Bungie geeft details over belangrijke Destiny 2-klasse en vaardigheidsveranderingen die in Shadowkeep komen

(Afbeelding tegoed: Bungie)





De laatste Destiny 2 patch-aantekeningen zijn vrij dun, vooral omdat Bungie alle grote balanswijzigingen opslaat voor de Destiny 2: Shadowkeep uitbreiding komt in oktober. We hebben al een aantal aankomende Hunter- en Titan-tweaks gezien, evenals ingrijpende veranderingen in de manier waarop buffs en debuffs stapelen, en een nieuwe blogpost van Bungie's heeft ons veel meer details gegeven over hoe subklassen en vaardigheden zullen werken in Shadowkeep.

Laten we eerst de grote uit de weg ruimen: vaardigheden die wapens onmiddellijk herladen, zullen nu in plaats daarvan een boost geven aan de herlaadsnelheid. Dit heeft invloed op Titan's Rally Barricade en Warlock's Lunafaction Boots-augmented Rifts. Zoals verwacht, is de redenering van Bungie dat automatisch herladen het spel vrijwel kapot maakt.

'Herladen is een van die mechanismen die eenvoudig zijn, maar verstrekkende gevolgen hebben', zegt Bungie. 'Omdat het effect van het verwijderen van herladen op de gameplay omgekeerd evenredig is met de grootte van het magazijn van je wapen en hoe traag je algemene herlaadanimaties zijn, kunnen wapens zoals Rocket Launchers en Shotguns enorm profiteren in vergelijking met andere wapens. Dit, naast de toename van de algemene toegang tot schadebonuseffecten zoals Well of Radiance, heeft ons doen besluiten dit effect uit deze twee bronnen te verwijderen, omdat ze ervoor zorgden dat dingen snel uit de hand liepen.'



Superpantser — de extra veerkracht die wordt verkregen bij het gebruik van een Super — wordt ook over de hele linie nerfed, met uitzondering van Spectral Blades (die eerder werd nerfed), Chaos Reach (die al een laag Superpantser heeft) en Golden Gun (die geen Superpantser heeft ). Andere Supers zullen hun bepantsering met 5% tot 7% ​​verminderen. 'In PvE moeten spelers niet het gevoel hebben dat hun super hen onkwetsbaar maakt en casten zou moeten vragen om situationeel strategisch denken', zegt Bungie. 'In PvP moeten spelers het gevoel hebben dat ze een super kunnen uitdagen en dat ze met vaardig spel een kans hebben om het te verslaan.'

Evenzo wordt de snelheid waarmee spelers Super-energie genereren verlaagd. Sommige Supers zullen nu meer lichtbollen genereren, maar de energie die lichtbollen en meesterwerkbollen leveren wordt gehalveerd. De energie van kills en assists wordt ook met 25% verminderd. Samen zullen deze veranderingen Supers zeldzamer, kwetsbaarder en waardevoller maken, wat hopelijk zowel PvE als PvP ten goede zal komen.

Subklasse wijzigingen



(Afbeelding tegoed: Bungie)

Bungie deelde ook een waslijst met subklasse-specifieke buffs en nerfs, inclusief meer details over de Titan- en Hunter-wijzigingen die vorige maand werden onthuld. Hier is de volledige uitsplitsing:

Void Hunter



  • Vanish (onderste boom) : rookbom zorgt voor onzichtbaarheid voor bondgenoten en past nu de Heart of the Pack-buff toe op alle getroffen bondgenoten. Deze buff geeft 34 bepantsering, herstel en behendigheid, evenals een boost voor het herladen van snelheid en wapenbehandeling, gedurende acht seconden.
  • Voorziening (onderste boom) : het doden van vijanden die door Shadowshot zijn vastgebonden, creëert Super-bollen en verhoogt de bepantsering, het herstel en de behendigheid voor bondgenoten in de buurt. Het beschadigen van vijanden met granaten vermindert ook de afkoeling van je rookbom, en als je bondgenoten onzichtbaar maakt, wordt de afkoeling van je granaat verminderd. Dit is een nieuw voordeel; de voordelen van het oude voordeel zijn gecombineerd met Moebius Quiver.
  • Moebius Quiver (onderste boom) : Heart of the Pack buff-bereik vergroot van 20 meter naar 30 meter.
  • Shadowshot Super (bovenste en onderste boom) : schade verhoogd van 150 naar 250, wat zorgt voor een one-shot kill in PvP. Bungie zegt dat de ketting ook 'verbeterde nauwkeurigheid bij obstakels' en vijanden consequenter zal onderdrukken.
  • Shadowshot Super (bovenste boom) : het delen van schade aan de ketting is verlaagd van 100% naar 50% voor de speler die de Super heeft geworpen, wat betekent dat 50% van de schade van alle spelers nu wordt gedeeld tussen gebonden doelen.
  • Vlekkeloze uitvoering (middelste boom) : duurt nu drie seconden in plaats van negen. Bungie zegt dat Shattering Strike onbedoeld nerfed is als onderdeel van deze wijziging, maar dat de duur ervan in een vervolgupdate zal worden hersteld. Daarover hieronder meer.

