Dead Island Riptide - 9 dingen die je moet weten

Welkom in het paradijs

Dead Island Riptide-preview -- begin!





Dead Island Riptide is een enorm, enorm spel. We gingen zitten met een bijna-definitieve preview-versie voorafgaand aan de releasedatum van de game van 23 april en, na urenlang ledematen te hacken en ondode hoofden te verwijderen, waren we slechts een magere 10% door het spel. We kregen echter een goed idee van wat we konden verwachten van de voltooide versie, en als we het in één zin zouden samenvatten, zou het zijn: meer van hetzelfde.

Eigenlijk onderschat dat het. Dit is veel, veel meer van hetzelfde. Sjors van slashings binnen in het paradijselijke eiland dat absoluut vol zit met dingen om te zien, te doen en te verminken. Hier is alles wat we ontdekten tijdens het hakken door de Xbox 360-versie.

Eigenlijk, welkom in de hel...

Welkom in je nieuwe hel



Het einde van het originele Dead Island, voor degenen die volhardend genoeg zijn om door de talloze insecten te dringen, zag je team van overlevenden per helikopter ontsnappen van het bloedige eiland Banoi. Helaas voor hen trekt Riptide hen terug naar de zombiehel wanneer het militaire schip waarop ze landen aan land wordt gedwongen door een combinatie van virale infectie en goed oud stormachtig weer.

De dichtstbijzijnde plek om te landen is Palanai, een klein eiland in de Banoi-archipel, en het zit op dezelfde manier vol met de wandelende doden. Hier vindt het grootste deel van de Riptides-actie plaats. De hoofdstad van het eiland, Henderson, biedt het meer stedelijke deel van de kolossale kaart van Riptides, terwijl de rest een mix is ​​van strand, jungle en door water overstroomde dorpen. Er is een grote verscheidenheid aan plaatsen, hoewel de wisselwerking rafelige beelden en texturen zijn die ver onder het hoge waterpeil van Far Cry 3 vallen.

Vers vlees voor de molen

Nieuwe personages komen naar Riptide



De oorspronkelijke vier overlevenden keren terug voor Riptide en ze brengen een nieuwe jongen genaamd Morgan mee. Zijn specialiteiten zijn man-tegen-man-gevechten en vloeken, en hij komt met een paar woest uitziende puntige knuckledusters. Elk personage begint met een aantal vooraf ingestelde vaardigheden die passen bij hun gevechtskracht, en je kunt aan je vaardigheden sleutelen wanneer je een nieuw spel begint. Als je je personage van het originele Dead Island wilt importeren, is dat ook goed. Sterker nog, het geeft je in het begin een groot voordeel.

Het starten van een nieuw spel is nog steeds een beetje onhandig. Dead Island Riptide is standaard co-op, dus als je solo wilt spelen, moet je op X (op Xbox) drukken om toegang te krijgen tot de lobby, ervoor kiezen om offline te spelen, dan terug naar buiten en een nieuw opslagbestand starten. Gezien het feit dat Dead Island een aantrekkingskracht heeft op de massamarkt, dankzij de emotionele CGI-trailers, verwachtten we dat de mogelijkheid om de game daadwerkelijk te starten iets meer gestroomlijnd zou zijn.

Gevechten zijn nog bruter

Bijl en je zult ontvangen



Hoewel het gevecht niet veel is veranderd, lijkt het veel bloediger te zijn dan het origineel. Hak een zombie weg met een scherp instrument, zoals een hakmes, en je verwijdert stukken ervan terwijl ze je nog steeds aanvallen. We hebben zelfs een paar ondode schedels verbrijzeld, waardoor een wolk van bloed en schedelfragmenten achterbleef. Lekker. Het is bevredigend om het hoofd van een naderende zombie af te hakken, voordat je een andere op de grond schiet, waar je ze met een zware slag kunt afmaken. Maar pas op - ze kunnen je neerhalen, vooral als ze je van achteren slaan.

