Devil May Cry 5 wapens en combogids: hoe je een S-rang krijgt met Nero, Dante en V

Bij Devil May Cry draait alles om stijl en je zult de wapens en combo's van Devil May Cry 5 echt onder de knie moeten krijgen als je een S-rang wilt bereiken. Het verhaal sputtert misschien en is niet altijd logisch, maar het gevecht blijft gespannen, strak en verleidelijk aanvoelen. Leer de kneepjes van het vak en alles in het spel stroomt, met een flitsende stijl als de muziek en die Devil May Cry 5-acties zwellen aan met energie die je zelf hebt gemaakt.





Devil May Cry 5 recensie | Devil May Cry 5 tips | Devil May Cry 5 beste Devil Breakers | Devil May Cry 5 geheime missies | Devil May Cry 5 geheime raketwerper

Natuurlijk is niets van die stijl verkrijgbaar als je het moeilijk hebt. Het verkrijgen van SSS-rang, het hoogste combo-niveau, is niet de gemakkelijkste uitdaging, maar daarom zijn we hier! We hebben een korte handleiding samengesteld over hoe te benaderen Devil May Cry 5 's demonen met vertrouwen, beheers die wapens en combo's en kom als beste uit de bus met een smokin' sexy style (SSS) aan de andere kant.

Hoe werkt het Devil May Cry 5 harksysteem?



De kern van Devil May Cry 5-gevechten is de stijlrangschikking, een lettercijfer dat je na elk gevecht en aan het einde van elk niveau ontvangt. Ze variëren door het volgende:

  • D - Somber
  • C - Gek
  • B. - Badass
  • NAAR - Apocalyptisch
  • S - Wild
  • SS - Zieke vaardigheden
  • SSS - sexy stijl roken

Je ranking zal toenemen, waarbij elke letter als een meter vult, terwijl je combo's opbouwt met een continue stroom van aanvallen. Het zal sneller toenemen als je een grotere verscheidenheid aan bewegingen gebruikt, evenals degenen die moeilijker uit te voeren zijn - als je in de lucht treitert terwijl je op de Punch Line-breker rijdt, zal je rang omhoogschieten. Hetzelfde handjevol aanvallen spammen, minder.

Je cijfer daalt langzaam tussen aanvallen door, terwijl je wordt geraakt, je cijfer teruggaat naar D. Zorg er dus voor dat je te allen tijde beweegt en aanvalt. U wilt ook voorkomen dat u herhaaldelijk dezelfde aanvallen gebruikt, omdat dat ook uw stijlpositie verlaagt. Probeer melee-aanvallen, afstandswapens en de verschillende bewegingen van de duivelsbreker uit te wisselen wanneer je als Nero speelt (of welke speciale aanval dan ook die het personage dat je gebruikt) samen heeft voor het beste resultaat.



Aan het einde van elk level zie je hoeveel stijlpunten je hebt behaald en wat je eindcijfer is, maar je zou al een goed idee moeten hebben op basis van hoe elk gevecht verliep.

Hoe je een S-rang krijgt in Devil May Cry 5

Je kunt niet zeggen dat je Devil May Cry 5 hebt verslagen, tenzij je ten minste enkele van zijn niveaus hebt veroverd terwijl je de SSS smokin' sexy stijl rockt. Het is het beste gevoel ter wereld om demon na demon uit te schakelen, moorden te verzamelen terwijl je luistert naar het bouwen en bouwen van de soundtrack. Zoveel in Devil May Cry 5 is gekoppeld aan het stijlsysteem en het is een genot als alles samenkomt. Het is verleidelijk om achterover te leunen en te vertrouwen op een of twee zetten om de meeste vijanden uit te schakelen — maar dat is niet hoe de dingen werken in Devil May Cry — variatie is vereist om uit te blinken in deze serie.



Naast het gebruik van verschillende bewegingen met een continue snelheid, zijn er een paar dingen die je kunt doen om gemakkelijker een SSS-smokin'-sexy-stijl te krijgen:

  • Probeer vijanden naar binnen te lokken en groepeer ze zodat je meer en sneller kunt raken
  • Rits in vijanden, of trek ze naar binnen, als ze te ver uit elkaar komen.
  • Maak ruimte om beschimpingen te gebruiken.
  • Probeer je benadering voortdurend te veranderen, en val daardoor aan - vecht vanuit de lucht, vanaf de grond, houd je een tijdje vast en doe het dan niet, enzovoort. Wissel in principe tussen zoveel dingen als je hebt, zo vaak als je kunt.
  • Wees je bewust van hoe sterk je wapens zijn, als je iets te veel upgradet, kan het één keer op vijanden schieten, waardoor het moeilijker wordt om combo's te maken.

Gebruik de Leegte om je aanvallen te oefenen om zowel die timings vast te leggen, als alles onder spiergeheugen te krijgen. Het is belangrijk om te vertragen wanneer je voor het eerst begint en elke beweging uit te proberen zoals het spel ze vraagt ​​- je leert hoe je moet ontwijken, verschillende soorten melee-aanvallen kunt doen, speciale vaardigheden kunt gebruiken, schietafstandsaanvallen en meer. Een ding om altijd te onthouden met een van de drie personages is om los te blijven - mobiliteit is de naam van het spel, dus blijf springen, ontwijken en dansen tot aan die SSS-ranglijst.

Breid Devil May Cry 5-combo's uit met geweren



Blue Rose, Nero's geweer, is geweldig voor het verbinden van twee melee-aanvallen wanneer vijanden verspreid zijn. Hetzelfde geldt voor Dante's pistolen, of beter een... raketwerper , en V's Griffon - vuren allemaal relatief zwakke aanvallen over afstand af die goed zijn voor het voortzetten van een Devil May Cry 5-combo, maar behoorlijk waardeloos zijn om daadwerkelijk iets te doden. Bewegen tussen verre vijanden is waarschijnlijk een van de grootste problemen bij het samenstellen van combo's, dus het is een handige manier om dingen gaande te houden terwijl je de afstand aflegt. Wees echter niet te afhankelijk, want te veel gebruiken zal de verscheidenheid aan bewegingen schaden. Elke vuurwapenoptie, of vogel, heeft ook een krachtigere aanval die je kunt gebruiken als je de afstandsknop ingedrukt houdt om op te laden en een extra krachtige explosie los te laten. Deze kunnen een betrouwbare hoeveelheid schade aanrichten en helpen de combo te variëren, dus vergeet niet om deze te gebruiken.

Devil May Cry 5 Nero-combogids: beheers de Rode Koningin

De Rode Koningin is het belangrijkste wapen van Nero en dat is wat je uiteindelijk het meest zult gebruiken, dus het beheersen van zijn bewegingen is van het grootste belang. Zonder doelvergrendeling heb je de mogelijkheid om Nero's zwaard te mengen met de directionele invoer om elke aanval in een bepaalde richting te duwen. Dat is goed voor zowel het raken van nieuwe vijanden als het voorkomen dat inkomende aanvallen je combo verbreken. Als je op slot zit, krijg je toegang tot verschillende bewegingen met aanwijzingen om dingen te doen zoals korte afstanden, extra schade toebrengen of vijanden de lucht in lanceren voor een beetje jongleren.

Je zult snel merken dat je veel zult vertrouwen op de luchtcapaciteiten van Red Queen, maar je zult willen gaan werken met geweerschoten en Devil Trigger-hits tussen schuine strepen wanneer je kunt om dingen door elkaar te halen. Daarna - ontwijken, springen, ontwijken, ontwijken en springen. Niets is belangrijker dan mobiliteit. Rust de Gerbera-duiveltrigger uit, want deze geeft je ook extra bewegingsvaardigheden. Als je echter schade wilt oplopen, kun je de Tomboy Devil Breaker gebruiken om Red Queen en Blue Rose een boost te geven. Het zal je mobiliteit beperken en je vermogen om vijanden vast te grijpen uitschakelen, maar de toename in kracht is het waard.

Devil May Cry 5 Dante combo-gids: verander stijlen en mix het

Dante heeft een groter arsenaal aan bewegingen en wapens, en een hoop vuurkracht in zijn mouw in vergelijking met andere personages. Net als Nero heeft hij zijn zwaard, Rebellion, maar hij heeft ook meerdere wapens, waaronder een raketwerper met hoge schade. Dan is er een reeks wapens zoals Cavaliere, een kettingzaagachtig wapen, en Cerberus, een door ijs aangedreven nunchaku met het vermogen om te transformeren in een bo-staf. Het inpakken van zo'n arsenaal maakt het veel gemakkelijker om tussen wapens af te wisselen om je stijlrang te verhogen en je gebruikt verschillende vechtstijlen om je rang verder te verhogen. U kunt op de d-pad hiertussen schakelen en de volgende opties selecteren:

  • Bedrieger - Gericht op snelheid en ontwijking
  • Zwaardmeester - Verhoogd bereik van melee-moves.
  • Koninklijke Garde - Hiermee kunt u aanvallen blokkeren en pareren die meetellen voor combo's.
  • Geweerslinger - Meer op wapens gebaseerde opties.

Door hiertussen te schakelen, kun je je combo direct vergroten door je aanvallen te variëren, en het kan combo's ook gemakkelijker te bereiken maken. Als je bijvoorbeeld Tricksters ontwijkt, kun je vijanden sneller naderen, kan Royal Guard vijandelijke slagen omzetten in combo's terwijl je blokkeert, en Gun Slinger heeft toegang tot een reeks nieuwe aanvallen om het bereik of de verscheidenheid van je combo's uit te breiden.

Devil May Cry 5 V combogids: upgrade je vaardigheden en weet wanneer je vijanden moet uitschakelen

V vecht met drie beesten: Griffon, Shadow en Nightmare, die respectievelijk de vorm aannemen van een vogel, panter en gigantische monsterdemon. Hoewel dat misschien een wereld verwijderd lijkt van de gebruikelijke zwaarden en geweren van Devil May Cry 5, werken ze in principe op een vergelijkbare manier: Shadow is de melee-beweging van V, de donder van Griffon is zijn aanval op afstand en Nightmare is verwant aan Nero's duivelbrenger. Alle drie nemen ruimte in beslag in het gevecht, dus je zult V op veilige afstand van sterke vijanden willen houden terwijl zijn opgeroepen demonen vechten (automatisch of via jouw commando's). Elke demon heeft een beperkte hoeveelheid gezondheid, dus je zult hun niveaus willen controleren terwijl je vecht. Als ze sterven, verlies je de opties die ze bieden, maar als je dicht bij hun 'lichaam' komt, zullen ze sneller herrijzen.

Een van de beste manieren om combo's en rangverhogingen gemakkelijker te maken, is ervoor te zorgen dat je het vermogen van je demon uitbreidt door nieuwe vaardigheden te kopen. V kan een van de meest spammy-jagers zijn in DMC5 en met meer opties voor Shadow en Griffon is een gemakkelijke manier om stijlen sneller te vergroten. De tijd dat je demonen fysiek ook met V's stok doodt, moet je toch doen, maar het zal de stijlranglijst sterk verhogen, dus gebruik het verstandig.