211service.com
Diablo 3 review (bijgewerkt met patch 2.0.1)
Tien jaar later werkt de Diablo-formule nog steeds, hoewel sommige veranderingen gunstiger zijn dan andere
Pluspunten
- Buitsysteem is spannend
- Sterke presentatie
- Consoleversie is een zeer sterke poort
nadelen
- Het verhaal kan je geen moer schelen
- Netwerkproblemen blijven bestaan
- jaar na release
- Slijpen om hardere moeilijkheden te verslaan mist de opwinding van de zoektocht om 99 . te halen
Pluspunten
- + Buitsysteem is spannend
- + Sterke presentatie
- + Consoleversie is een zeer sterke poort
nadelen
- - Het verhaal kan je geen moer schelen
- - Netwerkproblemen blijven bestaan
- - jaar na release
- - Slijpen om hardere moeilijkheden te verslaan mist de opwinding van de zoektocht om 99 . te halen
Sommige genres worden bepaald door hun voorouders. Doom verwekte de first-person shooter, Grand Theft Auto verwekte de open-wereldgame en Diablo verwekte de hack-and-slash-RPG. Maar in tegenstelling tot de anderen draagt de hack-and-slash nog steeds de naam Diablo-kloon, bijna 20 jaar na zijn oprichting. En met een goede reden: hoewel games als Torchlight en Titan's Quest kleine wijzigingen aan de formule hebben aangebracht, hebben ze het genre nog steeds als Diablo behandeld in plaats van als een op zichzelf staand idee. Elke game herhaalde het Diablo-concept en bracht wijzigingen aan die dienden om de stijlfiguren aan te vullen in plaats van ze opnieuw uit te vinden. In veel opzichten benadert Diablo 3 het genre op dezelfde manier - het is in wezen een goede Diablo-kloon. Maar dankzij de 2.0.1-update (die eind februari 2014 werd uitgebracht), is het eindelijk het spel geworden waar velen vanaf het begin op hadden gehoopt.
In de kern is Diablo 3 een spel over het klikken op dingen totdat het sterft, het stelen van de buit en het nivelleren. Het is aangekleed met prachtige graphics, gegarneerd met geweldige fysica en veranderd in een hardnekkig online spel, maar dit zijn slechts aanvullingen op een grotendeels ongewijzigde formule. Veel van de tweaks van zijn 11-jarige voorganger. Er zijn enkele grote wijzigingen aan de formule, maar veel van de veranderingen ten opzichte van zijn 11-jarige voorganger zijn fundamentele verbeteringen van de kwaliteit van leven, waardoor de kern zo klassiek mogelijk blijft en dezelfde verslavende, herhaalbare, plezierige gameplay behouden blijft. had ons in 2001 honderden uren verslaafd gemaakt. Hoewel Blizzard grote vooruitgang heeft geboekt om ervoor te zorgen dat de mechanica meer in overeenstemming is met de normen van 2014, deed het dit zonder de essentie van Diablo op te offeren.

De gameplay - dat is het klikken op dingen totdat het doodgaat, en dan het nivelleren - is simplistisch en bevredigend. Ondanks een beledigend slechte dialoog en een vergeetbaar plot, is het de ultieme machtsfantasie om slechteriken te verslaan met de muisaanwijzer en ze te zien ronddolen. Door de vier acts van het spel te spelen, vervult het de oerdrang en maakt het gebruik van hetzelfde pleziercentrum dat andere loot-fest-games in het verleden hadden.
Elk van de vijf klassen geeft je verschillende manieren om slechteriken dood te klikken, waardoor spelers hoofden in elkaar kunnen slaan als de monnik, vijanden kunnen beschieten met elementaire spreuken als de tovenaar, slangen naar vijanden kunnen schudden als de toverdokter, door golven kunnen klieven met de barbaar , en vuur spervuur van pijlen af als de Demon Hunter. Elk heeft een gevarieerde moveset waardoor het anders aanvoelt dan de andere beschikbare klassen.