Wapenwerpen en schieten blijft grotendeels hetzelfde. Zelfs als je een personage kiest dat gespecialiseerd is in melee, kun je nog steeds een handpistool hanteren - je zult alleen niet zoveel pijn toebrengen. En je zult veel pijn moeten doen: dit eiland lijkt veel meer zombies te hebben dan Banoi, en je vecht constant weg. Helaas hebben we een paar gebieden opgemerkt waar vijanden oneindig leken te respawnen, waardoor we gedwongen werden gewoon weg te rennen.

Er is geen 'ik' in 'team'

Dit kan een beetje pijn doen



Er is veel meer nadruk op het werken als een team in dit spel, zelfs als je alleen speelt. Een van de eerste dingen die we deden, was een stel overlevenden helpen een klein resort te barricaderen, voordat we een golf zombie-aanvallers afweren. We bouwden hekken door stukken staaldraad over ingangen te spannen, en we sloegen zombies van de rug van onze vrienden als ze werden aangevallen. Toen een van hen echter stierf, was het Game Over.

Er zal een behoorlijke mix zijn van traditionele Dead Island roaming / moord, vermengd met deze secties in Horde-modus. Je bent nog steeds vrij om de kaart te verkennen, maar verwacht dat je ronddwalen wordt onderbroken door deze meer gescripte secties. Wat betreft het accepteren en voltooien van missies, blijft de structuur grotendeels hetzelfde: spreek met een personage, doe iets waanzinnig gevaarlijks en stoms voor dat personage, krijg een beloning die nooit echt substantieel genoeg lijkt.

De zombies zijn wild en geweldig

Baas zombie zegt jou

De zombies zelf zijn ofwel bestaande vijanden uit de eerste game, ofwel nieuwe wezens die genadeloos zijn geplunderd uit andere survival-horrors. Er is een Suicider, die langzaam naar je toe schuifelt en explodeert - net als een Flood carrier uit Halo: Combat Evolved . Thugs zijn in wezen tanks van Left 4 Dead en we zagen verschillende zombies die een geweldige indruk maakten op Boomers uit hetzelfde spel.

Net als bij het origineel heeft elke zombie een gezondheidsbalk en - handig - een klein gloeiend bord boven hun hoofd dat hun type en niveau aangeeft. Dead Island-veteranen zullen blij zijn te horen dat een snelle trap in het kruis, gevolgd door een razernij van hakken en hakken, voldoende is om de meeste vijanden neer te halen. Als je echter steeds uit elkaar wordt getrokken door een specifieke zombie, kun je altijd Dr. Kesslers Casebook in het pauzemenu raadplegen om meer over je tegenstander te weten te komen.

Even diep als breed

Dit is een diep spel

Dead Island is net zo goed een RPG als een avonturenspel, en Riptide biedt aanzienlijk meer details dan het origineel. Hoewel de skill-trees van karakters slechts licht verwarrend zijn, voelt het wapenbouw- en handelssysteem meer als spreadsheetwerk dan als plezierig gamen. Goed nieuws als je van diepgang en knutselen aan je wapens houdt; slecht nieuws als je gewoon wilt verschijnen en zombies wilt snijden.

We hebben een paar uur gespeeld en hoewel onze preview-versie ons op niveau 18 begon, behaalden we in die tijd drie niveaus. We hebben tijd besteed aan het upgraden van verschillende wapens, en dat had een merkbaar effect op de gevechten. Om de boel in evenwicht te houden, krijg je elke keer dat je sterft een boete van een percentage van je totale geld, dus als je te veel gevaarlijke missies uitvoert, kun je uiteindelijk weinig geld overhouden voor upgrades en wapenreparaties.

