Diablo 4: Alles wat we weten over het vervolg van Blizzard

Diablo 4: Alles wat we weten

Krediet: Blizzard Entertainment





Diablo 4 zal op zijn vroegst pas volgend jaar uitkomen, maar Blizzard houdt de hype-niveaus hoog met veel informatie over de voortgang van de ontwikkeling van de game en details over de gameplay. Het werd voor het eerst aangekondigd in 2019 en je kunt hier alles vinden wat we sindsdien hebben geleerd - en dat is veel -.

Diablo 4 speelt zich een paar jaar later af Duivel 3 , en het verhaal draait om antagonist Lilith, dochter van Mephisto. Diablo-liefhebbers zullen de naam herkennen, aangezien Lilith al is verschenen in het Diablo 2 DLC Pandemonium Event, evenals strips en romans gebaseerd op de serie. We weten nog niet heel veel over het verhaal, maar we weten dat een paar lastige sekteleden haar hebben gewekt en dat ze een leuk klein helgat heeft gesticht in Sanctuary.

Diablo is alleen bevestigd voor pc, PS4 en Xbox One, maar een versie voor PS5 en Xbox Series X is onvermijdelijk. Terwijl je wacht tot 2023, kom je meer te weten over de buit, klassen en monsters die je tegenkomt in Diablo 4.



Nog geen releasedatum voor Diablo 4

Blizzard heeft Diablo 4 nog geen releasedatum gegeven en het is onwaarschijnlijk dat dit voorlopig zal gebeuren. Activision Blizzard heeft het onlangs uitgesteld tot 2022, wat betekent dat het op zijn vroegst in 2023 beschikbaar zal zijn.

Ter referentie, Blizzard kondigde Diablo 3 al aan in 2008, en zoals we allemaal weten, werd het pas in mei 2012 uitgebracht. Dat betekent niet noodzakelijk dat Diablo 4 in 2023 uitkomt, maar het voegt wel wat context toe. Bovendien heeft Blizzard te maken met de ongekende complicaties van werken onder de beperkingen van een pandemie. Lang verhaal kort, genoegen nemen met een lange weg voor de boeg tot Diablo 4.

Diablo 4 filmtrailer

Diablo 4 gameplay-trailer

Er zijn vier Diablo 4-klassen onthuld

Diablo 4 lessen



(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Blizzard onthulde drie klassen voor Diablo 4 op BlizzCon 2019: Barbarian, Sorceress en Druid, en 15 maanden later werd de terugkerende Rogue-klasse onthuld op BlizzConline. Wat de vijfde les zal zijn, weten we nog niet. De eerste drie klassen werden vrij uitgebreid opgesplitst in speciale gameplay-trailers via Game Informer, terwijl de nieuwe Rogue-klasse een solide demo kreeg op BlizzCon 2021. Laten we elke Diablo 4-klasse bekijken die we op dit moment kennen.

De Barbarenklasse is precies hoe het klinkt: een storm van zwaaiende wapens, zowel bot als scherp; tactloos, bruut en meedogenloos effectief. Zijn speciale vaardigheden zijn onder meer een die een golf van energie projecteert om omringende vijanden te beschadigen, en een die aanvallen afstoot en de barbaar bedekt met vlammende runen.



The Sorceress kiest voor een meer tactische benadering van gevechten en kiest ervoor om vijanden van ver aan te vallen met behulp van projectielen, waaronder vuurballen, ijspijlen en een aanscherpende bliksemschicht. En zoals we in een dev-update hebben geleerd, heeft de Sorceress-klasse een uniek betoveringssysteem waarmee je vaardigheden kunt 'betoveren', waardoor ze extra, passieve bewegingen worden. Je kunt Meteor bijvoorbeeld gebruiken als een normale, actieve vaardigheid, of je kunt het gebruiken als een betovering, die af en toe vurige ruimtepuin uit de lucht naar je vijanden zou roepen.

Een terugkeer naar de serie uit Diablo 2, de Druid-klasse is terug met een nieuw ontwerp en magische vaardigheden. In plaats van vuurmagie, kunnen storm- en aardemagie de aanvallen van de druïde versterken. Vormveranderende magie transformeert de druïde tussen mens, weerwolf en weerbeer, wat waarschijnlijk centraal zal staan ​​in de meeste druïde-builds.

