Een complete geschiedenis van Yoshi-boxart

Opzadelen!

Opzadelen!

Terwijl Yoshi zoals we hem kennen voor het eerst arriveerde met de Japanse release van Super Mario World in 1990, wilde Nintendo-visionair Shigeru Miyamoto dat Mario een dinosaurusmaatje terug zou hebben toen de originele Super Mario Bros. in 1985 uitkwam. 8-bit-technologie had niet de Chops om dit concept overtuigend weer te geven, dus vijf jaar later zag Mario's 16-bits debuut Yoshi eindelijk tot leven komen. En sindsdien is de hardnekkige groene dino alomtegenwoordig.





Het is bijna 25 jaar geleden dat hij voor het eerst op het toneel verscheen, en hoewel Yoshi zijn deel van de flops heeft gehad, blijft hij een ster die zijn eigen franchise waardig is (bovenop dat hij nog steeds in de meeste echte Mario-spellen verschijnt). Yoshi's New Island voor 3DS brengt het personage terug naar zijn platformwortels, dus het is het perfecte moment om terug te blikken op de lange - vaak experimentele - geschiedenis van het beest met de lange tong. En wat is een betere manier om zijn jaren als ster te beoordelen dan door zijn boxart te bekijken?

Vorige Pagina 1 van 13 Volgende Vorige Pagina 1 van 13 Volgende Super Mario Wereld | 1991

Super Mario Wereld | 1991

Ja, de boxart van Super Mario World is niet erg spannend - dat hoefde ook niet. Omdat de meeste mensen de game in handen kregen vanwege de status als een systeempakket (weet je nog?), had Nintendo een slecht xeroxed leguaan onder de titel kunnen steken en het een dag kunnen noemen. Maar net als de boxart van Super Mario Bros. 3 - waarin Raccoon Mario opstijgt tegen een felgele achtergrond - doet Super Mario World's uitstekend werk door de twee grote edities van het spel te presenteren: de cape en, natuurlijk, Yoshi. De dino's wetende, consumentgerichte blik lijkt erop te wijzen dat 'Zelfs ik weet dat deze game geweldig is'. Op een kleine noot, je zou Yoshi's kleine dino-armen moeten waarderen; die zal hij niet lang meer hebben.

Vorige Pagina 2 van 13 Volgende Vorige Pagina 2 van 13 Volgende Yoshi | 1991

Yoshi | 1991

De Tetris-manie van de late jaren '80 was nog niet helemaal vervaagd, en Nintendo kon niet stoppen met het bedenken van manieren om te profiteren van het bedrieglijk eenvoudige puzzelspel dat miljoenen en miljoenen Game Boys verkocht. Eerst kwam Dr. Mario, die Yoshi verwekte, een titel ontwikkeld door Game Freak in hun pre-Pokemon-dagen. Zoals blijkt uit zijn slaperige blik op de cover, doet Yoshi niet zo veel in zijn titelloze game. Mario is degene die de taak heeft om vijanden tussen de bovenste en onderste helften van een gevlekte eierschaal te plaatsen. Vreemd genoeg werd het spel (oorspronkelijk Yoshi's Egg genoemd voor de Japanse release) omgedoopt tot Mario & Yoshi voor zijn Europese lancering. Misschien was de dinosaurus destijds niet zo populair in de EU.



Vorige Pagina 3 van 13 Volgende Vorige Pagina 3 van 13 Volgende Yoshi

Yoshi's Koekje | 1992

Nintendo kon de landing niet bij Yoshi houden, dus het jaar daarop bracht Yoshi's Cookie - ontwikkeld door de mensen die ons de Game Boy-versie van Tetris gaven. Met dat soort stamboom is het geen verrassing dat Yoshi's Cookie een verdomd goed puzzelspel is, zelfs als de boxart deze informatie niet helemaal communiceert. Nintendo probeerde in ieder geval te kopiëren wat ze deden met de boxart van Super Mario World, wat waarschijnlijk een verstandige beslissing was, aangezien die game pas een jaar vóór Yoshi's Cookie in de Verenigde Staten werd uitgebracht. Sommige mensen waren misschien teleurgesteld dat de titel geen kleurrijke koekjes bevatte die vanuit alle hoeken naar een hongerige Yoshi werden geslingerd, maar de meesten liepen weg van Yoshi's Cookie, blij om een ​​puzzelspel te zien dat niet volledig afhankelijk was van het zorgvuldig laten vallen van verschillende objecten in een grote rechthoek.

Vorige Pagina 4 van 13 Volgende Vorige Pagina 4 van 13 Volgende Yoshi

Yoshi's Safari | 1993

Nintendo had wat sterrenkracht nodig om zijn light gun-add-on, de Super Scope, te verkopen en een op rails gebaseerde shooter met in de hoofdrol Yoshi moet op dat moment een goed idee zijn geweest. Maar als het plan was om het als Mario-spel te verkopen, ontbreekt de loodgieter met name op de omslag. Gezien de bijna constante first person view van Yoshi's hoofd, is het logisch, maar blijkbaar schoot de vuurbal die Bowser raakte uit de zijkant van Yoshi's hoofd. Als we nu terugkijken, was er misschien een grotere samenzwering in het spel. De Japanse boxart toont Mario die vijanden uit de lucht schiet met een Super Scope, wat misschien een beetje te gewelddadig was voor een bedrijf dat nog steeds probeert zijn brandschoon imago vast te houden in de nasleep van de Mortal Kombat-controverse.

Vorige Pagina 5 van 13 Volgende Vorige Pagina 5 van 13 Volgende Super Mario World 2: Yoshi

Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1995

Yoshi's Island kreeg de ondertitel 'Super Mario World 2' buiten Japan, hoewel het spel zich een beetje losmaakt van zijn voorganger, maar Yoshis Island bijna net zo ongelooflijk. Een van de meest indrukwekkende elementen van Yoshi's Island is te vinden in zijn gedurfde, expressieve kunststijl, die de boxart niet eens probeerde te verhullen, hoewel vooraf gerenderde graphics de nieuwe hotness waren. De Japanse doos speelde dat nog meer op en bevatte een avant-gardistisch halfprofiel van de hoofdrolspeler. Yoshi neemt een meer autonome rol in zijn eerste solo-platformgame, dus zijn lichaam werd opnieuw ontworpen omwille van veelzijdigheid. Weg zijn Yoshi's stompe dino-klauwen; nu zijn aanvalswijze verandert in het gooien van eieren naar vijanden, heeft hij armen en handen in menselijke stijl gekregen. Hij zou echter nog steeds zijn kenmerkende, gesynthetiseerde VEEP-VOOMP-ruis behouden, maar dat zou niet lang duren...



Vorige Pagina 6 van 13 Volgende Vorige Pagina 6 van 13 Volgende Yoshi

Yoshi's verhaal | 1998

Nintendo koos ervoor om Yoshi's Island 2D en gepixeld te houden, maar de follow-up omarmt de eens zo flitsende rage van vooraf gerenderde graphics. Om eerlijk te zijn, koos Yoshi's Story voor een handgemaakte stijl die Kirby's Epic Yarn later zou gebruiken, maar de zwakke 2D-mogelijkheden van de N64 maakten van deze goede bedoelingen een lelijke realiteit. De ronde, zachte, kleurrijke en ietwat griezelige boxart (wat is er in vredesnaam aan de hand met Blue Yoshi achterin?) geeft de kindvriendelijkheid van Yoshi's Story aan, wat in schril contrast staat met de hardcore platforming van zijn vorige game. De Japanse box-art is een beetje anders dan dat, met een platte, kunst- en handwerkstijl die gedetailleerd beschrijft wat de graphics misschien zijn zou moeten eruit hebben gezien. Beide boxen waren in ieder geval stil, een groot verschil met Yoshi in-game, waar de dino de hele tijd hinderlijk brabbelt met zijn nieuwe babystem.

Vorige Pagina 7 van 13 Volgende Vorige Pagina 7 van 13 Volgende Yoshi Topsy-Turvy | 2005

Yoshi Topsy-Turvy | 2005

Yoshi was zeven jaar lang niet meer de headliner van zijn eigen game na de lauwe ontvangst van Yoshi's Story, en kwam uiteindelijk weer naar voren als een raar experiment dat dezelfde technologie gebruikt als WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy combineert onhandige platformacties, opzichtige graphics en onaangename kantelbedieningen, waardoor Yoshis veel minder opwindend in de schijnwerpers kwam dan het had moeten zijn. De boxart schuwt het niet om de belangrijkste gimmick van Topsy-Turvy te promoten, zelfs als de meesten van ons tegen 2005 waren geüpgraded naar de moeilijker te kantelen Game Boy Advance SP. In een vreemde beweging gingen de EU- en Australische edities door Yoshis Universal Zwaartekracht en meer gericht op Yoshi's reeks vijanden dan het rollen van de bal dat centraal staat in de gameplay.