Help je vrienden, red jezelf

Nieuwe vijanden zijn eikels

Nogmaals: deze game is ontworpen om in coöp te spelen. Alleen spelen zal je waarschijnlijk overweldigen en je een beetje verdrietig achterlaten als je keer op keer door groepen ondoden op de grond wordt gehackt. Ga naar beneden in singleplayer en je wacht om te respawnen (gelukkig wordt het spel regelmatig automatisch opgeslagen, dus je bent zelden meer dan een paar seconden verwijderd van waar je stierf), terwijl coöp het vooruitzicht van een opwekking biedt.

Het kan lastig zijn om vrienden te helpen midden in een zombie-aanval, omdat de gevechten snel overweldigend worden. Coöp is effectiever in Riptide wanneer je aanvallen op grotere groepen vijanden plant, of specifieke items opruimt waarvan je weet dat je vrienden er beter gebruik van kunnen maken. We hebben geen kans gehad om online co-op te testen, hoewel we je aanraden om je verwachtingen op buggy's te zetten, gezien de manier waarop de game moeite heeft om solide te blijven in singleplayer.

Er zijn meer dingen

Riptide is een meer gedetailleerd spel

Liefhebbers van spullen en dingen worden goed verzorgd door Riptide. Het hele eiland zit vol met stukjes en beetjes om op te rapen, mee te nemen en uiteindelijk weg te gooien en te verkopen (als je je realiseert dat je misschien nooit precies zult ontdekken waarvoor de helft ervan wordt gebruikt). Goed nieuws voor dwangmatige verzamelaars van rommel, die op zoek zijn naar iets om dat swag-vormige gat in hun leven te vullen dat door Fallout New Vegas is achtergelaten.

Naast spullen zit Riptide vol met verzamelobjecten zoals ansichtkaarten en gidskaarten, en het geeft je constant een schouderklopje voor het spelen van het spel. 50 vijanden gedood? Heb wat XP. 100 ledematen afgehakt? Heb nog wat XP. Zoals we al zeiden, dit is echt een RPG / actiegame-hybride, en een die je graag op de hoogte houdt van je eigen brute statistieken.

Slachten in het water

Wat ligt eronder? zombies

Is het echter goed? Nou, het is meer van hetzelfde. Hoewel er subtiele veranderingen zijn geweest in de strijd, de introductie van een nieuw personage en een verandering van omgeving, voelt dit heel erg aan als het origineel. Wratten en al. De hele game voelt slordig aan, vooral nadat Far Cry 3 eilandgevechten zo effectief heeft uitgevoerd, en het verhaal gaat ervan uit dat je al heel veel kennis over het originele spel hebt.

We brachten het grootste deel van onze praktische tijd door met ronddwalen om dingen te doden en om eerlijk te zijn, is het gevecht bevredigend, vooral met de verbeterde verminking. Een groot deel van het spel voelt echter een beetje doelloos en willekeurig aan - personages lijken je te haten of van je te houden zonder een specifieke reden, en de meeste missies zijn eenvoudige ophaal-en-draagmissies. Riptide doet zoveel goed - de schaal en diepte zijn indrukwekkend, net als het geweld - maar het lijkt weinig lessen te hebben getrokken uit zijn oorspronkelijke uitje.

Heb je nog steeds honger naar mensenvlees?

Dan zou je daar eens naar een dokter moeten gaan. Nee echt. Hoewel we onder de indruk zijn van de enorme omvang van dit alles, zijn we er nog steeds niet van overtuigd dat Riptide het moordende zombiespel is dat de CGI-trailers altijd willen hebben. Kom over een paar weken terug voor onze beoordeling. Laat ons in de tussentijd via de onderstaande opmerkingen weten waar je het meest naar uitkijkt in deze hersenkrakende game.

Terwijl je hier toch bent, kun je eens kijken naar enkele van onze andere op ondoden gerichte functies. Er is onze angstaanjagend meeslepende Walking Dead: Survival Instinct-preview, of - als je wilt - onze nieuwste preview van post-apocalyptisch PS3-avontuur De laatste van ons . Het heeft zombies. Soort van...