Elke game in de Silent Hill-serie, gerangschikt

Er was hier een GAT. Het is nu weg.





Stille Heuvel. De naam alleen al kan je koude rillingen bezorgen en beelden oproepen van die lege, mistige stad waar onnoemelijk kwaad op de loer ligt, alleen voor jou klaar. Sinds de eerste release in 1999 heeft de serie een aantal van de meest aangrijpende en iconische horrorverhalen in de gamegeschiedenis voortgebracht en is het de oorzaak geweest van vele onaangename nachtmerries. Het is een serie die horrorfans minstens één keer moeten meemaken, en de perfecte game als je zin hebt in iets griezeligs.

Maar hoeveel we ook van Silent Hill houden, het kan moeilijk zijn om het kaf van het koren te scheiden, vooral voor nieuwkomers. De hoogtepunten zijn hoog, maar door de lage punten kun je je afvragen of dat zo was ooit goed, of als het allemaal maar een bizarre en grizzly koortsdroom was. Maar wees niet bang: die geweldige spellen bestaan ​​inderdaad en wachten gewoon op jou om ze te spelen. En omdat het gevaarlijk is om alleen door het slijk te gaan, hebben we ons een weg door de duisternis gevochten om ze allemaal te rangschikken van slechtste naar beste, speciaal voor jou.

Eervolle vermelding: PT



De droom van Silent Hills stierf met het vertrek van Hideo Kojima uit Konami, maar dat betekent niet dat we de goede tijden niet kunnen herbeleven. Kort, noodlottig en verwarrend als het tegen het einde kan worden, PT is een briljante kleine zak van terreur dat de kwaliteit van horrorspellen twee keer zo lang overtreft, waardoor de Silent Hill-serie trots is, zelfs in zijn verkorte staat.

Op het eerste gezicht is het concept eenvoudig: je zit vast in de gang van een klein huis, keert terug wanneer je het einde bereikt, en je moet een uitweg vinden met iets sinistere ademhaling in je nek. Maar achter dat simpele concept schuilt een geniaal begrip van horror, waar een omgeving vol flikkerende lichten en ongelukkige geluiden al je verdedigingen afpelt en je verbeeldingskracht tegen je gebruikt. Pas als je het meest kwetsbaar bent, begint het spel te worden vreemd , spookachtige gebeurtenissen, angstaanjagende wezens en hints over wie je bent en waarom je hier bent (geen van hen is goed), waardoor je in een huiveringwekkende plas van angst verandert. En als dat alles het niet voor je doet, nou, ontmoet Lisa .

9. Silent Hill: Boek der Herinneringen



Book of Memories nam de Silent Hill-serie in een geheel onverwachte richting door er een isometrische kerkercrawler van te maken - een semi-godslasterlijk idee dat niettemin veel potentieel had. De sfeer is echt griezelig en de combinatie van vechten en puzzelen past perfect bij de stijl.

Het probleem is dat niets wat je ophaalt er echt toe doet - het maakt niet uit welke uitrusting je verzamelt, omdat er geen statistieken aan verbonden zijn. Zonder reden om op zoek te gaan naar nieuwere, betere buit, heeft het weinig zin om de niveaus te doorlopen tot ze zijn voltooid. Niet echt een Silent Hill-game, niet echt een kerkercrawl, Book of Memories wordt uiteindelijk een groot schouderophalen van een game.

8. Silent Hill: oorsprong



De meeste Silent Hill-spellen kunnen worden gekarakteriseerd in een handvol woorden - Silent Hill 2 is die met Pyramid Head , Verbrijzelde herinneringen is die met motion controls , en de kamer is die rare, je weet wel, met de geesten? Silent Hill: Origins kan echter niet veel meer worden omschreven dan degene die er is . Hoewel er op zich niets mis mee is en het perfect vakkundig is, biedt het niet veel dat de rest van de serie niet al beter en met meer ziel heeft gedaan.

Als je gewoon op zoek bent naar de Silent Hill-basics die zijn omgezet naar mobiel formaat, dan is Origins precies de juiste keuze: exclusief voor de PSP, schittert een getroebleerde vrachtwagenchauffeur van middelbare leeftijd genaamd Travis Grady, die naar Silent Hill wordt getrokken door een mysterieuze entiteit en moet zich een weg banen door zowel een stille mistwereld als een grizzly Otherworld. Zoals de naam al aangeeft, ervaart Travis de gebeurtenissen die voorafgaan aan de originele Silent Hill, dus je krijgt de sensatie om die bekende personages weer te zien en dan het saaie besef dat ze niets nieuws doen. Kortom, Origins is een prima spel als je absoluut zin hebt in wat Silent Hill-actie - maar prima is het beste wat er over gezegd kan worden.

