweldige opzet voor het bedrijf, om onze games te helpen verbeteren.'

Zullen de grasmat en doelpalen vernietigbaar zijn?
Paolo Carlino, via Facebook

Nee, maar ik moest er wel om lachen. Bravo.

Bekijk meer

Gaan ze de carrièremodus eindelijk realistischer maken? Voorkom dat David Alaba elke keer naar Juventus gaat.
Jake N, via Twitter

Er valt op dit gebied niets specifieks te melden, hoewel echte managers in de Premier League het gevoel van authenticiteit zouden moeten vergroten. Wat geweldig zou zijn, is als ze van club naar club zouden verhuizen, afhankelijk van de prestaties. Dus – bijvoorbeeld – na Burnley volgend jaar op de been te hebben gehouden, stropert een ondermaats presterende grotere partij Sean ‘Ginger Mourinho’ Dyche. Het lijkt onwaarschijnlijk dat het hier snel in gaat komen, helaas.

Nog een kleine opmerking: ik ben er voor 90 procent zeker van dat de PA-omroeper op Old Trafford in de game nu de echte man is. (Zo niet, dan hebben ze een goede imitator opgesteld.) Channon kan geen commentaar geven als ik hem vraag om dit te bevestigen. Geen vooruitgang in de trant van de in-game engine die Alaba verhindert om naar Juve te gaan, maar een ander indrukwekkend klein detail als mijn gehoor correct is. (Sorry, wat?)

Bekijk meer


Komen er meer damesteams?
Alex Eagles, via Twitter

Ja, hoewel EA niet zo veel heeft gezegd. We weten dat dit het geval is dankzij de Noorse middenvelder Andrine Stolsmo Hegerberg, die eerder dit jaar een foto op Instagram plaatste waarop ze werd gescand voor de wedstrijd.

Niet afgebeeld: het richtkruis voor hoeken. Maar het

Niet afgebeeld: het richtkruis voor hoeken. Maar het is een handige toevoeging.

Hebben ze vaste inworpen?
Benny James, via e-mail

Bied eeuwige lof aan welke god je ook aanbidt, want ja, Tenslotte je kunt de bal naar je eigen man gooien zonder dat de AI erin sluipt om hem 80% van de tijd te onderscheppen.

Bij een nette aanraking kun je ook een paar meter naar links of rechts langs de zijlijn bewegen voordat je de worp neemt, om de werper beter te positioneren of de hoek te verbeteren van wat je ook probeert te doen (gelijk komen met het gebied voor een lange worp in de doos, zeg maar).

Andere decorstukken zijn volledig herwerkt. Er is nu een richtkruis voor hoeken, dat aangeeft waar je de bal wilt plaatsen (nauwkeurigheid is afhankelijk van de eigenschappen van de speler en je powerbar-timing, zoals altijd), terwijl je vrij kunt bewegen voor vrije trappen en penalty's om de benadering van de nemer te veranderen hoek.

Een incident dat ik nog nooit eerder heb gezien, is een hoekschop van Robben voor Bayern die over de vingertoppen van de keeper krult en direct op de lat . Het stuitert naar Muller, die zijn schot op de lijn laat blokkeren, voordat Lewandowski de bal uiteindelijk - en nadrukkelijk - in het dak van het net gooit. Een echte goalmouth scramble, iets waar we meer van nodig hebben in zowel FIFA als PES.

Om eerlijk te zijn, is het echter moeilijk om grip te krijgen op de nieuwe set-pieces tijdens mijn hands-on - ik raak het doel niet één keer met een vrije trap gedurende de dag! – maar de roep om verandering heeft ertoe geleid dat EA actie heeft ondernomen, en dat alleen al zal voor velen opwindend nieuws zijn.

Dit deel prikt echter als een nop in het bovenbeen: in tegenstelling tot PES 2017 is er geen optie om te kiezen wie naar voren wordt gestuurd voor aanvallende hoeken.

Welke nieuwe competities zijn er?
Sarah Bellows, via e-mail

We hebben regelmatig gerapporteerd over de wensen van fans om deTurkse 2e Klasseen Israëlische topvlucht toegevoegd, maar voorlopig kan Channon geen commentaar geven.

James Rodriguez is een van de vier spelers die

James Rodriguez is een van de vier spelers die de FIFA 17-cover zullen delen.

Waarom [Eden] Hazard op de omslag? En wat hebben hij, Martial, [James] Rodriguez en [Marco] Reus op de cover bedoeld voor de game, als er iets is?
Stefano Petruzzi, via e-mail

Ik laat Channon deze fielden:

'Het gaat er echt om te identificeren wat volgens ons de toekomst van het voetbal was. Het is een grote verandering voor ons, niet alleen voor dit jaar, maar ook voor de toekomst met de verhuizing naar Frostbite. Dus we zagen het als 'wie zijn de beste jonge spelers die er zijn, en welke gebieden van het spel vallen voor hen op?' De feature-set die we hebben gemaakt, sluit rechtstreeks aan op hun sterke punten. Rodriguez voor decorstukken, bijvoorbeeld. We luisteren naar hun advies en geven ze ideeën die we hebben gehad en zorgen ervoor dat ze goed klinken.'

Premier League-kleedkamers zijn een detail dat je hebt gewonnen

De kleedkamers van de Premier League zijn een detail dat je niet zult zien in rivaal PES 2017.

Bekijk meer

Zullen ze ooit stoppen?
Ciaran Kelly, via Twitter

Geen kans. FIFA is nu de grootste sportgame ter wereld, en hoe graag mensen het ook bekritiseren - en het heeft een enorme uitdaging om PES 2017 tegen te houden, kritisch zo niet commercieel - het zal nergens heen gaan, op elk moment snel.

Wat wel leidt tot de vraag: wat heeft nu de overhand? In pure termen op het veld moet ik het spel van Konami zeggen. Het is directer, passen en schieten voelen een beetje scherper aan, en hoewel beide titels het goed doen als het gaat om de immateriële zaken van het voetbal, is het een groot verschil om te kunnen kiezen wie voor spelhervattingen in de ene, maar niet in de andere. (Misschien komt dat gewoon door een Palace-fan te zijn, aangezien ik Scott Dann de afgelopen twee seizoenen de helft van onze doelpunten uit corners heb zien scoren.)

FIFA blijft echter ver vooruit op het gebied van presentatie, met Tyler en Smith opnieuw in beminnelijke vorm in het commentaarvak, en pre-match opbouw en herhalingen die allemaal het gogglebox-gevoel van 'zondagmiddag op Sky Sports' behouden.

Een vroege voorsprong voor PES 2017 dus, maar de titelrace van volgend seizoen lijkt de dichtste in jaren te zijn. (Totdat Rocket League een Leicester City doet en ze allebei in verlegenheid brengt...)

FIFA 17 komt op 29 september uit op PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 en pc.