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Void Titan



  • Defensieve aanval (bovenste boom): melee-vaardigheidsdoden verlenen een overschild aan nabijgelegen bondgenoten. Het doden van vijanden terwijl het overschild actief is, geeft melee-energie voor alle spelers met het overschild. De toegekende energie is gebaseerd op de moeilijkheidsgraad van de vijand: 5% energie voor rode balken, tot 25% voor spelers en bazen.
  • Verzamelkracht (bovenste boom): melee kills genezen nabijgelegen bondgenoten. De genezing is verbeterd van 10 gezondheid en 10 schild naar 10 gezondheid en 20 schild.
  • Ward of Dawn (bovenste boom) : alternatieve Super die een luchtbel creëert. Ward of Dawn heeft nu meer gezondheid tegen vijandelijke Supers in PvP, wat betekent dat 'voor de meeste Supers het hele ding op de Ward moet worden gedumpt om het te vernietigen, maar (meestal) de spelers binnenin niet zullen doden.' Ward of Dawn kent ook Weapons of Light toe, wat een wapenschade van 35% geeft gedurende 15 seconden. Wanneer gegoten, genereert het nu drie lichtbollen in plaats van twee.
  • Shield Bash (onderste boom) : schouderaanval-melee-vaardigheid die nabije vijanden desoriënteert. Zal nu het doelwit en eventuele vijanden binnen twee meter onderdrukken.

Ongeldige tovenaar

  • Vortex (onderste boom): Nova Bomb laat een aanhoudende AoE achter. De schade aan Nova Bomb en AoE is met 15% toegenomen.

zonne tovenaar

  • Well of Radiance (middelste boom): genereert nu drie lichtbollen in plaats van twee.

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Buff en debuff veranderingen

Ten slotte schetste Bungie enkele wijzigingen om buffs en debuffs te beschadigen. Zoals eerder gemeld, kunnen Destiny 2-spelers, zodra Shadowkeep arriveert, slechts één buff gebruiken en één debuff tegelijk toepassen. Dus als je een vijand raakt met Shattering Strike en Shadowshot, zal alleen de sterkere debuff werken. Evenzo, als je een Well of Radiance in een Ward of Dawn plaatst, werkt alleen de schade-boost van Weapons of Light. Dit heeft geen invloed op wapenliefhebbers zoals Kill Clip of Rampage, of sommige exotische buffs zoals Vengeance uit One-Eyed Mask. Om dit systeem te verduidelijken, heeft Bungie bijgewerkte schadewaarden voor deze effecten vrijgegeven:

  • Frontale aanval: 20% schadebuffer (minder dan 25%)
  • zon krijger: 20% schadebuffer (minder dan 25%)
  • Bron van uitstraling: 20% schadebuffer (verlaagd van 35%)
  • Wapens van licht: 35% schadebuffer (tegenover 25% in Destiny 1)
  • Schaduwschot: 30% buff in PvE (verlaagd van 35%), 50% buff in PvP (verlaagd van 55%) en heeft nu invloed op krachtwapens (!)
  • Trekker kanon: 30% schadeverbetering voor alle elementen in PvE (niet langer 50% voor Void) en 50% schadeverbetering voor alle elementen in PvP (niet langer 50% voor Void)
  • hamerslag: 30% schadebuffer (minder dan 50%) maar duurt nu 10 seconden in plaats van zes
  • Verpletterende staking: 30% schadeverbetering (minder dan 50%) 30% schadeverbetering (minder dan 50%) maar duurt nu 10 seconden in plaats van zes

Oef. Dat is zo'n beetje alles. De verbeteringen aan de buff zullen een enorme impact hebben op de huidige DPS-meta in raids en andere end-game content, en zullen waarschijnlijk meer rotatiegedreven strategieën promoten in plaats van een hoop buffs tegelijk te stapelen. De klassewijzigingen zullen ondertussen hopelijk de klassendiversiteit in alle inhoud verbeteren, met name voor Hunters en Titans. En dat is niet alles: we zullen in de nabije toekomst meer te weten komen over de veranderingen in de wapenbalans in Shadowkeep.

Hier is alles wat je moet weten om in te stellen Destiny 2 cross-save en bereid je voor op de Destiny 2 Steam overdracht.