Devil May Cry 5 geheime missie-locaties: hoe elke DMC 5 geheime missie te vinden

Als de Devil May Cry 5 Secret Mission-locaties niet bovenaan je lijst staan ​​terwijl je speelt, zouden ze dat wel moeten zijn. In een game boordevol verzamelobjecten, zijn de geheime missies een van de meer lucratieve afleidingen die je kunt zoeken, aangegeven door een verborgen pentagram dat meestal wordt gevonden tijdens verkenning of door een precieze camerahoek.





Deze geheime missies zullen de vaardigheden testen die je tot nu toe hebt geleerd als Nero, V en Dante en, cruciaal, in ruil daarvoor een Blue Orb-fragment aanbieden. Als je je vitaliteit wilt maximaliseren, is dit cruciaal, want het is onmogelijk zonder deze uitdagingen te vinden en te voltooien. Volg ons terwijl we een paar demonen neerleggen en je leren hoe je elke geheime missie in Devil May Cry 5 kunt vinden.

Devil May Cry 5 recensie | Devil May Cry 5 tips | Devil May Cry 5 beste Devil Breakers | Devil May Cry 5 wapens en combogids | Devil May Cry 5 geheime raketwerper

Hoe geheime missies te vinden in Devil May Cry 5

De geheime missies van Devil May Cry 5 zijn niet altijd gemakkelijk te vinden omdat ze anders niet erg geheim zouden zijn. In plaats daarvan moet je ergens op de wereld uitkijken naar een rood pentagram-achtig ontwerp. Om de missie te activeren, moet je deze sigil perfect in het midden van het scherm plaatsen, waardoor een gloeiende rode markering verschijnt. Als je de positie precies goed hebt, verschijnt er een Secret Mission-prompt waarmee je toegang krijgt tot de extra uitdaging. Voor sommige missies kan dit symbool over meerdere oppervlakken worden verdeeld, wat een nauwkeurige uitlijning vereist om te activeren. In andere bevinden de markeringen zich gewoon op de muur, maar op verborgen of moeilijk bereikbare locaties.



Geheime missie 1

Verwarrend genoeg is de eerste geheime missie in Devil May Cry 5 in Mission 2. Als Nero, nadat je voorbij het gedeelte bent gekomen dat op Piccadilly Circus lijkt en een vervallen gebouw binnengaat, zal de game je kennis laten maken met de Nidhogg Hatchling. Als je deze puzzel eenmaal hebt ingepakt, blijf doorgaan totdat een tentakel door de muur graaft en je een weg baant naar een slaapkamer. De game geeft je deze eigenlijk gratis door je het Pentagram op de muur te laten zien, maar de plaats waar je moet staan, is aan de zijkant van het bed dat zich het dichtst bij de achtermuur bevindt. Het is een rood punt waarop je staat, dat je gebruikt om het pentagram in jouw perspectief uit te lijnen totdat het rood wordt, en dit zal de geheime missie ontgrendelen. Gesorteerd.

Geheime missie 2



In missie 3, nog steeds als Nero, gebruik je je zip-wire-vaardigheid om ongeveer halverwege het level in een riool te springen. Als je daar eenmaal bent, zie je wortels een deur blokkeren met een bordje erboven. Vorder totdat je de wortels vernietigt en ga dan deze kamer in, maar in plaats van naar boven te gaan, spring je naar de onderste verdieping en kijk je omhoog en je zult het pentagram boven je zien. De rode punt zit in een kleine boog. Lijn het uit en ontgrendel het!

Geheime missie 3

In missie 4 speel je nu als emo-prins V. Wanneer je een geplaveid straatgebied betreedt, moet je vechten voor een muur bedekt met een skeletmuurschildering. Breek het door Nightmare op te roepen die zal doorbreken. Volg dan de ruïnes van het gebouw tot je een tweede Nidhogg-jong vindt. Ga terug en neem dan het linkerpad langs het muurschilderinggebouw en helemaal tot het einde. Aan de linkerkant, ontgrendel de eerste Nidhogg-deur en dan de volgende, volg dan het pad naar een uitkijkpunt waar je goed in de rij staat voor het geheime missie-pentagram.



Geheime missie 4

Nadat je als V in Mission 5 in het riool bent begonnen, ga je naar een bouwplaats waar ranken uit het plafond verschijnen. Nadat je met de tweede hebt gevochten, zie je een muur gemaakt van palen en dozen. Het ziet er structureel zwak uit en goed... dat is het ook. Roep Nightmare op om er doorheen te breken, en je ziet rechts een gele trap met een Empusa erop. Ga daar naar de top en het rode punt zal daar zitten, wachtend op je om het pentagram uit te lijnen.

Geheime missie 5



Grote tijd overslaan nu. In Mission 8 als Nero kom je rotsliften tegen die door lava bewegen. Kijk tijdens de tweede lift naar rechts en je ziet een optionele paal met een Devil Breaker erop. Spring daar naar toe en schiet dan op de zwevende robot zodat je je zip-wire erop kunt gebruiken. Herhaal het proces op de volgende robot terwijl je in de lucht bent en spring dan naar beneden in een kloof. Ga in het midden op de rode punt staan ​​en draai je om om naar het pentagram te kijken.

Geheime missie 6

Als je weer als de V speelt in Mission 9, zie je een met doornen bedekte deur die een bolfragment beschermt na een reeks bogen halverwege het level. Ga bij de deur staan ​​en gebruik Nightmare om door te breken en ga dan naar voren en draai je om. Je zult het pentagram op de achtermuur zien - spring op het stenen platform en lijn het uit om de geheime missie te ontgrendelen.

Geheime missie 7

In Mission 10 speel je als Dante en maak je tijdens een gevecht kennis met de Flaming Hellbat. Als je het eenmaal hebt weggevaagd, zijn er twee rankendeuren. Ga naar de kamer aan de rechterkant van de kamer en volg het pad naar de top. Blijf springen totdat Dante zegt Wed dat ik hier iets zal vinden. Stap op het platform en draai je om om het pentagram te zien.

Geheime missie 8

In Mission 11 speel je als Dante en word je gevraagd om af te dalen om verder te gaan zodra je de ruïnes bij het begin betreedt. Dante zal jammeren over de vlezige rode klodders die je moet vernietigen om vooruit te komen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, ga dan niet naar beneden, ga terug naar boven en spring op het platform dat je naar deze kamer bracht. Je zou het rode platform moeten zien, waar je jezelf kunt opstellen om het pentagram te vangen.

Geheime missie 9

In Mission 12 moet je vier plassen bloed rond een standbeeld vullen om verder te komen. Laat je door het gat vallen nadat je deze puzzel hebt voltooid en de camera zal je op een ouderwetse manier volgen als je een ruïne binnengaat. Kijk omhoog en je zou het pentagram moeten zien. Schakel de bedriegerstijl in, draai je om en spring naar het platform achter je en je zult de rode vlek vinden.

Geheime missie 10

Nadat je uit de donkere zone bent ontsnapt met de drie baasgevechten als V (geen spoilers hier!) Blijf doorgaan totdat je een rode bolvormige massa moet breken om verder te komen. De game zal je voor de gek houden, je ronddraaien zodat de camera naar voren gericht is, waardoor je vooruitgang boekt. Een dwaas zou gewoon bevelen opvolgen, maar we zijn een beetje gelikter dan dat. Draai je om en stap op het licht om het pentagram recht boven je te vinden.

Geheime missie 11

In Mission 15 volg je als Nero een afwijkend pad. Zodra je het Divinity Statue hebt gevonden (helaas krijgt Nico geen telefoonservice in uh... Hell), ga je achter de geïmproviseerde winkel en vind je een mini-skateboardgame waarin je je Punch Line Devil Breaker gebruikt, hem op steile hellingen rijdt en hem volgt een orb-beladen baan. Blijf doorgaan tot je de achtermuur raakt. Berijd het en Nero zal praten over een aanwezigheid. Ga op de rode plek staan ​​en kijk achter je. Kijk eens aan, het 11e pentagram op de muur van de grot!

Geheime missie 12

Als Dante in Mission 16 speel je afwisselend kamers opruimen en schachten laten vallen. Na de derde keer dat je voortgang wordt geblokkeerd om te vechten, moet je vechten tegen een aantal van de draaiende hagedis-demonen. Schakel ze uit en je zult een andere schacht bereiken met een groot platform eronder met rode en witte bollen om te verzamelen, en een kleiner platform daaronder met een rode bolcluster aan de linkerkant. Spring naar dat platform en je zou een richel moeten zien met een grote rode bolcluster er recht tegenover. Je moet Trickster hebben geüpgraded om te bereiken, maar als je dat doet, laat je je naar de tweede richel aan de andere kant vallen waar je de geheime missie op de tegenoverliggende muur kunt zien.