211service.com
Diablo 4 buit en eindspel uitgelegd terwijl de actie-RPG 'een belangrijke mijlpaal' nadert
Krediet: Blizzard Entertainment
De nieuwste Diablo 4 bijwerken plaagt 'een belangrijke mijlpaal' voor de ontwikkeling van de nog steeds verre actie-RPG, en meer nuttig, het vertelt ons ook hoe buit- en eindspel-builds zullen werken.
'We hebben grote vooruitgang geboekt, waarbij elke build van de game een groot aantal uitgebreide inhoud, nieuwe kunst, balanswijzigingen en andere iteraties bevat', zegt gamedirecteur Joe Shely. 'In feite is het team momenteel bezig met het testen van een interne release van de game die een belangrijke mijlpaal is.' Het is onduidelijk wat deze mijlpaal vertegenwoordigt, vooral met Diablo 4 is uit 2022 geduwd (samen met Overwatch 2) , maar elke productie-update is welkom.
De meer gedetailleerde delen van de blogpost richten zich op het verwerven en wijzigen van buit, evenals op hoe het eindspel Paragon-systeem is gereviseerd, en door gereviseerd We bedoelen veranderd in een bordspel.
Bijvoorbeeld, terwijl unieke items in duivel 4 zijn vergrendeld met bepaalde eigenschappen, kunnen legendarische items worden aangepast via een essentiesysteem onder toezicht van de nieuwe Occultist NPC. Met deze verkoper kun je een legendarisch item opofferen om zijn legendarische kracht als essentie te verwijderen, en je kunt die essentie vervolgens in een ander legendarisch item plaatsen om zijn vorige kracht te vervangen. Je kunt essences ook gewoon vasthouden als je erover denkt ze later te gebruiken, plus je kunt elke essence in elk legendarisch itemtype plaatsen - niet alleen ringen, helmen, wapens, enzovoort. 'Je hoeft niet langer naar een specifiek itemtype te zoeken', legt hoofdsysteemontwerper Joe Piepiora uit.
Over specifieke items gesproken: hoewel Diablo 4 eraan werkt om 'een sterkere nadruk te leggen op karakterkracht' in plaats van op versnellingen gebaseerde kracht, verbetert het ook het versnellingsproces door specifieke items gemakkelijker te verkrijgen te maken. Simpel gezegd, het is waarschijnlijker dat verschillende vijanden en monsters bepaalde itemtypes laten vallen, zodat je ze kunt bewerken om betrouwbaarder bepaalde stukken te verwerven. Piepiora gaf dit voorbeeld: 'Hoewel bandieten dol zijn op knotsen, kruisbogen en laarzen, zou je er als je op jacht bent naar een nieuwe broek, er goed aan doen om in plaats daarvan een paar van de verdronkenen te doden.'

(Afbeelding tegoed: Blizzard)
Een belangrijk onderdeel van het invullen van de karakterkrachtfantasie is het bijgewerkte Paragon-systeem van Diablo 4, het Paragon Board genoemd. Door XP te verdienen en tegels op een bord te plaatsen, kun je stat-boosts krijgen, evenals meer op maat gemaakte passieve vaardigheden. Dat is hoe dan ook de toonhoogte, en het Paragon-bord klinkt op het eerste gezicht cool, met normale tegels die standaard stat-buffs geven, magische tegels die sterkere voordelen bieden (brandweerstand is het getoonde voorbeeld) en zeldzame tegels die specifieke builds, middelen mogelijk maken (zoals de Barbarian's Fury) en combo's. Sommige tegels kunnen worden verbeterd met glyphs die ook nabijgelegen tegels oppoetsen, en je krijgt nieuwe glyphs terwijl je het spel verkent.
Er zijn ook enorm krachtige legendarische tegels op het Paragon-bord, maar om die te krijgen, moet je voldoende niveau omhoog gaan om een poorttegel aan de rand van het startbord van je personage te bereiken, kies en bevestig een ander bord aan die poort, en dan bouw over naar de legendarische tegel in het midden van het nieuwe bord. Het klinkt ingewikkeld, maar nog steeds eenvoudiger dan de byzantijnse vaardighedenbomen van sommige RPG's, en veel genuanceerder dan Diablo 3's statistiekenverhogende Paragon-grind.
De vorige regisseur van Diablo 4 verliet het project niet lang na de Activision Blizzard-rechtszaak eerst aan de oppervlakte gekomen.