Diablo-fans van een bepaalde leeftijd zullen zich de Rogue-klasse uit Diablo 1 herinneren, maar het klinkt alsof Rogue van Diablo 4 een heel nieuw beest is. De Rogue in Diablo 4 is een veelzijdige klasse die dient als een soort hybride van de originele Rogue's langeafstandsvaardigheden en de cloak-and-dolk melee van Assassins uit Diablo 2: Lord of Destruction. Je kunt de Diablo 4 Rogue-trailer hier bekijken.



Lilith komt terug als hoofdantagonist in Diablo 4

Diablo 4 Lillith

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

The Daughter of Hatred is bevestigd als, vermoedelijk, Diablo 4's grootste slechterik. Lilith is een extreem uitdagende demon die we voor het laatst zagen in Diablo 2's Pandemonium-evenement en staat bekend als de 'Mother of Misery', 'Queen of the Succubi', 'Mother of Deceit' en 'Mistress of Betrayal'.

Het klinkt alsof Lilith is afgestudeerd van een uber-baas in Diablo 2 tot een van de belangrijkste antagonisten van Diablo 4, althans te oordelen naar de onthullingstrailer. Dit is verreweg de beste look die we bij Lilith hebben gehad, met een goed geanimeerde film, achtergrondverhaal en overlevering. Het ontwerp is dramatisch anders dan wat we lang geleden in Diablo 2 zagen, deze keer met veel minder ledematen (tenminste van wat we kunnen zien).

Diablo 4 bestaat in een gedeelde wereld die altijd online is

Diablo 4 wereld

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Diablo 4 lijkt zijn MMO-kant te omarmen, omdat de nieuwe inzending een constante internetverbinding vereist voor spelers om samen te spelen in een gedeelde wereld. Dungeons zijn instanced, wat betekent dat je geen randoms zult vinden tijdens raids met je groep, en belangrijke verhaalmomenten worden evenmin onderbroken door andere spelers. Maar je zult mensen tegenkomen die door steden zwerven en deelnemen aan wereldevenementen.

Details zijn vaag, maar Blizzard zegt dat ze werken aan een manier om een ​​gedeelde wereld te creëren met willekeurige ontmoetingen met spelers zonder afbreuk te doen aan het doel van de studio om een ​​donkerdere sfeer in de game te brengen die meer lijkt op Diablo 2.

Diablo 4 is geen volwaardige MMO

Duivel 4 MMO

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

In een Diablo 4 dev-update nam gamedirecteur Luis Barriga de tijd om duidelijk te maken dat het vervolg van Blizzard absoluut geen MMORPG is, ondanks enkele vergelijkbare functies. 'Ons doel is altijd geweest om elementen uit gedeelde wereldgames op te nemen zonder dat het spel ooit het gevoel krijgt dat het massaal multiplayergebied binnendringt', legt Barriga uit.

'Voor alle duidelijkheid, dit is meer een filosofie dan een technische beperking. We merken dat het spel niet meer als Diablo aanvoelt en dat de wereld minder gevaarlijk aanvoelt als je andere spelers te vaak of in te grote aantallen ziet', vervolgde hij.

Ondanks dat ze technisch gezien in een gedeelde wereld bestaan, worden alle kerkers en key story beats privé ervaren tussen jou en je feest - geen onderbrekingen door randoms. Je zult echter andere spelers in steden zien rondzwerven als er geen verhaalmoment plaatsvindt, en je zult waarschijnlijk willen coördineren met willekeurige spelers tijdens grote wereldevenementen.

Zo werkt Diablo 4 PvP

Diablo 4 PvP

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Fans van old-school RPG's, waaronder de eerste twee Diablo-games en MMO's zoals World of Warcraft en Ultima Online, zullen waarderen dat Blizzard PvP voor Diablo 4 heeft bevestigd. De functie ontbrak helaas toen Diablo 3 zeven jaar geleden uitkwam, en het is nooit goed ingevoerd. We moeten er ook op wijzen dat degenen die liever hebben dat hun enige vijanden NPC's zijn, de optie hebben om helemaal niet aan PvP deel te nemen.

Sprekend op BlizzCon 2021, bevestigde dat er PvP-zones zullen zijn, Fields of Hatred genaamd, die spelers kunnen kiezen om binnen te gaan, en of ze dat doen of niet, heeft geen invloed op de hoofdmissie of het verhaal. Dat gezegd hebbende, wordt je beloond voor het betreden van de PvP-zone met Hatred Shards, een speciale valuta die je kunt verzamelen door monsters te doden, evenementen te voltooien, kisten te openen en ja, andere spelers te doden.

