Destiny: Rise of Iron - Al je vragen beantwoord





Bestemming 's grote Jaar Drie-uitbreiding, Opkomst van ijzer , is uit. En het is goed. Maar de kans is groot dat u vragen heeft. Destiny is per slot van rekening een complex spel, en het verandert en verandert alleen zijn bedwelmende vorm met elke nieuwe add-on. Dus wat is er nieuw, wat is er veranderd en wat moet je weten met Rise of Iron? En waar praten die dieren in godsnaam over? Lees verder, en we zorgen ervoor dat je goed en voorbereid bent.

Wat is er met alle tapirs? Waarom zitten er tapirs in Rise of Iron?

Grappig verhaal, dat. Nee echt, het is hilarisch. Bungie heeft een reeks foutcodes voor wanneer Destiny fout gaat, allemaal vernoemd naar dieren, en zal je vertellen welke je hebt wanneer het spel uitdroogt. Een menagerie van wanhoop, zo je wilt. Op de release-ochtend van Rise of Iron kreeg schijnbaar iedereen een 'tapir'-fout. Het was een stormloop van tapirs. Tapirs helemaal naar beneden.

Volgens Bungie.net betekent een tapir-fout over het algemeen dat Destiny niet beschikbaar is voor onderhoud, maar gezien de vroege situatie met Rise of Iron en het feit dat veel van de foutmeldingen uiteindelijk werden vervangen door een serverwachtrijsysteem - een zelden gezien in het spel sinds jaar één - ik zou het risico lopen dat het in dit geval betekende: 'De servers hebben veel te veel capaciteit en alles is omgevallen'. Het is nu echter allemaal opgelost.



Oké, hoe zit het dan met Gjallarhorn? Ik dacht dat ze dat ding hadden vermoord

Yep, onzinnig krachtige Year One exotische raketwerper Gjallarhorn was inderdaad met pensioen toen Destiny's tweede jaar ronddraaide met de Taken King-uitbreiding. Het probleem was dat Gjally zo OP was dat het de gemeenschap opsplitste. Iedereen wilde het, niet iedereen kon het krijgen, en sommige spelers weigerden gewoon om met anderen te spelen die het niet hadden. Dus Bungie liet het atrofiëren in zijn oude jaar één-statistieken, terwijl het een heleboel andere exoten naar jaar twee-specificaties heeft bijgewerkt.

Maar nu is het terug, in een nieuwe, zwart-en-zilveren Iron Lord-iteratie. Bungie's oplossing voor de spelerssplitsing? Geef er een aan iedereen. Deze keer is er een zoektocht die zal leiden tot het smeden van de nieuwe Iron Gjallarhorn. Uit ervaring met het pre-launch gebruik, lijkt het niet zo apocalyptisch krachtig als het de eerste keer was - dit is een goede zaak - maar het is nog steeds ontzettend leuk om te vuren. Want hoe komen het volgen van clusterbommen ooit niet?



Op welke formaten kan ik Rise of Iron spelen?

PS4 en Xbox One. Bungie heeft nu last-gen-platforms laten vallen, want om aanzienlijk toe te voegen aan hun versies van Destiny, zouden dingen blijkbaar moeten worden verwijderd. En dat wil Bungie niet.

Wat zit er dan in Rise of Iron?

Voor uw £30/$40 krijgt u:


• Een nieuwe verhalencampagne. Het is korter dan gehoopt (je bent waarschijnlijk in een avond klaar met je eerste doorloop), maar zeer goed gemaakt.
• Een nieuwe Strike en twee geremixte uit Year One, waarin zowel Sepiks Prime als Phogoth terugkeren.
• Drie nieuwe Crucible-kaarten en een nieuwe modus, Supremacy, waarin neergehaalde Guardians Crests laten vallen die dubbele punten opleveren als ze na de kill worden verzameld. Het is een licht strategische en nogal agressieve team deathmatch-modus, die echt anarchistisch wordt als de dingen opwarmen.
• Een nieuw bovenwereldkaartgebied, de Plaguelands. Het ligt ver weg in de buitenwijken van het oude Rusland en is duidelijk besneeuwd, bergachtiger en desolaater dan de Cosmodrome. Het bevat ook de nieuwe vijandelijke factie van Rise of Iron, de nano-augmented Splicer Fallen, en een nieuwe co-op PvE-modus, die modus is...
• De smidse van de archon. Deze in-world arena is toegankelijk via verschillende niveaus van verzamelobjecten en genereert verschillende niveaus van vijandelijke golven, die verschillende beloningen opleveren wanneer ze worden gedood. Zie het als een kruising tussen de Prison of Elders en The Taken King's Court of Oryx.
• Een nieuw perk-systeem, door middel van de nieuwe Iron Lord-artefacten. Er zijn er acht, elk gekoppeld aan een specifieke Iron Lord - de lang verloren gewaande proto-Guardians waar het verhaal van Rise of Iron omheen is gebouwd - en je kunt er een per week verdienen met speurtochten en activiteiten. Elk geeft een belachelijk nieuw voordeel - dubbele granaten, algemene stat-boosts, oneindige sprint, enz. - die je bestaande personage-build(s) vrijmaken en volledig heroriënteren. Zodra je de vereiste taken hebt voltooid, ga je gewoon naar de Iron Temple (in het nieuwe sociale centrum van Felwinter's Peak), kies en rust je uit.
• Een nieuwe Raid, met de Fallen in hun eerste gigantische gevechtspuzzel-optreden.
• Een verhoogde Light-cap van 385, die weer wordt verhoogd naar 400 zodra de raid in de harde modus landt.



Dus waar gaat het verhaal van Rise of Iron eigenlijk over?

De Iron Lords waren een soort van de eerste poging van de Traveler tot Guardians. Ze waren gepassioneerd, toegewijd, maar niet al te slim. En ze hadden geen Geesten om ze weer tot leven te wekken, die allemaal samenspanden om de meesten van hen voor altijd dood te laten. De enige overlevende, Lord Saladin — je kent hem als de Iron Banner-vertegenwoordiger als je veel Crucible PvP speelt — heeft iets heel onaangenaams gevoeld in de diepe woestenij van het oude Rusland, iets dat misschien te maken heeft met wat gedood zijn broers en zussen in de eerste plaats. En raad eens wie hij stuurt om te onderzoeken?

Ja, gratis!



Nee, natuurlijk is het niet Xur. Natuurlijk ben jij het.

Hoe hoog moet mijn lichtniveau zijn? Ik wil Rise of Iron niet starten en meteen een schop onder mijn kont krijgen

Maak je daar geen zorgen over. Hoewel ik de game in de kantoren van Bungie heb beoordeeld, met een voorgerold Light 325-personage, bleek het spelen op de lanceringsdag met een 309 helemaal geen probleem. Vroege vijanden kregen een paar extra treffers boven wat normaal zou worden verwacht, maar het was verre van onhandelbaar. En zodra de buit begint te vallen, goden, begint het hoog te vallen. Je krijgt vanaf het begin een stoet blauwe uitrusting, maar in plaats van onzin te zijn, zal het waarschijnlijk in de richting van het 320 Light-gebied worden gegooid. Toegegeven, het meeste zal niet bijzonder opwindend zijn als echte uitrusting, maar als je het als infusiebrandstof gebruikt, zou je binnen ongeveer een uur tussen lichtniveau 320 en 330 moeten zijn, waar je Guardian momenteel ook zit.

En als je echt erachter vind je een Spark of Light bij de Postmaster, die elk sub-40-teken tot aan de levelcap een boost zal geven.

Hoe ziet de nieuwe Rise of Iron-buit eruit?

Afgezien van het bovenstaande zijn we er momenteel niet helemaal zeker van. Het is te vroeg om het nieuwe versnellingssysteem van de uitbreiding echt te doorgronden, maar met een Light-cap van 400 en een Raid (met een harde modus) om te plunderen, zouden er veel zeer interessante, zeer destructieve en grondig inventieve dingen moeten zijn om te plunderen. worden gehad. De details van een vroege exotische zoektocht zijn al begonnen te druppelen.