Een verdediging van Mass Effect: Andromeda's vermoeide gezichten en kat-inktvis loverboys





Vol ongeloof staarde ik naar de tv. Mijn Mass Effect: Andromeda save-bestand staarde me aan. '15 uur', stond er op. Had ik echt dit spel gespeeld dat op grote schaal was gepand (het houdt een metacriticus score van 71% van critici en 4,9 van 10 van gebruikers), gedurende 15 uur? Ik keek weer. Ja, dat had ik zeker. En weet je wat? ik vond het leuk .

Mass Effect: Andromeda zou een zachte reboot zijn voor de serie nadat de originele trilogie in 2012 was ingepakt. Met een nieuwe hoofdrolspeler, een nieuwe ondersteunende crew, zelfs in een geheel nieuw sterrenstelsel, schoot het letterlijk en in termen van schaal. Je speelt als Ryder en het is jouw taak om de mensheid een nieuw thuis te vinden in de Andromeda-melkweg. Als Pathfinder moet je planeten verkennen, middelen verzamelen, het opnemen tegen gevaarlijke buitenaardse wezens en vermiste schepen redden die andere soorten uit de Melkweg vervoeren. En dat terwijl je natuurlijk de meest seksistische buitenaardse wezens aan boord van je schip brengt.

Op een schaal van één tot tien is Andromeda zeker een videogame. Alle fundamenten van eerdere Mass Effects zijn aanwezig, plus enkele nieuwe rimpels om spelers betrokken te houden. Dat gezegd hebbende, het is zeker niet zonder gebreken.



Wat ging er mis?

Andromeda's problemen toegeschreven aan Frostbite, onderbezette afdelingen en last-minute wijzigingen

Vermoeide gezichten in overvloed, met plastic uitziende mensen en buitenaardse wezens die recht voor zich uit staren in dialoog, stijf en uitdrukkingsloos (als je nieuwsgierig bent, Eurogamer heeft een uitstekend artikel waarin wordt samengevat waarom dat zo is). Texturen komen soms tevoorschijn of worden niet weergegeven met de juiste resolutie. Visueel gezien is het een onaantrekkelijk spel. Maar dat is niet het ergste van zijn problemen.



Twee keer moest ik het spel herladen omdat ik geen interactie kon hebben met een kritieke deur of om een ​​extractie kon vragen. Gevechten zijn lastig met hogere moeilijkheidsgraden, maar niet omdat de AI het gevoel heeft dat het complexe tactieken toepast - vijanden zijn kogelsponzen terwijl jij je zo kwetsbaar voelt als nat papier. Ik vind het vervelend om in de Nomad te moeten schakelen om alleen maar bergop te kunnen. Platforming, waar de game verrassend veel van vraagt, voelt onnauwkeurig aan. Crafting duurt te lang en het proces is ingewikkeld.

En toch kan ik niet ontkennen dat ik plezier heb. Zeker niet zoveel als plezier zoals ik heb gehad met andere games, of zelfs andere Mass Effects. Maar ik heb de problemen van de game waar ik kan omzeild (altijd ervoor zorgend dat ik een back-up heb en bijvoorbeeld de moeilijkheidsgraad lager), door me te concentreren op wat ik altijd het leukst vond aan de serie: personages en verhaal. En Mass Effect: Andromeda heeft beide in schoppen.

Mass Effect Science Theater 3000

In Mass Effect: Andromeda bestaat je hoofdteam uit:



  • Peebee, een manisch pixie-droommeisje met een blauwe huidskleur
  • Jaal, een laten we-allemaal-praten-over-onze-gevoelens kat-inktvis man die een high-tech monocle draagt
  • Vetra, een militaire snotaap die een hart van goud verbergt achter een stoere meid
  • Drack, die eigenlijk gewoon Clint Eastwood is als Clint Eastwood een hagedis-dinosaurus-man was
  • Cora, een no-nonsense paranormale krijger die gefrustreerd is over haar positie
  • En Liam, die... oke, ik zal eerlijk zijn, ik kan niets bedenken om Liam samen te vatten, afgezien van 'een beetje saai'

Dan zijn er de secundaire karakters, die op het schip blijven:

  • Suvi, een wetenschapper en gelovige in intelligent design met een zwaar Schots accent
  • Kallo, de stille maar deskundige Salarian piloot van uw schip
  • Lexi, een praktische en to-the-point arts
  • Gil, ingenieur en allround flirt die weet dat het schip niet zonder hem zou kunnen varen
  • En SAM, je kunstmatige intelligentie, die zeker niet alle 'de mensheid moet vernietigen' op je af gaat (ik zweer het!)

Dit zijn allemaal unieke individuen, met hun eigen redenen om deel uit te maken van het Andromeda-initiatief. Ze zijn goed gedefinieerd en ik merk dat ik vaak squadleden kies niet vanwege hun gevechtskracht, maar omdat ik dacht dat ze interessante dingen tegen elkaar zouden zeggen.



Als je denkt dat je sommige van deze veilig kunt negeren, zal de zoektocht 'Movie Night' je laten zien hoe fout je bent. Een optionele zoektocht, Movie Night wordt beschikbaar kort nadat Jaal zich bij het feest voegt. Liam presenteert Ryder met het idee van een avond met Space Netflix en popcorn, zodat de crew wat downtime kan hebben om te ontspannen en een band op te bouwen. Van daaruit moeten spelers een film halen, snacks om op te knabbelen, beter snacks, alcohol, een geluidsinstallatie, enzovoort.

In Andromeda leerde ik eigenlijk iedereen kennen. Bovendien vond ik ze leuk.

Het is ongelooflijk eenvoudig om elk item te verwerven, maar je kunt pas doorgaan naar het volgende stukje van de puzzel als je alle dialoogopties met je bemanning hebt uitgeput. Met andere woorden, jij nodig hebben om deze mensen te leren kennen om vooruitgang te boeken op de zoektocht. Oh zeker, je zou gewoon knoppen kunnen pureren om alles over te slaan, maar waar is het plezier daarin?

Terwijl ik elke stap van de zoektocht volgde, merkte ik dat ik veel meer om mijn bemanning gaf dan ik had verwacht. Tijdens het spelen van de originele trilogie had ik mijn aandacht beperkt tot een of twee bemanningsleden, maar in Andromeda leerde ik eigenlijk iedereen kennen. Bovendien vond ik ze leuk. Mijn beloning was deze hartverwarmende en oprecht grappige scène, waarin elk lid van de crew een moment krijgt om te schitteren:

(Opmerking: video is van FluffyNinjaLlama, niet mijn eigen playthrough)

Als ik dat zie, kan ik niet anders dan glimlachen. Dus misschien is Andromeda ruw aan de randen. Janky zelfs. Het is niet mooi, vechten is gewoon oké, en het crafting-systeem is een sleur. Maar het heeft een hart, en daar hou ik van.

Oh, en spring jets - die zijn ook best leuk.

Voel je je geïnspireerd om Andromeda eens te proberen? We hebben verschillende handleidingen om je te helpen, waaronder: waar vind je de ontbrekende Arks , naar loyaliteitsmissies uitleg , en een verzameling van alle Mass Effect: Andromeda glyph-oplossingen (geloof me, tenzij je een grote fan bent van Sudoku, zul je die willen hebben).