Het betreden van PvP-zones is een activiteit met een hoog risico en hoge beloning, omdat je, om Hatred Shards te gebruiken, ze eerst moet zuiveren, en dit maakt je een belangrijk doelwit voor andere PvPers. Maar als het je lukt om te ontsnappen met een paar gezuiverde Hatred Shards, kun je ze uitgeven aan speciale verkopers voor kostuums, wapens en rijdieren.

PvP in Diablo 4 is dus een optionele, maar lonende handel, en Fields of Hatred gaat niet uitsluitend over PvP. Er zijn ook PvP-evenementen en bazen om neer te halen, je hoeft alleen maar op je hoede te zijn voor andere spelers. Of, als je van het type bent waar andere spelers op moeten letten, zou je een enorme premie op je rug kunnen krijgen. Diablo 4 heeft een systeem genaamd Vessel of Hatred, dat een doelwit op het hoofd van de meest bloedige PKer in de Fields of Hatred plaatst en een royale beloning betaalt aan de speler die zijn schrikbewind beëindigt.

Weet je nog hoe ik de risicovolle, hoge beloningsaard van de Fields of Hatred noemde? Het is niet zo riskant dat je al je buit verliest als je sterft. Sterven in PvP-zones betekent alleen dat je alle Hatred Shards verliest die niet waren gezuiverd, wat behoorlijk verwoestend kan zijn, afhankelijk van hoeveel je hebt verzameld. En, tot mijn grote vreugde, zullen neergehaalde spelers een oor verliezen voor hun moordenaar om te verzamelen. Het doet niets, het is gewoon een trofee voor de winnaar en een katalysator voor wraak voor de dode speler.

Diablo 4 krijgt microtransacties

Diablo 4 microtransacties

Krediet: Blizzard Entertainment

Hoofdspelontwerper Joe Shely leek de aanwezigheid van microtransacties in Diablo 4 te bevestigen, in een gesprek met Twitch-streamer Quin69 op BlizzCon 2019 (via PCGamesN ).

Gevraagd door de streamer naar microtransacties, zei Shely: 'Diablo IV zal beschikbaar zijn als basisspel, en... we zullen uitbreidingen hebben. Je kunt in het spel ook cosmetica kopen.' De streamer vraagt ​​dan: 'dus MTX? Gaat dat via een soort winkel?' Shely reageert vaag met: 'Het is erg vroeg... maar ja.'

Het klinkt dus alsof cosmetische microtransacties een functie zullen zijn in Diablo 4, maar hopelijk is Blizzard wijs genoeg om af te zien van het toevoegen van microtransacties die de speler ten goede komen in gameplay-situaties, zoals we eerder hebben gezien dat pay-to-win-mechanica vaak ondergang kan betekenen voor zelfs de meest mainstream games.

De personage-maker van Diablo 4 biedt 'meer diepgaande aanpassing dan alle eerdere Diablo'

Maker van Diablo 4-personages

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

De nieuwste driemaandelijkse update van Blizzard legt uit hoe de personage-maker van Diablo 4 veel diepgaander is dan andere games in de serie. Het is natuurlijk geen hoge lat om te wissen. Het enige dat je kunt beslissen bij het maken van een personage in de huidige Diablo-games is het geslacht, maar dat gaat allemaal veranderen in Diablo 4, waarmee je de huid, het haar, de ogen, de vacht, het metaal en blijkbaar zelfs de beekjes van je personage kunt aanpassen. van transpiratie op de huid.

'We hebben een robuust karakteraanpassingssysteem gebouwd dat geheel nieuw is voor Diablo en het was een ontmoedigende hoeveelheid technisch karakterwerk', legt art director John Mueller uit. 'Deze oplossingen moesten niet alleen werken voor een enkel personage, maar voor honderden samengestelde pantsersets, verschillende lichaamstypes, tientallen unieke personages en volledig unieke kunst voor vijf verschillende klassen (om te beginnen).'

Diablo 4 heeft keuzemodus

Diablo 4 keuzemodus

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Net als Diablo 3 zal Diablo 4 bepaalde vaardigheidscategorieën niet vergrendelen aan knoppen of toetsen. In de Elective-modus kun je vaardigheden toewijzen aan toetsen zoals je wilt, wat niet duidelijk werd gemaakt bij de onthulling van BlizzCon.