Vorige Pagina 8 van 13 Volgende Vorige Pagina 8 van 13 Volgende Yoshi Touch & Go | 2005

Yoshi Touch & Go | 2005

'Touch & Go' is misschien een slimme manier om de touchscreen-gerichte actie van deze game aan te geven, maar het gaf recensenten destijds ook een perfecte uitdrukking om de kwaliteit van deze vroege DS-titel te beschrijven. Net als bij Topsy-Turvy is de gimmick goed zichtbaar op de boxart: hier kruipt een fantoomstylus vanaf de zijkant naar binnen, wat aangeeft dat dit een van die mooie aanraakspellen was - dat klinkt misschien als een vrij gemiddelde gimmick, maar de iPhone zou pas over een paar jaar uitkomen. Griezelig genoeg voelt Touch & Go aan als een oppervlakkige mobiele game waar je 99 cent op zou laten vallen en na een paar dagen zou verwijderen, dus als Nintendo ooit besluit dat pad in te slaan, heeft het al de perfecte game om over te dragen.



Vorige Pagina 9 van 13 Volgende Vorige Pagina 9 van 13 Volgende Yoshi

Yoshi's Island DS | 2006

De box-art voor Yoshi's Island DS doet echt zijn best om te laten zien hoe het verschilt van het origineel - je zou waarschijnlijk geen andere baby (en hun specifieke vaardigheid) in die afbeelding kunnen persen als je het zou proberen. Helaas veranderde deze poging om Yoshi's Island een goed vervolg te geven in wat er gewoonlijk gebeurt als je meer baby's probeert te proppen op plaatsen waar ze niet thuishoren: pure chaos. Een beetje hyperbolisch misschien, maar het is een hele opgave om een ​​ontwikkelaar als Artoon, een team dat voorheen verantwoordelijk was voor de toekomstige mascotte van de Xbox, Blinx, te vragen om een ​​vervolg te maken op het iconische SNES-origineel. De game kwam ook op een moment dat Nintendo hier een beetje babygek mee was, Mario & Luigi: Partners in Time en Mario Kart: Double Dash!! alle winkels raken elkaar snel aan. Gelukkig stopte zijn biologische klok uiteindelijk met zo luid te tikken.

Vorige Pagina 10 van 13 Volgende Vorige Pagina 10 van 13 Volgende Super Mario Galaxy 2 | 2010

Super Mario Galaxy 2 | 2010

Met de schande van drie sub-par-games die zijn naam droegen, dook Yoshi opnieuw onder voor de box-art van alles behalve Mario-spin-offs. Die sabbatical eindigde met Super Mario Galaxy 2 in 2010 met Nintendo's beroemde groene dinosaurus centraal op de cover. Het is alsof het bedrijf de uitspraak 'Yoshi's back! En misschien zal hij deze keer niet zuigen!' Aangezien Yoshi nauwelijks een cameo maakte in de vorige Galaxy, is het duidelijk dat Nintendo een beetje verlegen werd over Yoshi-verzadiging. Tegenwoordig ontbreekt hij zelfs in recente games zoals Super Mario 3D World, waaruit blijkt dat zijn eigenaren conservatiever worden in hun gebruik van de groene man.

Vorige Pagina 11 van 13 Volgende Vorige Pagina 11 van 13 Volgende Yoshi

Yoshi's nieuwe eiland | 2014

Net zoals de box-art voor het originele Yoshi's Island een van zijn gigantische vijanden afbeeldt, richt de nieuwste follow-up zich ook op een soortgelijk groot element: zijn nieuwe mega-eieren, die dienen als een van de meer opmerkelijke toevoegingen. Ook al zijn er bijna twee decennia verstreken, het is moeilijk om niet een beetje opgewonden te raken over de belofte dat Yoshi Baby Mario door een ander spel begeleidt. Al met al is dit een onschuldig stukje boxart, waarbij de misleidende plaatsing van 'Nieuw' buiten beschouwing wordt gelaten. Je vraagt ​​je af of het voor 'Yoshi's' of 'Island' hoort te staan ​​- een probleem dat dubbel verwarrend is gezien de gelijkenis met eerdere inzendingen, waardoor je je afvraagt ​​hoe nieuw het kan zijn.



Vorige Pagina 12 van 13 Volgende Vorige Pagina 12 van 13 Volgende Is dat een zadel of een schelp?

Is dat een zadel of een schelp?

Verbaasd om te zien in hoeveel games Yoshi heeft gespeeld? Mis je zijn meer prehistorische uiterlijk van zijn vroegste releases? Heb je een favoriete Yoshi-kleur? Vertel ons er alles over in de comments!

En als je op zoek bent naar meer boxart, kijk dan eens een complete geschiedenis van Pokemon-boxart en een complete geschiedenis van Castlevania box art .

Vorige Pagina 13 van 13 Volgende Vorige Pagina 13 van 13 Volgende