De ontwikkelaar achter de Skyrim-eindbaas heeft het nog nooit in de game meegemaakt

Skyrim draak

(Afbeelding tegoed: Bethesda)





Een van de ontwikkelaars van Skyrim heeft toegegeven dat hij, ondanks het ontwerpen van de eindbaas van de game, deze nooit in de game is tegengekomen.

Kunstenaar Jonah Lobe heeft onlangs A Skyrim Documentary gemaakt ter ere van het 10-jarig jubileum van de game, waarin hij verhalen deelt uit de ontwikkelingscyclus van het project en chats met de collega's waarmee hij samenwerkte.

Een van de meer verrassende onthullingen die uit de documentaire kwamen, was dat Lobe eindbaas Alduin niet in het spel heeft gezien, ondanks dat hij het wezen al die jaren geleden heeft ontworpen. Dit is ook het geval voor de baleinenbrug die leidt naar het climaxgevecht, waarvan Lobe onthult dat hij het ook nog nooit in het echt heeft gezien (of moet dat 'bot' zijn?)



Hier is echter een redelijk goede reden voor. Tijdens de 'wat maakt Skyrim zo speciaal?' segment van de documentaire, bespreken Lobe en Skyrim-programmeur Jean Simonet hoe lonend het is om te verdwalen in het spel omdat er zoveel side-quests in begraven liggen. Dit is wanneer Lobe uitlegt: 'Ik heb de laatste baas van Skyrim, Alduin, en de walvisbrug gemaakt die je oversteekt om hem te bereiken, maar ik heb ze nog nooit in het spel gezien. Waarom? Ik ben er gewoon nooit gekomen, ik was te afgeleid.'

We hebben veel ontwikkelingsgeheimen achter de schermen gehoord van een aantal ontwikkelaars die aan de iconische Bethesda-game hebben gewerkt, waaronder die De beroemde openingsscène van Skyrim werd bijna verpest door een enkele, onstuitbare bij , en ook om erachter te komen dat de 'een pijl op de knie' had nooit een meme mogen zijn . Om nog maar te zwijgen van een ontwikkelaar die onlangs de tien jaar durende 'Myth of the Treasure Fox' ontkrachtte. '

Zin om nu een snelle side quest te doen? Kijk eens bij onze beste Skyrim-speurtochten lijst ter inspiratie.