'Net als veel andere dingen in de demo, is de gebruikersinterface niet definitief en zullen we de selectie van vaardigheden in de Elective Mode-stijl ondersteunen. Vaardigheidsselectie en -toewijzing zullen altijd volledig openstaan ​​voor alle spelers', schrijft hoofdsysteemontwerper David Kim in een community-update.

Diablo 4 heeft geen Ancient-items

Diablo 4 oude voorwerpen

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Blizzard bevestigde in een ontwikkelaarsupdate dat Diablo 4 geen Ancient-items zal bevatten, wat te wijten is aan feedback van de gemeenschap over het onderwerp. In plaats daarvan introduceert Blizzard een nieuw verbruiksartikel dat alleen te vinden is op monsters in het late eindspel. Het momenteel naamloze verbruiksartikel zal één willekeurige legendarische toevoeging hebben, die vervolgens kan worden toegepast op een niet-legendarisch item naar keuze.

Diablo 4-items bevatten Uniques en Legendaries

Diablo 4 producten

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

De Diablo 4-dev-update van december 2020 was een diepe duik in de buit, met details over de verschillende wapentypes en item-affixen die je zult gebruiken om je uitrusting te verfijnen. Ten eerste, onthoud Mythic items? Welnu, het is tijd om ze niet meer te onthouden, omdat Blizzard ze vervangt door Uniques, dit zijn opvallende items met statische affixen en meestal klassespecifieke effecten.

Legendariërs krijgen ook een grote revisie, dankzij nieuwe willekeurig rollende legendarische effecten die kunnen worden toegepast op meerdere pantserslots. Legendarische items worden geleverd met vier reguliere affixen en één legendarisch effect, en sommige zijn klassespecifiek, terwijl andere door alle klassen kunnen worden gebruikt.

Blizzard is ook van plan om individuele Affixes op Magic-items krachtiger te maken dan op enig ander item en het maximale aantal Affixes op Rare items te verhogen tot vijf. Het doel hier is om ervoor te zorgen dat Legendaries niet de enige drops zijn die de moeite waard zijn als je op of in de buurt van het maximale niveau bent.

Ten slotte zullen verschillende wapens in dezelfde klasse unieke snelheden en kenmerken hebben. Toverstokken zullen bijvoorbeeld sneller maar minder dodelijk zijn dan kwartstaven, en zwaarden en knotsen moeten zich ook van elkaar onderscheiden.

De vaardighedenboom van Diablo 4 is onderverdeeld in actieve en passieve vaardigheden

Diablo 4 Vaardigheidsboom

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

De zeer boomachtige vaardighedenboom van Diablo 4 is verdeeld in passieve en actieve vaardigheden, een ontwikkelingstweak die volgens Blizzard kwam als reactie op feedback van fans dat het vaardigheidssysteem diepgang miste. Nu kunnen je passieve vaardigheden worden ontgrendeld vanuit de letterlijke wortels van de vaardighedenboom, terwijl actieve vaardigheden zich in de takken bevinden.

Dan is er een heel apart systeem van 'upgrade-knooppunten' die langs de vaardighedenboom zijn geplaatst, waardoor nieuwe functionaliteit voor actieve vaardigheden wordt ontgrendeld en bestaande vaardigheden worden versterkt. De vierkante knooppunten ontgrendelen nieuwe vaardigheden en de cirkelvormige knooppunten verbeteren vaardigheden die je al hebt ontgrendeld. Blizzard zegt dat er een limiet is voor het aantal knooppunten dat je tegelijk kunt ontgrendelen, met als doel dat spelers 30-40% van de knooppunten ontgrendeld hebben aan het eindspel, zodat 'spelers heel verschillende en verschillende manieren kunnen hebben waarop ze hun karakter.'

Diablo 4 crossplay multiplayer is het doel van Blizzard, maar het is niet bevestigd

Diablo 4 crossplay

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

We weten dat Diablo 4 in eerste instantie zal verschijnen op PS4, Xbox One en pc, maar we weten nog niet of spelers op verschillende platforms samen kunnen spelen. Dat is altijd de hoop, maar het is op dit moment allesbehalve bevestigd.

Gelukkig is de uitvoerend producent van Diablo 4, Allen Adham, hoopvol om platformonafhankelijk spelen mogelijk te maken. Spreken met De Telegraaf op BlizzCon zei Adham dat er technische hindernissen waren die moesten worden genomen, maar dat 'het ons doel is om cross-play .