Diablo? Op consoles? Het is indrukwekkender dan je zou denken - veel van de verbazingwekkende veranderingen die uiteindelijk via patches naar Diablo 3 kwamen, begonnen hun leven in de consoleversie, inclusief de upgrades om te plunderen die de specificatieproblemen volledig oplosten. Beter nog, de consoleversies bevatten lokale co-op, wat de hack-and-slash-gameplay des te persoonlijker maakt. Hoewel sommigen sceptisch waren toen het oorspronkelijk werd aangekondigd, is Diablo 3 op consoles dezelfde ervaring die pc-fans genoten, aangepast om te genieten van krachtige gamepad-ondersteuning en net genoeg aangepast om het verschil tussen de twee betekenisvol te maken.
Klassen in Diablo 3 vorderen op een zeer moderne manier, zowel door alle vaardigheden van de game aan de speler te schenken vanaf niveau 30 (in plaats van ze naar een muur van vaardigheden te gooien om uit te kiezen in de loop van 99 niveaus), en door het maken van zes vaardigheden tegelijk beschikbaar (in plaats van twee). Vanwege de mogelijkheid om de gevarieerde spreuken aan te passen met ontgrendelbare Runen, is de karakteraanpassing net zo robuust als altijd, zelfs als de levelcap zich op een veel beter bereikbaar niveau 60 bevindt, in tegenstelling tot de 99 van Diablo 2. Runen maken een enorm verschil; ze vergroten bijvoorbeeld de Barbarian's Bash met een verdoving, weerkaatsende terugslag of schade aan het effectgebied. Elke vaardigheid wordt verbeterd met deze runen, en het is mogelijk om fantasierijke en unieke builds te maken, zodat spelers elke spreuk naar wens kunnen afstemmen.
Zelfs als je de levelcap bereikt, geeft het Paragon-systeem van Diablo 3 een stimulans om door te gaan met grinden. Hoewel je alle Runen en vaardigheden hebt ontgrendeld, krijg je toegang tot Paragon-punten die je aan een groot aantal verschillende vaardigheden kunt besteden. Paragon-niveaus worden verdeeld over personages, maar elk kan ze op verschillende manieren verdelen, wat betekent dat je tovenaar al haar punten kan besteden aan aanvallen, terwijl je barbaar zich kan concentreren op het verbeteren van zijn gezondheid. Het geeft je redenen om te blijven spelen, en meer stimulans om te proberen de hoogste moeilijkheidsgraden van Diablo 3 te veroveren.
Verdere toevoeging aan de aanpassing zijn de buitdrops, die aantoonbaar nog intrinsieker zijn voor het genre dan de RPG-elementen of de gevechten. Willekeurige items die uit de lijken van gevallen vijanden vallen, helpen de drang om door te spelen aanwakkeren, waardoor spelers een tweede uitlaatklep hebben waarvoor ze continu de statistieken van hun personage kunnen herhalen, waarbij verschillende stukjes harnas en wapens worden vervangen door iets betere. Het is de moeite waard, en dankzij de sluiting van het Veilinghuis en de 'Loot 2.0'-update, is dit alles wat Diablo-fans willen van specificatie. Terwijl het voorheen gericht was op het smeden van een economie waarin je een bijna oneindig aantal slechte items zou vinden, is het nieuwe systeem meer lonend en zal het je items geven die je echt wilt vinden.

Het kopen van items op het veilinghuis verpestte in feite de Diablo 3 die in 2012 op pc's werd verzonden. Het kopen van items bij de AH was snel en eenvoudig, en in zekere zin maakte het vinden van buit zinloos. Elk item dat we oppikten van vijanden die we hadden gedood, was onvoldoende voor het item dat we van de AH hadden gestolen voor tien minuten aan goud. Het brak het genre, maar nu het weg is, is het nieuwe buitsysteem precies wat iedereen bij de lancering wilde. Je verwisselt om de paar minuten van uitrusting en vindt nieuwe dingen om uit te rusten. Af en toe vind je een legendarisch item en - verrassing - het zal echt geweldig zijn.
En nu Blizzard de tijd heeft gehad om de online systemen sinds de lancering te stabiliseren, zijn er maar weinig gevallen van downtime. Vertraging is nog steeds een probleem - en zal waarschijnlijk ook zo blijven naarmate de game populairder wordt - maar het online systeem is gemakkelijk te gebruiken en maakt het vinden van games met vreemden moeiteloos, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Je kunt zoeken naar mensen met dezelfde zoektocht als jij en je meteen bij hen voegen, wat het een makkie maakt om groepen te vinden voor moeilijke secties; zelfs het spelen met vrienden is gestroomlijnd en vereenvoudigd. Degenen die alleen willen spelen, kunnen dat doen zonder druk om met anderen mee te doen, maar het is net zo gemakkelijk om ervoor te zorgen dat je altijd met twee of drie groepsleden rondrent. Omdat het spel verbazingwekkend goed schaalt naar het aantal spelers in een spel, betekent dit dat online multiplayer altijd een voldoende geweldige uitdaging zal bieden voor alle betrokkenen, vooral op de moeilijkere moeilijkheidsgraden.

In de 2.0-update heeft Blizzard ook de manier waarop problemen werken vernieuwd - de dagen van Normal, Nightmare, Hell en Inferno zijn voorbij, vervangen door een nieuw schaalsysteem dat veel transparanter is. Er zijn nog steeds vier 'kern'-moeilijkheden die monsterniveaus en taaiheid (en uiteraard beloning) schalen, maar toegevoegd aan het einde is Torment, dat zes eigen moeilijkheidsgraden heeft. Deze nieuwe modi zijn moeilijker, maar eerlijker dan die waarmee de game is geleverd, en zouden je nog een paar uur moeten laten spelen terwijl je probeert Diablo omver te werpen.
De veranderingen die met de 2.0-patch kwamen, transformeren Diablo 3 in iets veel leukers, en met veel langere benen dan de game bij de lancering had. Het zal je misschien niet zo lang boeien als het origineel, omdat de sleur naar hogere Paragon-niveaus nog steeds de inherente vreugde mist om naar niveau 99 te klimmen, maar het is nog steeds een buitengewoon leuk spel en een waardige opvolger van de Diablo-troon.

De grootste problemen van Diablo 3 zijn opgelost, en hoewel er nog wat netwerkproblemen moeten worden opgelost, is het eindelijk zover dat ik het van harte kan aanbevelen aan elke fan van de franchise.
Diablo III 3 - Reaper van... PC-deals 720 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
CDKeys Downloaden $ 38,59 Visie Amazone $ 78,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | De terugkeer van Diablo, die Blizzard omschrijft als 'de definitieve actie-rollenspel', introduceert nieuwe klassen, een verbeterde grafische engine en upgrades voor battle.net. |
| Franchisenaam | Duivel |
| Britse franchisenaam: | Duivel |
| Platform | 'PC','Xbox 360','PS3','PS4' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt','','','' |
| alternatieve namen | 'Duivel 3' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |