211service.com
Diablo 3: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition recensie
Pluspunten
- Crusader-klasse is spectaculair in zowel gameplay als karakter
- Adventure Mode blaast nieuw leven in oude omgevingen
- Buitrevisie maakt het doden van monsters zoveel bevredigender
nadelen
- Akte 5 is meer een kort intermezzo dan een epische conclusie
- Ruwe hoeveelheid nieuwe inhoud rechtvaardigt mogelijk niet het prijskaartje van de uitbreiding
Pluspunten
- +
Crusader-klasse is spectaculair in zowel gameplay als karakter
- +
Adventure Mode blaast nieuw leven in oude omgevingen
- +
Buitrevisie maakt het doden van monsters zoveel bevredigender
nadelen
- -
Akte 5 is meer een kort intermezzo dan een epische conclusie
- -
Ruwe hoeveelheid nieuwe inhoud rechtvaardigt mogelijk niet het prijskaartje van de uitbreiding
Diablo 3: Reaper of Souls voelt minder als de seriefinale van je favoriete tv-programma en meer als een spannende eenmalige aflevering. En wat uitbreidingen betreft, is dat helemaal prima. Als je D3 opnieuw hebt gespeeld in afwachting van alle nieuwe inhoud, zou het kunnen dat je te kort komt. Maar voor degenen die Diablo 3 uit het oog zijn verloren, polijst Reaper of Souls de gameplay tot verslavende kill-and-loot-perfectie, waardoor dit de leukste game ooit is geweest.
Sinds je Diablo (opnieuw) hebt vermoord aan het einde van Diablo 3, zet Reaper of Souls je tegenover een nieuwe schurk: Malthael, een gevallen aartsengel die de mensheid als een plaag bij de schepping ziet. Als Nephalem, ook bekend als de volkskampioen, moet je terugvechten tegen Malthael's leger van maaiers en hun opgeheven handlangers in de toegevoegde Act 5, te beginnen met de brandende stad Westmarch. Terwijl je je een weg baant door griezelige begraafplaatsen, overwoekerde moerassen, mystieke ruïnes en buitenaardse slagvelden, zul je alle griezelige kleine details (zoals steegjes vol met lijken) en het abnormale kleurenpalet van bruin, paars en diepblauw waarderen . Act 5 heeft misschien maar een handvol nieuwe omgevingstypen, maar de meeste voelen duidelijk anders aan dan de Diablo 3-vergezichten die je op dit moment ongetwijfeld tot de dood hebt gespeeld.

Als je op zoek bent naar een episch verhaal dat de oorlog tussen engelen en demonen beëindigt, zal het plot van Reaper of Souls een beetje een teleurstelling zijn. Door met je volgers uit de vorige game te chatten, krijg je toegang tot handige missies in loyaliteitsstijl die hun subplots bevorderen. Helaas voelen deze vervelend onopgelost, zelfs als ze een welkom stukje achtergrondverhaal bieden. Het overkoepelende plot over Malthael voelt op dezelfde manier geserialiseerd: je krijgt een interessant inzicht in de mentaliteit van de Engel des Doods, maar het einde van Act 5 komt abrupt en onbeslist over. Met alle cliffhangers voelt het alsof er geen pogingen zijn gedaan om het feit te verbergen dat - als alles volgens plan verloopt - deze uitbreiding slechts een van de vele is. Hé, er is onderweg tenminste een baasgevecht tegen een bazooka-zwaaiende gevallen engel.
Hoewel de extra Act vermakelijk genoeg is, is de nieuwe Crusader-klasse gemakkelijk de grootste kracht van Reaper of Soul. Deze met platemail geklede ridder neemt het op tegen hellspawn vanaf melee of mid-range - maar wat je ook kiest, de Crusader's focus ligt altijd op het bestrijden van enorme groepen vijanden tegelijk, het opnemen van schade met je schild voordat je ingrijpende AoE-vaardigheden gebruikt om je vijanden te vernietigen. Het slaan van demonen met de Fist of the Heavens of het opruimen van een kamer met Blessed Hammers gemaakt van heilige energie ziet en voelt rechtvaardig, en de combinatie van tankachtige standvastigheid, utility-spreuken en bondgenootbesparende vaardigheden van de Crusader maken het een mooie toevoeging aan de selectie van Diablo 3 .


Als je vaag geïnteresseerd was in de co-op van Diablo 3 op consoles, maar om wat voor reden dan ook uitstelde, is de Ultimate Evil Edition een goede reden om eindelijk de knoop door te hakken. Het bundelt in de originele game met alles van de Reaper of Souls-uitbreiding bovenop, en brengt het hack-'n'-slash-plezier naar PS4 en Xbox One naast de PS3 en 360. Als het in de pc-versie is... Adventure-modus, Nephalem Rifts, wat heb je - het is er, inclusief up-to-date patches zodat je niet het gevoel hebt dat je toekomstige verfijningen misloopt. De Crusader-klasse speelt geweldig op een controller, met zijn vermogen om in de strijd te waden, tonnen schade op te nemen en monsters te verslaan totdat er geen meer overeind blijft. Net als voorheen maakt de onmiddellijke inspringende co-op het doden van demonen voor meerdere spelers eenvoudig en exponentieel leuker.
Naast de stimulerende speelstijl van de Crusader, zijn ze ook enkele van de best geschreven personages in het spel. Zowel de vrouwelijke als mannelijke Crusader-stemacteurs zijn fantastisch, ze portretteren krijgers met een diepgewortelde loyaliteit aan een religieus geloof zonder overijverig of fanatiek te zijn. Ze zijn empathisch zonder zacht aan te voelen, en hebben een voorliefde voor het maken van geestige observaties waar ik oprecht om moest lachen. Luisteren naar de dialoog van de kruisvaarder in alle handelingen (ja, het is meer dan alleen bedrijf 5) is een traktatie, en hun slimme opmerkingen klinken beslist meer zelfbewust en herkenbaar dan het belachelijke ziedende van de demonenjager of de hooghartige grappen van de tovenaar .
Zodra je de zes uur aan verhaalinhoud van Act 5 hebt veroverd, is de nieuwerwetse Adventure-modus er om je plezier te verlengen van de ongelooflijk leuke kerngameplay van Diablo 3. In plaats van je langs een lineair, plotgestuurd pad te sturen, snijdt de Adventure-modus bijna elk verhaalaspect weg en wijst je Den of Evil-achtige speurtochten toe, die je aanmoedigen om door de omgevingen te springen en monsters te doden zoals je maar wilt. Om het nog spannender te maken, zul je Cursed Chests tegenkomen, getimede mini-uitdagingen die een mooie piek in moeilijkheidsgraad bieden, afgezien van alle elite monsterpakketten. Tussen het herwerkte moeilijkheidsgraadsysteem (een spelveranderende verbetering die we hebben besproken in onze bijgewerkte Diablo 3 recensie ) en een hoge dichtheid aan vijanden in de Adventure-modus, is er nooit een saai moment.

De Adventure-modus wordt bekroond met de Nephalem Rifts, gerandomiseerde handschoenen die de chaosmeter helemaal naar boven draaien (op een goede manier). Deze kerkers bieden een soort van opwindend, onvoorspelbaar plezier, waar ontmoedigende uitdagingen (een assortiment van gekke harde bazen en elite-packs) zich vermengen met spannende empowerment (nieuwe Pylon-heiligdommen die absurde tijdelijke verbeteringen bieden, zoals maximale bewegingssnelheid of 400 procent schade). Over het algemeen voelt de Adventure-modus als de perfecte facilitator van Diablo's verslavende actie: buit krijgen zodat je monsters sneller kunt doden, zodat je meer coole buit kunt krijgen.
En er is genoeg coole buit. Het Loot 2.0-systeem (dat zowel Diablo 3 als Reaper of Souls beïnvloedt) is een wereld beter dan het vorige arrangement. Elke druppel voelt de moeite waard, van de voorheen waardeloze grijs-witte wapens die nu dienen als basismateriaal voor het maken van materialen tot de opwindende nieuwe legendarische items, die boordevol verbeteringen zitten die de bouw veranderen. Upgrades komen met een veel betere cadans; je krijgt net genoeg tijd om gehecht te raken aan je beste items voordat je nog betere buit vindt, zodat je geen last hebt van vermoeidheid van nieuwe uitrusting. Het is verbazingwekkend hoeveel deze relatief kleine verandering Diablo 3 verbetert, zodat spelen op elk niveau altijd lonend en boeiend aanvoelt. Minder baanbrekend - maar nog steeds gewaardeerd - is Myriam, de nieuwe Mystic-crafter die ervoor zorgt dat je ten volle van je uitrusting kunt genieten, waardoor je wat statistieken kunt aanpassen of het uiterlijk kunt veranderen in iets dat past bij elk outfit-ensemble dat je hebt aan de hand.

Een score toekennen aan Reaper of Souls is lastig. Het is een spel dat ik iedereen ten zeerste zou aanbevelen, maar vanuit het oogpunt van kostenanalyse voelt het alsof enkele van de opvallende aspecten van de uitbreiding (Loot 2.0, nieuwe moeilijkheidsgraad en het afschaffen van het veilinghuis) al beschikbaar zijn voor degenen die eigenaar zijn van het basisspel. Dat gezegd hebbende, ik heb ongeveer 30 uur in het spel gestoken op de testservers van Blizzard, wetende dat al mijn voortgang zou worden gewist - en ik ben nog altijd psyched om een Crusader helemaal opnieuw te levelen wanneer de uitbreiding live gaat. Nee, Reaper of Souls levert niet de finaliteit die Diablo 2: Lords of Destruction deed - maar wanneer Diablo 3 zo leuk is om te spelen, wordt meer inhoud automatisch een goede zaak.

Hoewel de verhaaltoevoegingen van Reaper of Souls te open lijken, gaan de nieuwe Crusader-klasse en Adventure-modus een heel eind in de richting van het revitaliseren van Diablo's inherent leuke en verslavende kerngameplay.
Meer informatie
| Genre | Actie-RPG |
| Beschrijving | De uitbreiding naar Diablo 3 plaatst je tegen Malthael, de Angel of Death, en voegt de nieuwe Crusader-klasse en een level 70-cap toe. |
| Franchisenaam | Duivel |
| Britse franchisenaam: | Duivel |
| Platform | 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Mac' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |