Destiny voor dummies: elke belangrijke naam, term en concept uitgelegd, van de oude geschiedenis tot Destiny





Bestemming 's wereld en verhaal zijn gebouwd rond enkele van de diepste, meest epische videogame-overleveringen aan deze kant van Dark Souls. En net als het meedogenloze RPG-meesterwerk van From Software, vertrouwt Destiny erop dat je er zelf veel van in elkaar flanst. Hoewel Lot 2 maakt nu veel dingen veel explicieter, tussen verhaallijnen die nog moeten worden opgepikt, concepten die diep in het achtergrondverhaal van de game zijn begraven en een hele reeks schuine plagen en hints over dingen die komen gaan, er is nog veel te weten als je de vele referenties van het spel aan elkaar gaat naaien om het grotere geheel te zien.

Dus ik dacht dat het tijd was om mijn drie jaar kennis van Destiny-kennis goed te gebruiken en je de snelle, gemakkelijke, directe versie te geven, via een woordenlijst van Destiny 2's belangrijkste termen, namen, mensen , en ideeën. Om het begrip gemakkelijker te maken, in plaats van dingen alfabetisch op te sommen, heb ik gerelateerde onderwerpen gegroepeerd om zakken met verbonden kennis te creëren. We beginnen met de meest eenvoudige dingen en worden steeds dieper. Als je iets specifieks zoekt, krijg je met een snelle Ctrl+F alles wat je moet weten, maar laten we anders beginnen met...

De absolute basis



Spoilerwaarschuwing: hoewel het grootste deel van dit artikel over grote verhalen en werelddetails gaat, zijn een of twee spoilers voor de campagne van Destiny 2 onvermijdelijk, evenals enkele algemene details uit de eerste game.

bewakers - De gereanimeerde lijken van de oude doden, herrezen zonder herinneringen aan hun vorige levens om (meestal) onsterfelijke krijgers te zijn, gemaakt om de overblijfselen van de mensheid te beschermen tegen allerlei intergalactische bedreigingen.

De reiziger - Een gigantische, pseudo-magische ruimtegolfbal van onbekende oorsprong die een onbekend aantal eeuwen geleden in ons zonnestelsel arriveerde. Het bracht de gave van Licht, die de mensheid naar de Gouden Eeuw verhief. Al zijn we niet de eerste beschaving die op deze manier wordt bezocht. De Reiziger doet dit in het hele universum al langer dan iemand weet.



Licht - De mysterieuze kracht die de Reiziger aanstuurt - en wordt geschonken door -. Licht versnelde het menselijk vermogen om de Gouden Eeuw tot stand te brengen, en het creëert nu Guardians, helpt Ghosts om ze te doen herrijzen wanneer ze vallen in de strijd, en dient als de bron van hun krachten. Het enige probleem met de komst van de Reiziger en zijn geschenk, is dat het altijd, uiteindelijk, wordt gevolgd door ...

De duisternis - Een momenteel abstracte entiteit van schijnbare boosaardigheid (hoewel de jury het niet eens is of dit een echt zwart-witsituatie is). Ook een soort kosmische kracht, en een plaats buiten onze werkelijkheid. De Duisternis is de eeuwenoude vijand van de Reiziger en achtervolgt hem al duizenden jaren. Telkens wanneer het inhaalt, volgt rampspoed en oorlog. Er is zelfs een theorie dat de Traveler in de eerste plaats alleen beschavingen beklimt om legers op te richten die hem kunnen verdedigen tegen zijn aartsvijand.

Hoe zijn we hier gekomen?



De Gouden Eeuw - Een periode van immense welvaart en vooruitgang, die begon met de komst van de Reiziger. De mensheid leefde langer, werd slimmer, creëerde allerlei bijna-magische wetenschappelijke vooruitgang en reisde ver door het zonnestelsel en vestigde zich op veel van zijn grote planeten. Maar de goede tijden zouden niet blijven duren. Want spoedig zou komen...

De instorting - De periode waarin de duisternis op aarde arriveerde en zowel Traveler als de mensheid verpletterde. De meerderheid van de bevolking stierf, de beschaving stortte in en hele werelden verloren het contact met elkaar. De exacte details zijn voor de geschiedenis verloren gegaan, maar de fragmenten die we hebben zijn door en door apocalyptisch en nogal nachtmerrieachtig. De vorderingen uit de Gouden Eeuw werden verloren relikwieën en sindsdien hebben we de stukken weer opgepakt.

De spreker - De menselijke vertegenwoordiger van de wil van de (stille) Reiziger. Hoofd van de Guardian-troepen en belangrijkste voorstander van de grote missie van 'Light good, Darkness bad'. Lang verdacht door sommige spelers als een soort charlatan, een theorie bevestigd in Destiny 2.



geesten - Gevoelige, vliegende zakrobots, gemaakt door de Traveler tijdens de nederlaag van de aarde in de Collapse als een laatste wanhopige poging om het gevecht voort te zetten. Geesten reizen de wereld rond, op zoek naar het juiste lijk om tot een Guardian te herrijzen, met wie ze dan voor altijd een band hebben.

De stad - De laatste stad op aarde, de thuisbasis van zowel Guardians als 'normale mensen'. Na de ineenstorting, werd wat er nog over was van de mensheid geconsolideerd in een enkele stad die zich direct onder de slapende Reiziger bevond. Als we de stad verliezen, nou, dat is alles weg. De exacte locatie is niet bekend, maar op basis van de geografie van de eerste game is het zeker ergens in wat vroeger Rusland was.

Hoe het nu werkt

De toren - Het huis van de Vanguard, de organisatie van Guardians die over de stad waakt. Onder leiding van drie Vanguard-leiders, elk verbonden met een bepaalde klasse van Guardians, die op hun beurt traditioneel rapporteren aan de Spreker.

De Europese Dode Zone - Een voorheen verloren deel van Europa, gelegen in wat vroeger Duitsland was. Lang een geïsoleerde wildernis, bezocht door de Vanguard alleen voor Crucible-wedstrijden, het is nu een belangrijk patrouillegebied en begint te worden teruggewonnen.

tovenaar - Een Guardian-klasse. Warlocks zijn iets tussen een gekke wetenschapper en een tovenaar, die zich bezighouden met de mysterieuze mysteries van het universum, en het leren van middelen om ze te gebruiken voor empowerment. Vaak een beetje gevreesd door niet-Warlocks vanwege hun experimentele, borderline-occulte manieren. Ikora Rey is hun Vanguard-leider.

jager - Een Guardian-klasse. Jagers zijn de rangers van de groep, enthousiaste verkenners en ontdekkingsreizigers met een grensgeest en een bedreven, snelstromend, bijna gymnastiektalent voor gevechten. Cayde-6 is hun Vanguard-leider.

titaan - Een Guardian-klasse. Titanen zijn de fysieke zwaargewichten, in tegenstelling tot de mysterieuze, rauwe, magische kracht van Warlocks en de vuurwapensnelheid van Hunters. Dat gezegd hebbende, Titanen zijn ook sterke beschermers, bereid om regelrecht in de bres te springen om hun bondgenoten te beschermen. Zavalla is hun Vanguard-leider.

de smeltkroes - Het oefenterrein van de Guardians, georganiseerd en begeleid door Lord Shaxx. Hoewel het officieel een Vanguard-oefening was, is het nu ook uitgegroeid tot een vorm van entertainment voor de mensen van de stad. Dit is waar PvP-gevechten plaatsvinden, op locaties in het zonnestelsel die zijn beveiligd en goedgekeurd door Shaxx voor trainingsdoeleinden.

Leegte - Een van de drie energietypes die door Guardians worden gebruikt in hun speciale gevechts- en ondersteuningskrachten, die ook een schade-modifier aan bepaalde wapens toevoegt. Ook wel bekend als 'de paarse'. Gebruikt door alle Guardians, maar het meest geassocieerd - in termen van overlevering, tenminste - met Warlocks. De Leegte zelf is een rijk van negatieve ruimte dat buiten onze realiteit bestaat, maar ons potentieel verbindt met vele andere plaatsen, en dubbelzinnige parallellen heeft met de Duisternis. Het is een plek van ongelooflijke kracht, maar kan ook verslavend en corrumperend zijn. Zoals ik al zei, Warlocks zijn er dol op.

boog - Het tweede type energie dat door Wachters en wapens wordt gebruikt, wordt uit ons realiteitsgebied gehaald en is het product van het benutten van de elektriciteit die in al het leven bestaat. Het is de blauw smakende energie.

zonne- Het derde type energie, en nog een met zijn oorsprong in onze directe wereld. Zonne-energie komt van het benutten van de kracht van de zon. Of beter gezegd, zonnen. Elke levende ster in elke tijdlijn kan worden gebruikt door gebruikers van zonne-energie, en de resultaten hebben de neiging om helder te branden. Zonne-energie en uitrusting worden aangeduid met gele pictogrammen.