7. Silent Hill: Thuiskomst



Verre van de terugkeer naar vorm die de titel suggereerde, veegde Silent Hill: Homecoming veel van de franchiseconventies terzijde, zelfs als het die vreselijke mist niet wegwuifde. In het begin leek alles over Homecoming het alarm van de sceptici te activeren: het werd ontwikkeld door een westerse studio, de nu Amazon-eigendom Double Helix Games. Het zou op meerdere platforms worden gepubliceerd - niet langer alleen PlayStation - en als klap op de vuurpijl zou het een nieuw vechtsysteem hebben. Gevechtssysteem? In Stille Heuvel? HOE DURF JE.

Het feit negerend dat Homecoming vreemd genoeg de enige Silent Hill-game was waarin iedereen plotseling om het gevecht gaf (alsof we al die tijd een slordige pijpzwaaiende sim niet hadden getolereerd), valt het op dat het daadwerkelijk de eerste hoofdrolspeler heeft die echt in staat zou zijn om gevecht. Alex Shepherd, een voormalige soldaat, is uniek toegerust om met Silent Hills verwrongen menagerie te strijden tegen iets dat op een teen lijkt. En spoiler: niet alleen maakt het dichterbij komen de monsters enger, maar de game gebruikt de achtergrond van Alex om de moeilijkheid te ontrafelen die je zou kunnen hebben om terug te keren naar de alledaagse buitenwijken na een traumatische militaire dienst. Homecoming sleept het vechten te veel mee om een ​​geweldig voorbeeld van de serie te zijn, maar het is nog steeds beter dan een vrachtwagenchauffeur te spelen met een zak vol tv's.

6. Silent Hill 4: De kamer

Hoewel het gerucht ging dat The Room oorspronkelijk een op zichzelf staande titel was die op het laatste moment de naam Silent Hill kreeg, heeft Konami iedereen verzekerd dat dit niet waar is: The Room was altijd bedoeld om deel uit te maken van de franchise, maar gewoon heel erg verschillend qua toon. En dat is het zeker verschillend . Henry Townsend volgen terwijl hij probeert te ontsnappen uit zijn geleidelijk meer spookachtige appartement, is een onmiddellijk ongemakkelijke ervaring. Gaten in de muren, angstaanjagende metro's en een afschuwelijk gebied dat bekend staat als de watergevangenis zijn oefeningen in echt ongemakkelijke horror.

Op de loer liggende vijanden zoals de Twin Victims — ja, dat zijn twee kreunende babyhoofdjes die aan elkaar zijn geplakt en op twee benen rondlopen — zorgen voor een verschrikkelijke verkenning van de teenkrullen en er is een echt gevoel van waanzin in de procedure. In een onvergetelijke scène komt Henry één kamer binnen en vindt een enorm modelhoofd van zijn buurman Eileen met rollende ogen die je volgen. De kamer is het beste in zijn kleine momenten. Starend door een gat in de muur naar de volgende deur om een ​​Robbie het Konijn te zien die ineengedoken op een bed zat, om opnieuw te controleren en het angstaanjagende konijn zich om te zien draaien om naar jou te kijken. Over het algemeen is het een verontrustende en ja enigszins ellendige ervaring die de ware horror van de serie omvat, maar misschien niet altijd weet wat ermee te doen.

5. Stille heuvel: stortbui

Silent Hill: Downpour is een briljant gebrekkig, heerlijk onrustig spel. Het probeerde de kloof tussen de onorthodoxe Silent Hill: Shattered Memories en de rotte Silent Hill: Homecoming te dichten door van de spookachtigste stad in gaming een pseudo-open wereld te maken. En het is de verdienste dat ontwikkelaar Vatra Games erin geslaagd is om de stad Silent Hill echt anders te laten voelen. De altijd aanwezige mist wordt bijvoorbeeld gebagatelliseerd ten gunste van frequente, gewelddadige regenbuien die nabije vijanden tot razernij brengen. De constante dreiging van regen maakt het verkennen van Silent Hill des te bedreigender.

Andere geniale momenten zijn onder meer de eerste gevechtstutorial van de game. Hier leert de speler vechten door een man op brute wijze dood te steken in een gevangenisdouche. Behalve dat het een aangrijpende scène is, blijven de motivaties van onze hoofdpersoon volledig open. We worden uitgenodigd om onze eigen mening te vormen over de persoonlijkheid van de hoofdpersoon, die later kan worden versterkt door verschillende morele keuzes. Echter, voor al het goede dat Vatra heeft bereikt, is er genoeg slecht (gevecht, technische problemen) om het in evenwicht te brengen. Maar wat Downpour uiteindelijk tegenhield, was dat het te bekend is om angstaanjagend te zijn. Silent Hill heeft een duwtje in een radicaal nieuwe richting nodig.

4. Silent Hill: verbrijzelde herinneringen

Er kunnen veel dingen mis zijn gegaan met Silent Hill: Shattered Memories, en eigenlijk hadden we dat ook verwacht. Een bewegingsgestuurde, Wii-favoriete Silent Hill die het verhaal van het originele spel opnieuw verbeeldt, maar verschillend ? Het gekreun van wanhoop was luid en machtig. Dus stel je de verrassing voor toen Shattered Memories echt interessant, creatief en fris bleek te zijn. En door het gebruik van de Wiimote wilde je hem niet per ongeluk door de kamer gooien.

