De volgende grote update van Destiny 2 zal bijna elk wapentype opnieuw in evenwicht brengen - en ook een paar nerf

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Op de hielen van ingrijpende veranderingen in subklasse , Bungie onlangs onthuld een reeks wapenwisselingen komt binnen Destiny 2 Shadowkeep op 1 oktober. Deze veranderingen zullen van invloed zijn op bijna elk wapentype, met veel ontvangende buffs (soort van) en enkele ontvangende range-nerfs. Verschillende exoten krijgen ook een boost, en sommige krijgen een ultra-mega-boost.

Laten we eerst twee grote, fundamentele wapenwisselingen uit de weg ruimen. Destiny 2-regisseur Luke Smith heeft onlangs bevestigd dat Bungie niet werkt aan een zogenaamde Weapons 2.0-update, maar wapenmods zullen een grote verandering ondergaan in Shadowkeep. Like de mods in Destiny 2 Armor 2.0 , worden wapenmods nu behandeld als herbruikbare ontgrendelingen in plaats van verbruiksartikelen, wat betekent dat zodra je een wapenmod hebt ontgrendeld, je deze voor altijd kunt toepassen en opnieuw toepassen.

Dit betekent twee dingen: 1) je hoeft geen wapens meer te demonteren om een ​​mod opnieuw te gebruiken, en 2) je kunt nu op één na veilig al je wapenmods ontmantelen. Bungie zegt echter dat 'als het enige exemplaar van een mod dat je al in een pistool hebt, je er een opnieuw moet aanschaffen om het te ontgrendelen', dus als je je enige Rampage- of Dragonfly-specificatie al hebt gebruikt, heb je om een ​​andere van Ada-1 te krijgen of het wapen te ontmantelen dat het gebruikt.



De volgende verandering is nog belangrijker. In de toekomst zullen kleine (rode balk) vijanden minder precisieschade oplopen in vergelijking met wat ze nu doen. 'Deze vijanden hebben eerder twee keer zoveel schade aangericht aan hun precisie-hitlocaties dan vijanden van hogere rangen', zegt Bungie, en daar komt een einde aan. 'Je zult nog steeds precisieschade toebrengen, maar dit is nu volledig afhankelijk van het wapen, net als voor hoger gerangschikte vijanden.'

(Afbeelding tegoed: Bungie)



Wapenschade en wisselende voordelen

Houd deze verandering van precisieschade in gedachten terwijl we de wapenspecifieke schadeafstemming doornemen.

  • Auto geweren: verhoogde PvE-schade met 25 - 30%, afhankelijk van de rang van de strijder
  • bogen: verhoogde schade aan majors met 26% en schade aan minderjarigen met 31%
  • Handkanonnen: verhoogde schade aan minderjarigen met 30%. De bereikstatistieken hebben nu een kleiner effect op het verlies van schade, wat betekent dat handkanonnen een algemeen bereik nerf krijgen. 140 en 150 RPM handkanonnen zullen ook een nieuwe schietanimatie gebruiken die de speler nauwkeuriger maakt.
  • Machine geweren: verhoogde schade aan minderjarigen met 25%. Verhoogde schadedaling, wat betekent dat machinegeweren ook een algemeen bereik nerf krijgen.
  • Pers geweren: verhoogde schade aan kleine vijanden met 28%. Hetzelfde bereik nerf als hierboven: meer schadeverlies. Rapid-fire en high-impact pulsgeweren zullen ook iets meer basis- en precisieschade aanrichten.
  • Scout geweren: verhoogde PvE-schade met 18 - 36%, afhankelijk van de rang van de strijder
  • handwapens: verhoogde schade aan minderjarigen en majors met 16%
  • Sniper geweren: verhoogde schade aan minderjarigen met 47%, en aan alle andere vijanden met 20%
  • Machinepistolen: verhoogde schade aan minderjarigen en majors met 22,5%. Het intrinsieke voordeel van agressieve frame-SMG's is herwerkt in een platte 10% schadebuffer. Dit heeft geen invloed op de huidige DPS van deze SMG's, omdat deze schadeverbetering al onbedoeld actief was.

(Afbeelding tegoed: Bungie)



In dezelfde geest worden een paar wapenvoordelen gewijzigd, met verschillende ontvangende nerfs. Die zijn:

  • levensonderhoud: zal de munitiereserves niet meer zo sterk verminderen
  • Ricochet-rondes: verwijderde verborgen bonus om falloff te beschadigen (bereik)
  • Swashbuckler: wordt nu geactiveerd na een kill met Ball Lightning (middenboom Arc Tovenaar)
  • Grafrover: wordt nu geactiveerd na een kill met ranged melee-vaardigheden (Explosive Knife, Ball Lightning, etc.)
  • Een-twee stoot: verminderde synergie tussen One-Two Punch en het Cross Counter-voordeel op de Hunter Exotic Liar's Handshake. Dit zouden de combospelers zijn die worden gebruikt om elke baas in het spel in letterlijke seconden te verwijderen.

De overstap naar Ricochet Rounds, in combinatie met de platte nerfs naar handkanon, pulsgeweer en machinegeweerbereik, zou de PvE- en PvP-meta's tot op zekere hoogte moeten opschudden. Hoewel ze er significant uitzien, zullen de rest van deze veranderingen op de lange termijn waarschijnlijk vrij onbelangrijk zijn. De overkoepelende thema's zijn: minder schade aan kleine vijanden en meer schade aan grote vijanden, waarbij sommige wapensoorten en archetypen een grotere boost krijgen voor grote schade. Maar de meeste van deze schadeverbeteringen zijn nog steeds slechts een middel om de verandering naar kleine precisieschade te compenseren.

Laten we als voorbeeld kijken naar verkenningsgeweren. Ze krijgen een schadebuffer van 18 - 36%. Klinkt enorm, toch? Het punt is dat dat slechts een iets grotere verbetering is dan wat alle andere primaire wapens krijgen, en als alles wordt verbeterd, gebeurt er feitelijk niets. Pulsgeweren en handkanonnen hebben een kleiner bereik, dus dat zou in sommige gevechten ruimte kunnen creëren voor verkenningsgeweren, maar dit is op zijn best nog steeds een kleine verbetering voor scouts. Scouts zijn lange tijd erg slecht geweest, dus het is onduidelijk of een kleine verbetering voldoende zal zijn om ze weer tot leven te wekken.



Aan de andere kant zijn er hier een paar opmerkelijke omissies. Granaatwerpers, de huidige DPS-koningen, werden helemaal niet aangeraakt. Daarentegen kregen de lang verwaarloosde (en absoluut vreselijke) raketwerpers van Destiny 2 geen enkele verbetering. Meer verbijsterend, Recluse, het toppunt Crucible-machinepistool dat zo krachtig is dat het effectief elk ander primair wapen van PvE heeft verwijderd, ontving geen enkele vorm van nerf. Ik kan het niet helpen, maar maak me zorgen over hoe dit de nieuwe wapens in Shadowkeep zal beïnvloeden.

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Exotische veranderingen

Buiten de algemene wapenwijzigingen komen er meer gerichte veranderingen aan verschillende Exotics, waarvan vele van de onderbenutte variant. Hier is de volledige uitsplitsing:

  • Zoete zaken: magazijn verhoogd van 100 naar 150. Verhoogde PvE-schade met 15%. Hoge kaliber rondes vervangen door Armor Piercing rondes. Schade aan basis en precisie is iets toegenomen. Als je munitie oppakt, niet alleen tijdens het schieten, wordt dit wapen automatisch herladen.
  • Graviton-lans: verhoogde Pv-schade met 30%
  • Zonneschot: tijdschrift verhoogd van 8 naar 12
  • Waakzaamheid vleugel: verhoogde Pv-schade met 25%
  • karmozijn: basis- en precisieschade drastisch toegenomen. Minder terugdeinzen voor doelwitten
  • genadeloos: ontbrekende richthulp toegevoegd
  • Schoppenaas: range falloff toegevoegd aan Memento Mori extraatje
  • Het licht: Noble Rounds zal bondgenoten betrouwbaarder buffen
  • De kolonie: Serve the Colony-voordeel werkt nu als Auto-Loading Holster

Meer afrekeningswijzigingen

Voorafgaand aan de Shadowkeep-update die deze wapenwijzigingen bevat, brengt Bungie nog een wijziging aan in Reckoning. Onlangs zijn de beloningen verbeterd en de moeilijkheidsgraad verlaagd, en het staat op het punt nog verder te worden verlaagd. Zoals Bungie uitlegt, 'worden alle negatieve modifiers verwijderd uit Reckoning. Deze activiteit blijft een wekelijkse singe bevatten, met een dagelijkse rotatie van Brawler, Grenadier en Heavyweight. Ons doel met deze wijziging is om de herspeelbaarheid van Reckoning te verbeteren, zodat spelers meer geneigd zullen zijn om in matchmaking te stappen voor wat zoete buit. Dit zou ook moeten helpen om enkele feedbackitems van spelers aan te pakken die specifieke modifiers te bestraffend zouden kunnen vinden.'

Hier is alles wat je moet weten om in te stellen Destiny 2 cross-save en bereid je voor op de Destiny 2 Steam overdracht.