Diablo 4 couch co-op is een 'focus' bij Blizzard

Diablo 4 co-op

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Blizzard luistert naar feedback van de Diablo-community en implementeert wijzigingen om de spelerservaring met Diablo 4 te verbeteren. Evenzo zegt het bedrijf dat het verbeteren van de lokale multiplayer-ervaring iets is waar ze aan werken, met name met betrekking tot de gebruikersinterface.

'Voor Diablo IV hebben we besloten ons te concentreren op het verbeteren van de favoriete coöp-ervaring voor twee spelers en onze belangrijkste voortgangs-UI-schermen zo in te stellen dat ze onafhankelijk van elkaar of tegelijkertijd kunnen worden geopend.'

Diablo 4 krijgt controllerondersteuning voor pc

Diablo 4-controller

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Hoewel er oplossingen zijn om Diablo 3 met een controller op pc te spelen, is dit geen officiële functie die door Blizzard is geïmplementeerd. Dat verandert allemaal met Diablo 4, aangezien Blizzard native gamepad-ondersteuning op pc heeft bevestigd.

Volgens een dev-update vanaf februari 2020 was de beslissing om controllerondersteuning voor pc toe te voegen de aanleiding om Diablo 4 gelijktijdig voor pc en consoles te ontwikkelen. 'We wilden spelers de mogelijkheid geven om vrijelijk tussen de twee opties te schakelen, dus onze gebruikersinterface moest voldoende uniform zijn zodat het wisselen van hardware-ingangen on-the-fly mensen niet helemaal van de wijs zou brengen. Een uniforme gebruikersinterface betekent dat onze lay-outs meer op rasters zijn gebaseerd voor eenvoudige navigatie, maar dit betekent niet noodzakelijkerwijs een identieke interactiestroom.'

Diablo 4 laat je de linkermuisknop opnieuw binden

Diablo 4-besturing

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Blizzard zegt dat een veelvoorkomend verzoek van fans de mogelijkheid is om de primaire vaardigheid te gebruiken voor een knop die niet met de linkermuisknop kan worden ingedrukt, en daarom is bevestigd dat Diablo 4 een rebinding met de linkermuisknop zal hebben. Verder kunnen alle vaardigheidsslots hun sleutels terugkaatsen.

Dat zou spelers moeten bevallen die liever niet dezelfde knop gebruiken om hun personage te verplaatsen en hun primaire vaardigheid gebruiken om aan te vallen. Persoonlijk is het zo'n tweede natuur geworden om mijn linkermuisknop door kerkers te hacken, dat ik het me niet anders kon voorstellen, maar het is goed om te horen dat Blizzard zijn best doet om alle speelstijlen te accommoderen.

Diablo 4 heeft kannibaalmonsters

Diablo 4 monsters

(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Zoals je misschien al hebt geleerd, groepeert Diablo 4 zijn monsters in verschillende families. Blizzard heeft in februari een nieuwe monsterfamilie onthuld en ik kan niet wachten om mijn dolk in zoveel mogelijk van de smerige klootzakken te graven. Kijk maar naar ze - echt ellendig, dat zijn ze.

Blizzard zegt dat er twee standaard melee-jagers in de Cannibal-familie zijn, een uitgerust met een tweehandig grootzwaard-hakmes en een andere met een lichtgewicht hellebaard. Dan is er de krachtpatser, die een puntige club in elke hand gebruikt om spelers te beschadigen en te verdoven. Ten slotte gebruiken zwermers bijlen met dubbele zwaai en profiteren van de verdoving van de krachtpatser om je te overrompelen en vervolgens te smullen van je ingewanden.

Diablo 4 zal waarschijnlijk 'veel' terugkerende en opnieuw ontworpen personages hebben

duivel 2

(Afbeelding tegoed: Diablo 2)

Een pagina uit het onlangs uitgebrachte kunstboek, 'The Art of Diablo', is uitgelekt door Twitter-gebruiker Zwakke Aura's en bevatte een citaat van Diablo 4-artdirector John Mueller die bevestigde dat 'veel' personages uit eerdere Diablo-games zullen terugkeren voor Diablo 4. Volgens de passage zullen de terugkerende personages minstens tevoorschijn komen deze keer fundamenteel anders. Het lek bevat een citaat van Mueller waarin wordt uitgelegd hoe het creatieve team van plan is personages uit eerdere Diablo-games terug te brengen.

'Dat heb ik altijd erg leuk gevonden aan elke vorm van IP: echt getalenteerde artiesten iets in handen laten krijgen en ze hun versie ervan laten doen. Dat doen we met veel personages in de nieuwe game.'