Wat misschien wel het meest opvalt aan Shattered Memories is het gebruik van de psycholoog, die je uit je comfortzone duwt door je te psychoanalyseren in samenhang met gebeurtenissen die in het hoofdverhaal plaatsvinden. En ik bedoel niet dat hij hoofdpersonage Harry Mason analyseert, maar jij de speler, en vervolgens jouw antwoorden gebruikt om het spel te veranderen. Uiteindelijk zijn de veranderingen slechts cosmetisch, maar ze maken je kwetsbaarder voor de rest van de schrik van het spel.

3. Stille heuvel 3

Silent Hill 3 schittert echt als het gaat om het creëren van een echt verontrustende sfeer, het zetten van een eigen stempel op de verontrustende creaties die de straten van Silent Hill vullen en het introduceren van een fascinerende nieuwe kijk op horror vanuit het perspectief van zijn unieke hoofdrolspeler. De griezelig lege omgevingen van de eerste twee games zijn hier goed uitgevoerd, maar de game is op zijn best als het bloed naar buiten komt, waardoor een versie van Silent Hill's Otherworld ontstaat die morbider en verstikkend aanvoelt dan ooit tevoren.

De monsters binnenin zijn briljant grotesk, van de vrouwelijke en met knuppels bewapende Closer tot de walgelijke Glutton, tot het punt dat de iconische verpleegsters van de serie gemakkelijk de saaiste vijanden zijn. Ze worden alleen maar verontrustender als je kijkt naar de thema's van de game, vruchtbaarheid en bevalling ( ik zeg het maar ), vooral gezien het feit dat de hoofdpersoon een tienermeisje is. Niet veel games raken de angst voor zwangerschap zo direct en standvastig, en dat is waar SH3 echt innoveert. Bovendien introduceert het de technisch onschadelijke maar helemaal beangstigend Robbie the Rabbit, die Pyramid Head nog steeds laat rennen voor geld. Die ogen staren recht in je ziel.

2. Stille heuvel

Als het leven je citroenen geeft, maak dan een van de meest gewaardeerde horrorspellen aller tijden. Dat is wat Team Silent deed toen ze de originele Silent Hill creëerden en moesten werken met de beperkte hardware van de PS1, die alleen nabijgelegen brokken van de omgeving kon weergeven voordat de trekafstand vervaagde tot een karakterloze massa grijze pixels. Maar toen de ontwikkelaars besloten dat het een goede vervanging zou zijn voor mist, werd dat technische probleem een ​​zeer verontrustende zegen. Vanaf het moment dat Harry Mason Silent Hill betreedt op zoek naar zijn verloren dochter, wordt je aangevallen door zijn verontrustende niets, en alleen al weten dat er iets in de mist op je wacht, is een instant zenuw-rafer.

Natuurlijk was niet alles aan Silent Hill een gelukkig toeval; vanaf de openingsscène zit het spel vol met opzettelijk zenuwslopende decorstukken, zoals verscheurde honden, met bloed besmeurde muren en 's werelds engste locker die pijn en terreur beloven, zelfs als er geen komt. Het draait allemaal om de opbouw van angst, en de originele Silent Hill is nog steeds de meester van de langzame, pijnlijke verbranding.

1. Stille heuvel 2

We haten het om voorspelbaar te zijn, maar dit is een gegeven. De originele Silent Hill heeft misschien het unieke merk van kruipende angst en blote gezichten van de serie geïntroduceerd, en latere games waren misschien innovatiever, maar geen uitvoeren op alles wat ze proberen te bereiken even briljant als Silent Hill 2. In het begin is het subtiel, waardoor je bijna gaat geloven dat het gewoon weer een monster-thrasher is in zijn openingsuren. Maar dan fluistert de geschiedenis van James naar de oppervlakte, vallen obscure hints op hun plaats en een briljante wending dwingt je de waarheid onder ogen te zien: deze stad is een zeer persoonlijk hel voor James, en meteen zie je alles anders.

Heel Silent Hill 2 is gericht op het realiseren van die visie, dus alles past als een perfect esoterische puzzel in elkaar. Elk monster heeft een symbolische functie buiten alleen maar eng zijn (en oh zijn ze ooit? ), vooral de iconische Pyramid Head. De manier waarop James vecht, of zelfs interactie heeft met zijn inventaris, verandert de manier waarop hij zich gedraagt. En James' ogenschijnlijk milquetoast-persoonlijkheid is zo nauwkeurig ingedeeld dat je volledig wordt weggevaagd als je erachter komt wie hij is echt is. Misschien wel het meest opvallende van alles, het is niet bang om een ​​intiem en uniek angstaanjagend onderwerp te benaderen op een manier die alleen Silent Hill kan. Van het eerste tot het laatste moment vraagt ​​het je waarom . Ik weet het niet is het engste antwoord van allemaal - en het is de waarheid.