211service.com
Destiny 2 stopt met topwapens in Shadowkeep en nerf veel wapens en extra's, waaronder Recluse
(Afbeelding tegoed: Bungie)
De Guardians van Destiny 2 zijn te krachtig geworden naar de zin van Bungie, dus in naam van het behoud van uitdaging en ontwerpruimte, Destiny 2: Shadowkeep verandert de sterkste vaardigheden en wapens in het spel. Eerder deze maand heeft Bungie gedetailleerd tientallen subklasse tweaks inclusief meerdere grote nerfs, en in een nieuwe blogpost , schetste de studio ingrijpende wapen-nerfs en de annulering van topwapens helemaal.
Topwapens zoals Recluse en Mountaintop domineren Destiny 2 in zowel PvP als PvE sinds hun release, tot het punt dat ze andere kinetische en energiewapens naar buiten hebben geduwd. Om nieuwe topwapens te blijven maken, moest Bungie voortdurend de lat hoger leggen met speciale voordelen, wat leidde tot een enorme machtskruip. Om verdere evenwichtsproblemen te voorkomen, verdwijnen topwapens als systeem meteen. Je kunt nog steeds wapens krijgen zoals Recluse en Breakneck en Loaded Question, maar in het seizoen van de onsterfelijken en daarna ontvangen we rituele wapens die sterke samengestelde rollen bieden in plaats van topwapens met unieke voordelen.
'De beslissing om te stoppen met het maken van extreem krachtige topwapens is om verschillende redenen genomen', legt Bungie uit. 'De eerste was dat de band waarin 'topper'-voordelen kunnen bestaan eigenlijk vrij klein is, en de meeste van hen ver overtroffen de effectiviteit waar ze op hadden moeten staan. Een ander probleem is dat ze problemen veroorzaken in het spelersecosysteem, met name in het geval van de Crucible-topwapens. Vanwege de aard van PvP en PvE, zal alles wat goed werkt in PvP waarschijnlijk ook extreem effectief zijn in PvE. Dit dwingt spelers de Crucible in als ze de 'beste' uitrustingen willen. Zelfs de titel van 'toppunt' wekte allerlei onrealistische verwachtingen. In plaats van het absolute toppunt van legendarische macht te zijn, werden ze verondersteld interessante nieuwigheden te zijn om te achtervolgen.
'Deze problemen werden groter naarmate we er meer produceerden. Uiteindelijk hebben we besloten af te stappen van topwapens. Als het je is gelukt om ze allemaal te verzamelen, hopen we dat je ervan geniet!'
Bungie deelde ook de eerste set rituele wapens, waarmee hij inspeelde op een eerdere aankondiging waarin ten onrechte werd gezegd dat er slechts twee topwapens zullen zijn in het seizoen van de onsterfelijke. Er zullen geen topwapens zijn, zo blijkt, maar er zullen drie rituele wapens zijn. Die zijn:
Vanguard - Edgewise machinegeweer

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Crucible - Randy's Throwing Knife verkenningsgeweer

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Gambit - Exit Strategy machinepistool

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Hoewel bestaande topwapens niet in de grond worden gestoken, zullen verschillende topvoordelen en andere schadeverhogende voordelen worden afgezwakt in Shadowkeep. De volledige lijst bevat: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) en Onslaught (Breakneck).
Bungie zegt dat deze voordelen nu dezelfde schade-modifiers in PvE zullen gebruiken die ze gebruiken in PvP, waardoor de bonusschade die ze leveren in veel gevallen met meer dan 50% zal verminderen. Voordelen zoals Desperado, Onslaught en Surrounded zullen ook meer gerichte nerfs ontvangen voor hun schadewaarden. De enige uitzondering hier is het exotische machinepistool Huckleberry, dat zijn Rampage-waarden behoudt. Deze uitzondering versterkt een van de belangrijkste redenen voor deze wapen-nerfs: het temmen van onbeheerste legendarische wapens om Exotics een kans te geven om te schitteren.
'Legendarische wapens zijn over het algemeen te machtig geworden', zei Bungie. 'In veel gevallen overtreffen ze zelfs exotische primaire wapens, dus we lopen ze allemaal een beetje terug. Helemaal terug in de originele Destiny hadden we een extraatje genaamd Crowd Control, de voorganger van Rampage. Crowd Control eindigde met een bonus van +15% extra schade. Op dit punt in Destiny 2 komt Rampage uit op ongeveer +67%. Dat is een stijging van 447% ten opzichte van de oorspronkelijke iteratie. Legendarische schadevoordelen zijn zo krachtig geworden dat ze niet-schadegerelateerde voordelen eenvoudigweg ongeldig maken.'
Samen met de eerder genoemde vaardigheidsnerfs, om nog maar te zwijgen van de massale herbalancering van wapens komend in Shadowkeep, zouden deze balansveranderingen de wapenmeta van Destiny 2 drastisch moeten opschudden, tenminste in de kinetische en energieslots. Geen van de tot nu toe onthulde veranderingen lijkt echter van invloed te zijn op de al lang bestaande DPS-meta van de granaatwerper. Dat gezegd hebbende, valt nog te bezien hoe spelers bazen beschadigen in de eindspelactiviteiten van Shadowkeep.
Bungie heeft onlangs uitgelegd hoe Jaar 3 van Destiny 2 zal veranderen en verbeteren op het releasepatroon van voorgaande jaren.